CH - Hermandades pícaros

Existen muchas agrupaciones dedicadas al crimen en las tierras libres, pero pocas de ellas subsisten o se extienden realmente como tal, las más fuertes, las más organizadas y aquellas cuyos líderes son más crueles o se adhieren a otras más poderosas, son las que realmente tienen un futuro.

Asaltantes Tridianos

Por las montañas de Trid bandidos y forajidos se han organizado ocupando antiguas ruinas de otros tiempos, improvisando campamentos y desafiando a las autoridades locales. Su único objetivo es robar y ganar dinero, el botín es lo que quieren y son bastante crueles. Hombres y mujeres que viven más como nómadas, que en verdaderos asentamientos.

Castigador

Los castigadores son los misteriosos centinelas de las Darland’s y han jurado protegerlas a todo coste. Mientras caballeros y guerreros toman el campo de batalla en defensa de su patria, los castigadores lo hacen desde las sombras, anulando a sus objetivos con rapidez y precisión. Los castigadores suelen provenir de la casta más baja de la sociedad, aquellos que no pueden convertirse en soldados o caballeros y utilizan la astucia y el sigilo para alcanzar sus objetivos. Aunque sus intenciones son nobles, muchos los confunden con criminales, forajidos y bandidos, por eso son considerados una organización criminal.

Cazadores de muertos

Los cazadores de muertos son una organización que surgió de los cazadores de brujas. Estos se especializaron en combatir a los muertos vivientes que moran por las tierras libres. Por desgracia para ellos los cazadores de brujas los consideraron peligrosos y que no eran de fiar, ambas ordenes se separaron y los cazadores de muertos, aunque no son ilegales, no están bien vistos por nadie.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas distancia comunes                                          2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos                                      2
CC: Tipos de muertos vivientes                                            2
HP: Cazadores de muertos                                                   2
+2 niveles contra no muertos                                               10
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       2

Emisarios de Pheva

Esta secta de seguidores de la diosa de la lujuria tiene por misión corromper a los altos cargos de las ciudades y pueblos importantes de las tierras libres. Se trata lógicamente de una secta secreta qué habita entre los más altos cargos y personas influyentes de todos los reinos y razas. No tienen una sede central, pero aun así han sido responsables de algunas de las más grandes guerras entre ciudades, poblados o incluso reinos en el pasado y es por ello qué son buscados incansablemente por los guardias y autoridades locales de todos los reinos. Entre sus miembros hay de todas las razas, exceptuando medianos.
Habilidades
Seducción +1                                                                         5
Trucos de manos                                                                  3
Juego                                                                                     3
Bajos fondos                                                                         3
Alta sociedad                                                                        3
Ocultación +1                                                                        5
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       9

Herederos Gorianos

En las montañas serradas se ocultaron en el pasado muchos forajidos de Enderath, Tolgor y Zolarien, humanos todos ellos que se organizaron para formar las llamadas milicias de Gorian. Estas lucharon por su libertad y cuando el valle de Dornolt se convirtió en un reino, su causa perdió sentido. Con el paso del tiempo se dividieron en dos hermandades distintas los herederos Gorianos, llamados así porque defendían que pertenecían a Holgart y los Herederos Goriavos, que creen que deben luchar para que sus montañas sean independientes, un nuevo reino. Esto último dio lugar a que se enfrentaran entre ellos.
Los Gorianos están formados por todo tipo de fugitivos de la justicia de los reinos de alrededor, aunque defienden que sus montañas deben ser del reino de Holgart y no del valle de Dornolt, Holgart también los reconoce como criminales, pues también han asaltado sus caravanas de mercaderes y consideran que las fronteras con el valle de Dornolt están bien establecidas.

Herederos Goriavos

En las montañas serradas se ocultaron en el pasado muchos forajidos de Enderath, Tolgor y Zolarien, humanos todos ellos que se organizaron para formar las llamadas milicias de Gorian. Estas lucharon por su libertad y cuando el valle de Dornolt se convirtió en un reino, su causa perdió sentido. Con el paso del tiempo se dividieron en dos hermandades distintas los herederos Gorianos, llamados así porque defendían que pertenecían a Holgart y los Herederos Goriavos, que creen que deben luchar para que sus montañas sean independientes, un nuevo reino. Esto último dio lugar a que se enfrentaran entre ellos.
Los Goriavos están formados por prófugos de distintos reinos, pero también de semiumaks, que creen que Emkil les engaño cuando fundó el valle de Dornolt, suelen ser muy activos en contra del valle de Dornolt.

Hermandad de Nagor

Está hermandad es la que gobierna realmente Nagor, compuesta por sacerdotes de los dioses oscuros y brujos de los poderes malignos, viven en dicha ciudad bajo la apariencia de artesanos y comerciantes, algunos de ellos como nobles de antigua cuna, pero siempre dirigiendo desde la sombra. Provocan luchas entre barrios, secciones, niveles, etc… lo necesario para que siga Nagor bajo la influencia del mal, acuden como mediadores y hacen ver que solucionan todo, para ser respetados y tener la autoridad necesaria. Pero siempre son ellos los que confabulan. Su red de espías en la ciudad y tierras de Fornor es muy elevada y nada sucede en el reino sin que ellos lo sepan.

Hermandad del círculo negro

La sexta ciudad de Holgart la ciudad de ciudades, es negra como el carbón, pues allí tienen su residencia y sus centros de adiestramiento los asesinos del circulo negro, la verdadera justicia de la ciudad y la mano ejecutora de las Darland’s.
Los asesinos del círculo negro son en verdad individuos extraños. El asesinato no es para ellos un oficio o una simple forma criminal de ganarse la vida, si no un arte, una filosofía, una forma de vida. Un asesino empieza su entrenamiento con la edad de cinco años y no termina hasta pasados los veinte. Están organizados como un gremio qué posee cinco grados de iniciación, de los cuales la gente desconoce su nombre, pero qué son los siguientes.
Aprendiz oscuro. El primer rango, este es poseído por todos los asesinos cuando tienen entre cinco años y veinte. Cubre todo el periodo de entrenamiento, estudio y preparación del asesino, desde su más tierna infancia, hasta qué pasa las pruebas de la supervivencia.
Agente oscuro. El segundo rango, este es poseído por todos los asesinos cuando consiguen superar las pruebas de supervivencia y el qué tendrán la mayoría de ellos durante toda su vida. Son agentes de campo, con uno u otro puesto según sus capacidades y especialidades.
Maese de las sombras. El tercer rango, es asignado por los consejeros de las sombras, al agente oscuro qué consideran qué lo merece, cuando el anterior Maese de las sombras ha muerto. Se encarga de la organización local de varios grupos de agentes oscuros, son los qué estudian y deciden sobre las misiones a aceptar de bajo nivel como asesinar a un mercader, o al alcalde de una villa, un burgués adinerado o un esclavista de Trid por dar algunos ejemplos.
Consejero de las sombras. El cuarto rango, es asignado por el señor de la luz oscura, al agente o Maese de las sombras qué considere qué lo merece, cuando el anterior consejero de las sombras ha muerto. Se encarga de la organización en grandes zonas, por ejemplo una gran ciudad como podría ser Trid, Astra u Holgart, una ciudad importante como Bariz o Umbar, o grandes zonas como podrían ser ducados sin ciudad grande o importante pero qué posean una fuente de riqueza como unas minas o similar. Se encargan de tomar decisiones más importantes qué los Maeses, como el asesinato o no de la nobleza y el clero, como podría ser un duque, un obispo o rangos qué podrían poner a la gente en contra de la orden.
Señor de la luz oscura. El quinto rango, cuando este muere, se reúnen los consejeros de las sombras para designar al nuevo señor de la luz oscura, de entre ellos. Se encarga de la organización de la orden a nivel de las Darland’s. Es el único qué puede decidir sobre el asesinato de reyes y patriarcas de las religiones. También es el encargado de organizar si fuera preciso la orden para combatir a cualquier mal qué pudiera destruir las Darland’s, es el jefe supremo de la orden. A veces vive en Holgart, a veces en Nagor, suele cambiar su residencia por motivos de seguridad y para mantenerse oculto de las autoridades de las tierras libres.
Tienen un libro sagrado, la canción de las espadas. Solo existe un ejemplar autentico, nadie más lo tiene y siempre está con el señor de la luz oscura. El mayor deshonor para un asesino del círculo negro es revelar los secretos y misterios de su orden, aunque sea bajo tortura. Es por eso qué
muchos prefieren suicidarse, a ser posible en combate, antes de ser capturados. La regla más importante de la hermandad, sin embargo es la de no dejar nunca una misión por terminar. Una vez un asesino tiene un trabajo, solo la muerte puede detenerlo. Nadie, ni siquiera su propia orden podrá obligarle a desistir.
Según cuentan están entrenados para no sentir ningún tipo de emoción, ningún ideal, ninguna moral, es un hecho demostrado qué había asesinos del circulo infiltrados secretamente entre las cortes de los reyes, las personas de confianza de los gremios mercantiles, muchas veces sirven como guardaespaldas, contables, mercenarios y consejeros, pero siempre están dispuestos a rebanarles el cuello a sus señores si la hermandad lo ordena. Es por eso qué gobernantes y burgueses los odian y es por eso también qué la gente sencilla los acepta más qué temerlos. Pues cuentan y no sin razón, qué nadie se molestaría en pagar a un asesino para matar a un pobre, pero si para matar a un rico. Por este motivo algunos les llaman irónicamente “la única justicia”.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Ocultar +2                                                                             7
Deslizarse +2                                                                        7
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
CC: Cantar de las espadas                                                    2
Talento: Equilibrista                                                             3
Talento: Emboscador                                                            3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Limitación psicológica: Código honor cantar de las espada                -15
Coste paquete                                                                       12

Los envenenadores

La figura más odiada, temida y a la vez despreciada en todas las Darland’s es sin duda el envenenador. El gremio de los envenenadores es una organización controlada por el gremio de asesinos del círculo negro, pero qué no sigue su rígido código del honor. Son seres solitarios, sin amigos, mezquinos y crueles. Maestros en el arte del disfraz qué se introducen en el mundo de la victima sin qué sea percibida su presencia, con mucha paciencia y tiempo. Utilizan como veneno el jugo de una planta llamada “Upa” qué no mata sino qué paraliza el uso de los pulmones, con lo cual la victima muere por asfixia. No envenenan con él los alimentos o la bebida, sino los recipientes en qué tienen qué ser cocinados o servidos estos alimentos. También usan a menudo el “Roztar”, veneno extraído de la miel de la abeja negra, qué al entrar en contacto con la sangre provoca el qué la carne empiece a podrirse rápidamente. La víctima suele morir en 48 horas.

Habilidades
CC: Flora +2                                                                           4
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
Disfraz                                                                                   3
CC: Venenos +2                                                                     4
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Limitación psicológica: Persona sin remordimientos          -10
Coste paquete                                                                       5

Hijos de Farador

La fundación de los hijos de Farador data de hace cientos de años, un hijo del primer miembro de la familia Farador cuando entro a formar parte de la nobleza, que fue desposeído de su herencia y títulos de forma ilegitima. A lo largo de los años siempre gano adeptos bajo la utopía de que sus antepasados eran justos con todos, en diversas ocasiones han sido aniquilados (Siempre ha sobrevivido alguno) y han vuelto a surgir. Actualmente se encuentran organizados en las colinas de Dafar, en asentamientos pequeños que no llaman la atención, haciéndose pasar por granjeros y ganaderos, pero algún día volverán a reclamar sus tierras.

Hijos de Maifar

Al igual que los hijos de Farador, en las colinas de Dafar viven los hijos de Maifar, estos dicen lo mismo que descienden de la familia de Maifar y su relato es similar. Tienen un acuerdo de colaboración con los hijos de Farador.

La secta de los malditos

Esta secta es poco conocida y muy reciente, son habitantes de las tierras yermas qué han ido durante los últimos mil años asentándose por los distintos reinos de las tierras libres. Sirven a Laila y a sus propósitos y se han extendido por las clases bajas sin ser detectadas. Nadie sabe aun sus métodos pues no han hecho nada, pero algo planean, algún tipo de enfermedad o algo similar qué mate al mayor número de habitantes qué serán alzados por nigromantes para engrosar las filas de la señora de la no-vida y estar ya dentro del reino a exterminar.
Habilidades
+2” base correr                                                                     4
Trucos de manos                                                                  3
Bajos fondos                                                                         3
Ocultar +2                                                                             7
Deslizarse +2                                                                        7
CA: Ciudad donde reside                                                                      2
Desventajas
Limitación psicológica: Algún tipo de fobia común             -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       13

Marineros libres del Lluim

Ocultos en pequeños poblados a lo largo del rio Lluim, están los piratas llamados Marineros libres de Lluim, dedican su vida a la piratería por dicho rio, asaltando a mercaderes. Cuentan con 3 barcos y sus 3 capitanes, no reconocen gobierno alguno o ley alguna, que no sea la suya.

Piratas de Riche

Entre los residentes de la ciudad de Riche, existen artesanos y comerciantes que en verdad son la tripulación de los piratas de Riche. Un grupo de piratas difíciles de localizar, pues suelen cambiar cada cierto tiempo de barco y simbología, de forma que no se les detecte. Solo los barcos de la ciudad y aquellos que dentro de esta les paguen “el peaje voluntario” no son atacados por ellos.

Piratas de Soragor

Ocultos en pequeños poblados a lo largo del rio Soragor, están los piratas de dicho rio, dedican su vida a la piratería por el mismo, asaltando a mercaderes. Cuentan con 2 barcos y sus 2 capitanes (Uno de ellos siempre mujer, según sus costumbres), no reconocen gobierno alguno o ley alguna, que no sea la suya.
  

Piratas del mar del vapor

Truhanes, asesinos, ladrones y bandidos de agua salada. Se dedican a asaltar poblados costeros y barcos mercantes, no deben su lealtad a nadie, pero odian a las fuerzas oscuras tanto de Fur-Nintar como de las tierras yermas y lucharan si fuera preciso junto a los ejércitos de las Darland’s. Todo aquel que tenga un barco y tripulación, puede agruparse en los piratas del mar del vapor, pero solo si antes obtienen la aprobación de los 9 del consejo de piratería. Estos son los 9 piratas más respetados (O temidos), que gobiernan además las islas de la muerte, centro de operaciones de toda la piratería del mar del vapor.

Piratas mar furioso


Estos piratas son aliados de los piratas del mar del vapor, pero sus fechorías tienen lugar en el norte. No poseen base allí, pues Elindor dedica mucho tiempo en que sus islas sean seguras, pero como 2 de los piratas más respetados de los piratas del mar del vapor, suelen tener su actividad en el mar furioso, tienen licencia para ir a las islas de la muerte.

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