Existen muchas agrupaciones dedicadas al crimen en las
tierras libres, pero pocas de ellas subsisten o se extienden realmente como
tal, las más fuertes, las más organizadas y aquellas cuyos líderes son más
crueles o se adhieren a otras más poderosas, son las que realmente tienen un
futuro.
Asaltantes Tridianos
Por las montañas de Trid bandidos y forajidos se han
organizado ocupando antiguas ruinas de otros tiempos, improvisando campamentos
y desafiando a las autoridades locales. Su único objetivo es robar y ganar
dinero, el botín es lo que quieren y son bastante crueles. Hombres y mujeres
que viven más como nómadas, que en verdaderos asentamientos.
Castigador
Los castigadores son los misteriosos centinelas de las
Darland’s y han jurado protegerlas a todo coste. Mientras caballeros y
guerreros toman el campo de batalla en defensa de su patria, los castigadores
lo hacen desde las sombras, anulando a sus objetivos con rapidez y precisión.
Los castigadores suelen provenir de la casta más baja de la sociedad, aquellos
que no pueden convertirse en soldados o caballeros y utilizan la astucia y el
sigilo para alcanzar sus objetivos. Aunque sus intenciones son nobles, muchos
los confunden con criminales, forajidos y bandidos, por eso son considerados
una organización criminal.
Cazadores de muertos
Los cazadores de muertos son una organización que surgió de
los cazadores de brujas. Estos se especializaron en combatir a los muertos
vivientes que moran por las tierras libres. Por desgracia para ellos los
cazadores de brujas los consideraron peligrosos y que no eran de fiar, ambas
ordenes se separaron y los cazadores de muertos, aunque no son ilegales, no
están bien vistos por nadie.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos 2
CC: Tipos de muertos vivientes 2
HP: Cazadores de muertos 2
+2 niveles contra no muertos 10
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -3
Coste paquete 2
Emisarios de Pheva
Esta secta de seguidores de la diosa de la lujuria tiene por
misión corromper a los altos cargos de las ciudades y pueblos importantes de
las tierras libres. Se trata lógicamente de una secta secreta qué habita entre
los más altos cargos y personas influyentes de todos los reinos y razas. No
tienen una sede central, pero aun así han sido responsables de algunas de las
más grandes guerras entre ciudades, poblados o incluso reinos en el pasado y es
por ello qué son buscados incansablemente por los guardias y autoridades locales
de todos los reinos. Entre sus miembros hay de todas las razas, exceptuando
medianos.
Habilidades
Seducción +1
5
Trucos de manos
3
Juego 3
Bajos fondos
3
Alta sociedad 3
Ocultación +1 5
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 9
Herederos Gorianos
En las montañas serradas se ocultaron en el pasado muchos
forajidos de Enderath, Tolgor y Zolarien, humanos todos ellos que se
organizaron para formar las llamadas milicias de Gorian. Estas lucharon por su
libertad y cuando el valle de Dornolt se convirtió en un reino, su causa perdió
sentido. Con el paso del tiempo se dividieron en dos hermandades distintas los
herederos Gorianos, llamados así porque defendían que pertenecían a Holgart y
los Herederos Goriavos, que creen que deben luchar para que sus montañas sean
independientes, un nuevo reino. Esto último dio lugar a que se enfrentaran
entre ellos.
Los Gorianos están formados por todo tipo de fugitivos de la
justicia de los reinos de alrededor, aunque defienden que sus montañas deben
ser del reino de Holgart y no del valle de Dornolt, Holgart también los
reconoce como criminales, pues también han asaltado sus caravanas de mercaderes
y consideran que las fronteras con el valle de Dornolt están bien establecidas.
Herederos Goriavos
En las montañas serradas se ocultaron en el pasado muchos
forajidos de Enderath, Tolgor y Zolarien, humanos todos ellos que se
organizaron para formar las llamadas milicias de Gorian. Estas lucharon por su
libertad y cuando el valle de Dornolt se convirtió en un reino, su causa perdió
sentido. Con el paso del tiempo se dividieron en dos hermandades distintas los
herederos Gorianos, llamados así porque defendían que pertenecían a Holgart y
los Herederos Goriavos, que creen que deben luchar para que sus montañas sean
independientes, un nuevo reino. Esto último dio lugar a que se enfrentaran
entre ellos.
Los Goriavos están formados por prófugos de distintos
reinos, pero también de semiumaks, que creen que Emkil les engaño cuando fundó
el valle de Dornolt, suelen ser muy activos en contra del valle de Dornolt.
Hermandad de Nagor
Está hermandad es la que gobierna realmente Nagor, compuesta
por sacerdotes de los dioses oscuros y brujos de los poderes malignos, viven en
dicha ciudad bajo la apariencia de artesanos y comerciantes, algunos de ellos
como nobles de antigua cuna, pero siempre dirigiendo desde la sombra. Provocan
luchas entre barrios, secciones, niveles, etc… lo necesario para que siga Nagor
bajo la influencia del mal, acuden como mediadores y hacen ver que solucionan
todo, para ser respetados y tener la autoridad necesaria. Pero siempre son
ellos los que confabulan. Su red de espías en la ciudad y tierras de Fornor es muy
elevada y nada sucede en el reino sin que ellos lo sepan.
Hermandad del círculo negro
La sexta ciudad de Holgart la ciudad de ciudades, es negra
como el carbón, pues allí tienen su residencia y sus centros de adiestramiento
los asesinos del circulo negro, la verdadera justicia de la ciudad y la mano
ejecutora de las Darland’s.
Los asesinos del círculo negro son en verdad individuos
extraños. El asesinato no es para ellos un oficio o una simple forma criminal
de ganarse la vida, si no un arte, una filosofía, una forma de vida. Un asesino
empieza su entrenamiento con la edad de cinco años y no termina hasta pasados
los veinte. Están organizados como un gremio qué posee cinco grados de
iniciación, de los cuales la gente desconoce su nombre, pero qué son los
siguientes.
Aprendiz oscuro. El primer rango, este es poseído por todos
los asesinos cuando tienen entre cinco años y veinte. Cubre todo el periodo de
entrenamiento, estudio y preparación del asesino, desde su más tierna infancia,
hasta qué pasa las pruebas de la supervivencia.
Agente oscuro. El segundo rango, este es poseído por todos
los asesinos cuando consiguen superar las pruebas de supervivencia y el qué
tendrán la mayoría de ellos durante toda su vida. Son agentes de campo, con uno
u otro puesto según sus capacidades y especialidades.
Maese de las sombras. El tercer rango, es asignado por los
consejeros de las sombras, al agente oscuro qué consideran qué lo merece,
cuando el anterior Maese de las sombras ha muerto. Se encarga de la
organización local de varios grupos de agentes oscuros, son los qué estudian y
deciden sobre las misiones a aceptar de bajo nivel como asesinar a un mercader,
o al alcalde de una villa, un burgués adinerado o un esclavista de Trid por dar
algunos ejemplos.
Consejero de las sombras. El cuarto rango, es asignado por
el señor de la luz oscura, al agente o Maese de las sombras qué considere qué
lo merece, cuando el anterior consejero de las sombras ha muerto. Se encarga de
la organización en grandes zonas, por ejemplo una gran ciudad como podría ser
Trid, Astra u Holgart, una ciudad importante como Bariz o Umbar, o grandes
zonas como podrían ser ducados sin ciudad grande o importante pero qué posean
una fuente de riqueza como unas minas o similar. Se encargan de tomar
decisiones más importantes qué los Maeses, como el asesinato o no de la nobleza
y el clero, como podría ser un duque, un obispo o rangos qué podrían poner a la
gente en contra de la orden.
Tienen un libro sagrado, la
canción de las espadas. Solo existe un ejemplar autentico, nadie más lo tiene y
siempre está con el señor de la luz oscura. El mayor deshonor para un asesino
del círculo negro es revelar los secretos y misterios de su orden, aunque sea
bajo tortura. Es por eso qué
muchos prefieren suicidarse, a
ser posible en combate, antes de ser capturados. La regla más importante de la
hermandad, sin embargo es la de no dejar nunca una misión por terminar. Una vez
un asesino tiene un trabajo, solo la muerte puede detenerlo. Nadie, ni siquiera
su propia orden podrá obligarle a desistir.
Según cuentan están entrenados para no sentir ningún tipo de
emoción, ningún ideal, ninguna moral, es un hecho demostrado qué había asesinos
del circulo infiltrados secretamente entre las cortes de los reyes, las
personas de confianza de los gremios mercantiles, muchas veces sirven como
guardaespaldas, contables, mercenarios y consejeros, pero siempre están
dispuestos a rebanarles el cuello a sus señores si la hermandad lo ordena. Es
por eso qué gobernantes y burgueses los odian y es por eso también qué la gente
sencilla los acepta más qué temerlos. Pues cuentan y no sin razón, qué nadie se
molestaría en pagar a un asesino para matar a un pobre, pero si para matar a un
rico. Por este motivo algunos les llaman irónicamente “la única justicia”.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Ocultar +2 7
Deslizarse +2 7
Escalada 3
Disfraz 3
CC: Cantar de las espadas 2
Talento: Equilibrista 3
Talento: Emboscador 3
Desventajas
Bonificación paquete -3
Limitación psicológica: Código honor cantar de las
espada -15
Coste paquete 12
Los envenenadores
Habilidades
CC: Flora +2 4
Ocultar 3
Deslizarse 3
Disfraz 3
CC: Venenos +2 4
Desventajas
Bonificación paquete -2
Limitación psicológica: Persona sin remordimientos -10
Coste paquete 5
Hijos de Farador
La fundación de los hijos de Farador data de hace cientos de
años, un hijo del primer miembro de la familia Farador cuando entro a formar
parte de la nobleza, que fue desposeído de su herencia y títulos de forma
ilegitima. A lo largo de los años siempre gano adeptos bajo la utopía de que
sus antepasados eran justos con todos, en diversas ocasiones han sido aniquilados
(Siempre ha sobrevivido alguno) y han vuelto a surgir. Actualmente se
encuentran organizados en las colinas de Dafar, en asentamientos pequeños que
no llaman la atención, haciéndose pasar por granjeros y ganaderos, pero algún día
volverán a reclamar sus tierras.
Hijos de Maifar
Al igual que los hijos de Farador, en las colinas de Dafar
viven los hijos de Maifar, estos dicen lo mismo que descienden de la familia de
Maifar y su relato es similar. Tienen un acuerdo de colaboración con los hijos
de Farador.
La secta de los malditos
Esta secta es poco conocida y muy reciente, son habitantes
de las tierras yermas qué han ido durante los últimos mil años asentándose por
los distintos reinos de las tierras libres. Sirven a Laila y a sus propósitos y
se han extendido por las clases bajas sin ser detectadas. Nadie sabe aun sus
métodos pues no han hecho nada, pero algo planean, algún tipo de enfermedad o
algo similar qué mate al mayor número de habitantes qué serán alzados por
nigromantes para engrosar las filas de la señora de la no-vida y estar ya
dentro del reino a exterminar.
Habilidades
+2” base correr 4
Trucos de manos
3
Bajos fondos
3
Ocultar +2 7
Deslizarse +2
7
CA: Ciudad donde reside 2
Desventajas
Limitación psicológica: Algún tipo de fobia común -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 13
Marineros libres del Lluim
Ocultos en pequeños poblados a lo largo del rio Lluim, están
los piratas llamados Marineros libres de Lluim, dedican su vida a la piratería
por dicho rio, asaltando a mercaderes. Cuentan con 3 barcos y sus 3 capitanes,
no reconocen gobierno alguno o ley alguna, que no sea la suya.
Piratas de Riche
Entre los residentes de la ciudad de Riche, existen
artesanos y comerciantes que en verdad son la tripulación de los piratas de
Riche. Un grupo de piratas difíciles de localizar, pues suelen cambiar cada
cierto tiempo de barco y simbología, de forma que no se les detecte. Solo los
barcos de la ciudad y aquellos que dentro de esta les paguen “el peaje voluntario” no son atacados por
ellos.
Piratas de Soragor
Ocultos en pequeños poblados a lo largo del
rio Soragor, están los piratas de dicho rio, dedican su vida a la piratería por
el mismo, asaltando a mercaderes. Cuentan con 2 barcos y sus 2 capitanes (Uno de ellos siempre mujer, según sus
costumbres), no reconocen gobierno alguno o ley alguna, que no sea la suya.
Piratas del mar del vapor
Truhanes, asesinos, ladrones y bandidos de agua salada. Se
dedican a asaltar poblados costeros y barcos mercantes, no deben su lealtad a
nadie, pero odian a las fuerzas oscuras tanto de Fur-Nintar como de las tierras
yermas y lucharan si fuera preciso junto a los ejércitos de las Darland’s. Todo
aquel que tenga un barco y tripulación, puede agruparse en los piratas del mar
del vapor, pero solo si antes obtienen la aprobación de los 9 del consejo de
piratería. Estos son los 9 piratas más respetados (O temidos), que gobiernan además las islas de la muerte, centro de
operaciones de toda la piratería del mar del vapor.
Piratas mar furioso
Estos piratas son aliados de los piratas del mar del vapor,
pero sus fechorías tienen lugar en el norte. No poseen base allí, pues Elindor
dedica mucho tiempo en que sus islas sean seguras, pero como 2 de los piratas
más respetados de los piratas del mar del vapor, suelen tener su actividad en
el mar furioso, tienen licencia para ir a las islas de la muerte.
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