Como se anunció algunos posts atras, el sistema seleccionado para espacio salvaje es cyberpunk. Comenzamos las reglas caseras.
A continuación, vamos a ver las diferencias que se tienen
con el capítulo 2 en adelante del juego. De hecho, aquí vamos a ver el proceso
completo de creación de personajes.
Puntos de personaje
Los jugadores generaran sus personajes dependiendo del tipo
de campaña o modulo que desee hacer el DJ. Atenderá también a unos mínimos y máximos
en los valores que debe asignar para sus características, según la siguiente
tabla. Consultar pagina 47-48, para ver cómo invertir los puntos de personaje
en características, parten los cálculos de que las características estén a 1
punto.
Tipo de personajes
|
|||
Tipo
|
PPs
|
Min.
|
Max.
|
Medio
|
9000
|
2
|
8
|
Habilidoso
|
10500
|
2
|
9
|
Competente
|
12000
|
3
|
9
|
Héroe
|
13500
|
3
|
10
|
Leyenda
|
15000
|
4
|
10
|
Estos valores se refieren a la hora de crear los personajes,
los humanos poseen un valor en sus características entre 1 y 10.
Alienígenas
Las especies alienígenas tienen posibilidad de que estos
valores sean distintos. Por defecto tienen los mismos valores que los humanos,
pero algunos son distintos.
Al diseñar la especie alienígena podrá tener:
·
1 característica con máximo incrementado en 1
punto.
o
Dicha característica tendrá su mínimo aumentado
en 1 punto.
o
Otra característica tendrá su máximo disminuido
en 1 punto.
·
1 característica con máximo incrementado en 2
puntos.
o
Dicha característica tendrá su mínimo aumentado
en 2 puntos.
o
Otra característica tendrá su máximo disminuido
en 2 puntos.
A la hora de crear el personaje se tendrá en cuenta estos
aumentos y descensos durante el reparto de características.
Ejemplo: Una especie tiene +1 a SUE y -1 REF. El
jugador está diseñando un personaje habilidoso.
Tendrá un minino inicial en SUE de 3 y un máximo inicial de 10, en REF
un minino de 2 y un máximo de 8, el resto de características estarán entre 2 y
9.
Humanidad
El valor humanidad viene influenciado por la característica
EMP, pero no solo para calcular la cantidad, sino para saber el multiplicador
que se usa. Se tendrá en cuenta la siguiente tabla.
Tabla de humanidad
|
|||
1 a 3
|
EMPx9
|
8 a 10
|
EMPx11
|
4 a 7
|
EMPx10
|
11 a 12
|
EMPx12
|
Tipo corporal
El tipo corporal puede ser también distinto de los vistos
hasta ahora, se consultará la siguiente tabla con el valor final, es decir
contando implantes o similar. El poder llegar a valores mucho más altos,
implica también crear una nueva MTC
Tabla de tipo corporal por
puntos
|
||
Puntos
|
TCO
|
MTC
|
1 a 2
|
Muy débil
|
0
|
3 a 4
|
Débil
|
-1
|
5 a 6
|
Medio
|
-2
|
7 a 8
|
Fuerte
|
-3
|
9 a 10
|
Muy fuerte
|
-4
|
11 a 12
|
Extremadamente
fuerte
|
-5
|
13 a 14
|
Sobrehumano
|
-6
|
15 a 16
|
Meta-humano
|
-7
|
17 a 18
|
Supra-humano
|
-8
|
19+
|
Súper-humano
|
-9
|
Vida pasada
Las siguientes opciones deberá de realizarlas el jugador sin
precisar tiradas, pudiendo ser más amplio que las que vienen en el juego.
·
Ropa y estilo personal.
·
Orígenes étnicos.
·
Entorno familiar.
·
Motivaciones.
Se deben completar, pero eligiendo el jugador que quiere
para su personaje.
Edad
El personaje tendrá 2D10+16 (18 a 36 años) años. Por cada 2 años o fracción por encima de los 16
años, deberá hacer una tirada para acontecimientos.
Acontecimientos
Los acontecimientos usarán las tablas del libro, exceptuando
las vistas a continuación.
2D10
|
Acontecimiento
|
2-5
|
Éxito o fracaso
laboral.
|
6-7
|
Vida política.
|
8-9
|
Grandes
problemas, grandes éxitos.
|
10-11
|
Enredos
románticos.
|
12-14
|
Amigos y
enemigos.
|
15-20
|
No sucede nada en
esos dos años.
|
Éxito
o fracaso laboral
|
|
1D10
|
Resultado
|
1
|
Toma nota para
restar 600 a tus fondos iníciales.
|
2
|
Toma nota para
restar 300 a tus fondos iníciales.
|
3
|
Toma nota para
restar 150 a tus fondos iníciales.
|
4
|
Toma nota para
restar 75 a tus fondos iníciales.
|
5
|
Toma nota para
aumentar 75 a tus fondos iníciales.
|
6
|
Toma nota para
aumentar 150 a tus fondos iníciales.
|
7
|
Toma nota para
aumentar 300 a tus fondos iníciales.
|
8
|
Toma nota para
aumentar 600 a tus fondos iníciales.
|
9
|
Tus fondos
iníciales se calculan con un nivel de habilidad menos de la que tengas,
mínimo nivel 1.
|
10
|
Tus fondos
iníciales se calculan con un nivel de habilidad más de la que tengas, máximo
nivel 10.
|
Los resultados de
la tabla anterior son acumulativos, siendo aplicable primero los valores 9 y
10, después los valores 1 a 8.
|
Los personajes pueden determinar su vida pasada
usando las reglas básicas o los suplementos, pero siempre la tabla de
acontecimientos aquí expuesta.
Además, si el jugador lo desea, se pueden
interpretar los resultados sobre está tirada, siempre que sea apropiado:
1 a 3 Local 4 a 5 Nacional
6 a 8 Mundial 9 a 10 Espacial
|
Vida
política
|
|
1D10
|
Resultado
|
1
|
Durante dos años
en política, consigues buenos éxitos. Tira en la tabla "Tienes suerte" de la página 37.
|
2
|
Durante dos años
en política, consigues un fracaso. Tira en la tabla "Tienes suerte" de la página 37 y
aplícalos a la inversa.
|
3
|
Enemigo. Te
creaste un enemigo político durante tu corta carrera. 1-5 Poderoso 6-10 No
muy importante.
|
4
|
Amigo. Te creaste
un amigo político durante tu corta carrera. 1-5 Poderoso 6-10 No muy
importante.
|
5
|
Tragedia. Una de
tus decisiones dio lugar a un desastre que perjudico a un colectivo y te
granjeaste su enemistad. Te recuerdan por ello y no te lo perdonan.
|
6
|
Dicha. Una de tus
decisiones dio lugar a un gran beneficio para un colectivo y te granjeaste su
amistad. Te recuerdan por ello y no lo olvidaran.
|
7 a 8
|
No destacaste
mucho.
|
9 a 10
|
Tu vida política
puede subir o bajar. La primera vez se pasa a estar en la local.
Tu próximo
acontecimiento se lanzará en esta misma tabla.
Si el resultado
vuelve a ser esté, lanza 1D10, 1 a 5 subes en la escala política, 6 a 7 te
mantienes en la escala política, 8 a 10 bajas en la escala política.
Si se baja de
local el personaje abandona obligatoriamente la política y los próximos
acontecimientos se lanzan normalmente. En cualquier caso, se puede abandonar
la política voluntariamente.
Escala política
Local à
Provincial à
Nacional à
Mundial à
Sectorial à
Espacial
|
Todos los resultados de la tabla anterior se aplican con
significado político, aunque se lancen en otras tablas.
Ejemplo: Un resultado Agradas a una banda local,
podría ser política de bandas locales. Tus políticas para ayudar a las bandas
locales te granjean una opción de neutralidad con ellas en un momento dado. Un
uso único con cada una de las bandas.
Habilidades
Todos los personajes reciben una cantidad de PPs para
distribuir entre sus 10 habilidades profesionales y 4 que no sean profesionales
que elija. La cantidad de puntos dependerá del tipo de personaje, además se determinará
el mínimo que debe tener en sus habilidades profesionales y los máximos a los
que puede tener cualquier habilidad en el momento de su creación. Las
habilidades especiales de la profesión ignoran estos límites.
Habilidades tipo personaje
|
|||
Tipo
|
PPs
|
Min.
|
Max.
|
Medio
|
2000
|
0
|
6
|
Habilidoso
|
2200
|
1
|
7
|
Competente
|
2400
|
2
|
8
|
Héroe
|
2600
|
3
|
9
|
Leyenda
|
2800
|
5
|
10
|
Consultar pagina 47-48, para ver cómo invertir los puntos de
personaje en habilidades, según tipo y nivel.
Nivel actual
|
Nivel nuevo
|
HC3
|
HC2
|
HC1
|
CC3
|
CC2
|
CC1
|
0
|
1
|
10
|
15
|
20
|
50
|
100
|
150
|
1
|
2
|
10
|
15
|
20
|
50
|
100
|
150
|
2
|
3
|
20
|
30
|
40
|
100
|
200
|
300
|
3
|
4
|
30
|
45
|
60
|
150
|
300
|
450
|
4
|
5
|
40
|
60
|
80
|
200
|
400
|
600
|
5
|
6
|
50
|
75
|
100
|
250
|
500
|
750
|
6
|
7
|
60
|
90
|
120
|
300
|
600
|
900
|
7
|
8
|
70
|
105
|
140
|
350
|
700
|
1050
|
8
|
9
|
80
|
120
|
160
|
400
|
800
|
1200
|
9
|
10
|
90
|
135
|
180
|
450
|
900
|
1350
|
10
|
11
|
100
|
150
|
200
|
500
|
1000
|
1500
|
11
|
12
|
110
|
165
|
220
|
550
|
1100
|
1650
|
La tabla superior
ayuda a calcular el coste de PPs necesarios para adquirir el nivel nuevo de
habilidad. Como además se puede ver por la tabla anterior, se puede llegar
hasta nivel 12 en una habilidad, al igual que especies alienígenas pueden tener
un máximo de 12 en sus características.
Está tabla está
mejor explicada en las paginas indicadas anteriormente, donde se puede ver a
que categoría corresponden las distintas habilidades y características.
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