Tecnologías desarrolladas
En las siguientes
hojas vamos a ver algunos ejemplos de equipamientos comunes ya desarrollados y
que existen en espacio salvaje. La mayor parte de ellos son enfocados para uso
de comunicaciones, exploración, laboratorios, etc…
Para diseñar bien las
instalaciones que se poseen en cada tipo de vehículo a nivel espacial, se deben
entender la clasificación por tamaños que se usa en la vía láctea. Estas suelen
hacer referencia sobre todo ala dimensión, aplicando el valor máximo.El largo
también suele coincidir como máximo, el ancho y alto suelen variar un poco; Por
supuesto son valores recomendados, se pueden diseñar vehículos que no cumplan
estos estándares.
|
Tipo de nave
|
Largo
|
Ancho
|
Alto
|
Dimensión
|
|
Caza
|
20
|
10
|
5
|
1
|
|
Carguero ligero
|
40
|
20
|
10
|
8
|
|
Carguero medio
|
80
|
40
|
15
|
48
|
|
Carguero pesado
|
120
|
60
|
20
|
144
|
|
Transporte de acción
|
130
|
65
|
20
|
169
|
|
Corbeta ligera
|
150
|
75
|
25
|
281
|
|
Fragata de asalto
|
250
|
125
|
40
|
1250
|
|
Transporte de ocio
|
250
|
125
|
50
|
1562
|
|
Corbeta media
|
300
|
150
|
50
|
2250
|
|
Fragata de escolta
|
300
|
150
|
60
|
2700
|
|
Barcaza espacial
|
400
|
200
|
65
|
5200
|
|
Fragata medica
|
400
|
200
|
70
|
5600
|
|
Corbeta espacial
|
450
|
225
|
75
|
7593
|
|
Estación trabajo móvil
|
500
|
250
|
80
|
10000
|
|
Super-Carguero
|
500
|
250
|
85
|
10625
|
|
Destructor estelar
|
1000
|
500
|
150
|
75000
|
|
Crucero ligero
|
1600
|
800
|
250
|
320000
|
|
Destructor de combate
|
2000
|
1000
|
300
|
600000
|
|
Crucero de ataque
|
2600
|
1300
|
400
|
1352000
|
|
Destructor planetario
|
3100
|
1550
|
500
|
2402500
|
|
Crucero de guerra
|
4200
|
2100
|
700
|
6174000
|
|
Destructor estelar
|
5000
|
2500
|
800
|
10000000
|
|
Crucero estelar
|
6500
|
3250
|
1000
|
21125000
|
|
Acorazado de combate
|
8000
|
4000
|
1300
|
41600000
|
|
Acorazado planetario
|
17500
|
8750
|
2900
|
444062500
|
|
Acorazado estelar
|
19000
|
9500
|
3100
|
559550000
|
La dimensión está
expresada en unidades, cada unidad se debe multiplicar por 1000 para consultar
la tabla de tamaño.
Ejemplo: En el macro-sector terrestre, una corporación
ha diseñado una nave de exploración llamada “El arqueólogo”, cuyas dimensiones
son 74 de largo, 64 de ancho y 34 de alto. Esto son 161024 en el total de su
dimensión, sería un transporte de acción, con TAM 23 y no cumple con las
dimensiones normales de largo y alto de su categoría, aunque si ancho. Esto es
debido a su forma estilo huevo.
Ataques especiales
Dentro de los ataques
especiales existen de dos tipos, que anulan las comunicaciones y los que
detienen el avance y posibilidad de movimiento de otros vehículos.
|
Rayo de tracción estándar
|
|
|
Poder:
|
15D6 Enredar (15 DF y15 DE) y además enreda sentido
de radio (Comunicaciones anuladas)
|
|
Puntos activos:
|
160 (16 AGU)
|
|
Coste activo:
|
240
|
|
Coste real:
|
33
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada +1/4,
efecto de poder invisible vista +1/4.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
El vehículo que sea enredado
debe tener como mucho 2/3 del tamaño del que usa el rayo tractor -1, concentrado
½ VCD -1/4, Foco FII (Inmóvil, rompible
DEF 32) -3/4, Independiente -2, máxima potencia -1/4, tiempo entre uso 3
turnos -2.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Un artillero del vehículo
podrá disparar el cañón de rayos de tracción sobre otro vehículo situado a 8
kilómetros o menos. Si el objetivo es inmovilizado por el rayo de tracción,
quedara totalmente detenido en su posición, atrapado por dicho rayo y con sus
comunicaciones anuladas. El objetivo debe tener como mucho 2/3 del TAM del
vehículo atacante (Ejemplo una nave de
TAM 36, solo puede atrapar naves de TAM 24 o menos). Entre disparos desde
el cañón de tracción debe pasar como mínimo 3 turnos donde el cañón está
recargando energía. Si el atacante se distancia más de 8 kilómetros de su
objetivo o si ataca a otro objetivo, el rayo de tracción deja de funcionar y
su objetivo se ve libre del mismo.
|
|
|
Rayo de tracciónde zona
|
|
|
Poder:
|
15D6 Enredar (15 DF y15 DE) y además enreda sentido
de radio (Comunicaciones anuladas)
|
|
Puntos activos:
|
160 (16 AGU)
|
|
Coste activo:
|
560
|
|
Coste real:
|
72
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada +1/4,
Efecto de área radio 384” +2, efecto de poder invisible a la vista +1/4.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
El vehículo que sea enredado
debe tener como mucho 2/3 del tamaño del que usa el rayo tractor -1, concentrado
½ VCD -1/4, Foco FII (Inmóvil, rompible
DEF 32) -3/4, Independiente -2, máxima potencia -1/4, tiempo entre uso 1
minuto -2 ½.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Este rayo más avanzado, es
una versión mejorada del rayo de tracción estándar. Funciona igual, la única
mejora es que afecta a los vehículos que cumplan el TAM, dentro de un área de
acción máxima de 384” hexágonos de radio.
|
|
En ambos casos el foco
es la terminal de artillería de la nave, los generadores de campo, etc… si son
desactivados o destruidos el poder no puede usarse hasta reparar el FII o
restablecer su energía.
El campo de energía
que hace posible el rayo tractor tiene 15D6 de CUE y una DEF de 15 puntos. Es
posible atacar el rayo tractor pero arriesgado, puesto que podría ser dañada la
nave o naves atrapadas.
|
Interferir sistemas x
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
200 (20 AGU)
|
|
Coste activo:
|
400
|
|
Coste real:
|
52
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada +1/4,
efecto de poder invisible vista +1/4, sistemas de otros vehículos y personal
del interior se ven afectados +1/2
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
No aplica modificadores de
VCD o VCO, solo anula sistemas de comunicación -1, concentrado ½ VCD -1/4,
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 40)
-3/4, Independiente -2, máxima potencia -1/4, tiempo entre uso 1 minuto -2 ½.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Un equipo de generador de
interferencias desata una señal sobre un objetivo que esté a una distancia
máxima de 10 Km. Si golpea al objetivo se lanzan los dados de fogonazo como
si fuera daño tipo normal, se resta el CUE del objetivo y el resultado será
el número de fases completas (Acciones)
del objetivo que durara el fogonazo. Si mientras se está bajo los efectos del
fogonazo se recibe otro fogonazo, las fases completas nuevas se añaden a las
pendientes.
Como en las reglas de
vehículos en combate, contará la VEL más baja de las posibles, tripulación o
vehículo, puesto que un vehículo puede ser eficiente, pero si su tripulación
reacciona lenta, no dará con la solución a tiempo y viceversa.
|
|
Los sistemas que se
pueden anular son los siguientes:
·
Emisión ultrasonidos
·
Recepción ultrasónica
·
Radio escucha
·
Radio mixto
·
Radar radio
·
Espectros de visión infrarroja
·
Espectro de visión ultravioleta
·
Escáner de psíquicos
|
Interferir señal x
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
210 (21 AGU – DEF 42)
|
|
Coste activo:
|
420
|
|
Coste real:
|
54
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem de interferir sistemas,
pero la distancia es 10,5 Km, además afecta a todos los sistemas de un tipo
de señal.
|
|
Los tipos de sistema
que puede anular, dependerá del tipo de señal seleccionada, tal y como se ve a
continuación:
·
Ultrasonidos, que incluye:
o
Emisión ultrasonidos
o
Recepción ultrasónica
·
Radio, que incluye:
o
Radio escucha
o
Radio mixto
o
Radar radio
·
Visión, que incluye:
o
Espectros de visión infrarroja
o
Espectro de visión ultravioleta
o
Escáner de psíquicos
|
Aislador de sistemas
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
230 (23 AGU – DEF 46)
|
|
Coste activo:
|
430
|
|
Coste real:
|
56
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem de interferir sistemas,
pero la distancia es 10,75 Km, además afecta a todos los sistemas y tipo de
señal vistos.
|
|
En los tres casos el
foco es una terminal dentro de la nave que genera las distintas señales de
interrupción, los generadores de falsa señal, etc… si son desactivados o
destruidos el poder no puede usarse hasta reparar el FII o restablecer su
energía.
Los tres sistemas de
interrupción de comunicaciones tienen también su versión con área de efecto,
llamados esferas de campo.
|
Esfera de campo para
sistemas x
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
200 (20 AGU)
|
|
Coste activo:
|
800
|
|
Coste real:
|
103
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada +1/4,
efecto de poder invisible vista +1/4, sistemas de otros vehículos y personal
del interior se ven afectados +1/2, efecto de área radio (640”) +2
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
No aplica modificadores de
VCD o VCO, solo anula sistemas de comunicación -1, concentrado ½ VCD -1/4,
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 40)
-3/4, Independiente -2, máxima potencia -1/4, tiempo entre uso 1 minuto -2 ½.
|
|
Está esfera tiene un
alcance de 20 kilómetros y un área de efecto de 640 hexágonos de radio.
|
Esfera de campo para señal x
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
210 (21 AGU – DEF 42)
|
|
Coste activo:
|
840
|
|
Coste real:
|
108
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem de la esfera para
sistemas, pero la distancia es 21 Km, además afecta a todos los sistemas de
un tipo de señal. El radio son 672”.
|
|
|
Esfera de campo para aislar
|
|
|
Poder:
|
20d6 fogonazo, 1 sentido
|
|
Puntos activos:
|
230 (23 AGU – DEF 46)
|
|
Coste activo:
|
860
|
|
Coste real:
|
111
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem de la esfera para sistemas, pero la
distancia es 21,5 Km, además afecta a todos los sistemas y tipo de señal
vistos.El radio son 688”
|
|
Defensas extra
Los
poderes de defensa implican distintos tipos, algunos reducen el daño, otros lo
redireccionan, están los que plantean campos de energía, mientras que otros
usan materiales endurecidos.
|
Relé cinético Alpha
|
|
|
Poder:
|
3d6 absorción física a la
reserva de AGU del vehículo
|
|
Puntos activos:
|
15
|
|
Coste activo:
|
34
|
|
Coste real:
|
9
|
|
Ventajas:
|
|
|
No se desvanece la reserva de
AGU generada a menos que se use +1, efecto de poder invisible vista +1/4
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
No puede superar el máximo de
la reserva de AGU -1/2, Foco FII (Inmóvil,
rompible DEF 3) -3/4, Independiente -2, máxima potencia -1/4
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Diseñado para vehículos atmosféricos y
pequeñas naves espaciales, los Relés cinéticos absorben la energía cinética
producida de los impactos de cualquier ataque que dañe su casco y por medio
de un sistema de transmisión y otro sistema de procesos químicos con energía
oscura, transforman dicho daño en combustible para el vehículo. No evitan el
daño, pero lo aprovechan.
|
|
|
Relé cinético Beta
|
|
|
Poder:
|
6d6 absorción física a la
reserva de AGU del vehículo
|
|
Puntos activos:
|
30 (DEF 6)
|
|
Coste activo:
|
68
|
|
Coste real:
|
17
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem del relé cinético Alpha, pero de mayor
tamaño y efectividad, los Relés cinéticos Beta se montan en corbetas,
fragatas y barcazas espaciales.
|
|
|
Relé cinético Gamma
|
|
|
Poder:
|
9d6 absorción física a la
reserva de AGU del vehículo
|
|
Puntos activos:
|
45 (DEF 9)
|
|
Coste activo:
|
101
|
|
Coste real:
|
25
|
|
Descripción:
|
|
|
Ídem del relé cinético Alpha, pero de mayor
tamaño y efectividad, los Relés cinéticos Gamma se montan en estaciones,
destructores, acorazados y cruceros espaciales.
|
|
El foco FII de los
relés, son la instalación interna, el propio relé, sus turbinas, generadores de
energía, el cableado, los receptores de energía, etc…
|
Paladio reforzado
|
|
|
Poder:
|
10 DF resistente
|
|
Puntos activos:
|
15
|
|
Coste activo:
|
15
|
|
Coste real:
|
12
|
|
Ventajas:
|
|
|
Ninguna.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Multiplica por 20 el precio
-1/4.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
El paladio bien moldeado y
fundido junto a los materiales del casco refuerzan el mismo contra ataques
tipo físico.
|
|
|
Paladio maleable
|
|
|
Poder:
|
10 DE resistente
|
|
Puntos activos:
|
15
|
|
Coste activo:
|
15
|
|
Coste real:
|
12
|
|
Ventajas:
|
|
|
Ninguna.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Multiplica por 20 el precio
-1/4.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Capas de fino paladio
colocadas sobre el casco de un vehículo, dan una protección bastante
resistente frente a ataques energéticos.
|
|
|
Paladio estructural
|
|
|
Poder:
|
10 DF y 10 DE resistente
|
|
Puntos activos:
|
30
|
|
Coste activo:
|
30
|
|
Coste real:
|
24
|
|
Ventajas:
|
|
|
Ninguna.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Multiplica por 20 el precio
-1/4.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
El paladio bien moldeado,
fundido y colocado en capas finas sobre la estructura del casco, ayuda a
protegerlo de todo tipo de ataques energéticos y físicos.
|
|
|
Generador escudos
|
|
|
Poder:
|
10 DE y 10 DF campo de
fuerza
|
|
Puntos activos:
|
20 (2 AGU)
|
|
Coste activo:
|
25
|
|
Coste real:
|
6
|
|
Ventajas:
|
|
|
Efecto de poder invisible
vista +1/4
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 4) -3/4,
Independiente -2, máxima potencia -1/4
|
|
|
Proyector escudos
|
|
|
Poder:
|
20 DE y 20 DF campo de
fuerza
|
|
Puntos activos:
|
40 (4 AGU)
|
|
Coste activo:
|
50
|
|
Coste real:
|
13
|
|
Ventajas:
|
|
|
Efecto de poder invisible
vista +1/4
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 8) -3/4,
Independiente -2, máxima potencia -1/4
|
|
Los generadores de
escudos son usados en naves civiles que tengan un tamaño de fragata o superior,
mientras que los proyectores de escudos suelen ser usados en naves militares
que tengan un tamaño de fragata o superior. En cruceros, acorazados y
destructores puede que se tengan hasta dos proyectores de escudos montados, que
protejan más si cabe la nave.
Cada turno que un
generador de escudos o proyector de escudos esté activo (Proteja o no al vehículo), tiene un coste de AGU de la reserva del
vehículo.
|
Generador de partículas 15
|
|
|
Poder:
|
6 DE y 6 DF campo de fuerza,
cubre a tamaño 15.
|
|
Puntos activos:
|
90 (9 AGU)
|
|
Coste activo:
|
113
|
|
Coste real:
|
28
|
|
Ventajas:
|
|
|
Efecto de poder invisible
vista +1/4
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 18) -3/4,
Independiente -2, máxima potencia -1/4
|
|
|
Proyectorde partículas 30
|
|
|
Poder:
|
10 DE y 10 DF campo de
fuerza, cubre a tamaño 30
|
|
Puntos activos:
|
185 (19 AGU)
|
|
Coste activo:
|
231
|
|
Coste real:
|
58
|
|
Ventajas:
|
|
|
Efecto de poder invisible
vista +1/4
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Foco FII (Inmóvil, rompible DEF 37) -3/4,
Independiente -2, máxima potencia -1/4
|
|
Los generadores de partículas
son usados en naves civiles que tengan un tamaño de fragata o superior,
mientras que los proyectores de partículas suelen ser usados en naves militares
que tengan un tamaño de fragata o superior. En cruceros, acorazados y
destructores puede que se tengan hasta dos proyectores de partículas montados,
que protejan más si cabe la nave.
Cada turno que un
generador o proyector esté activo (Proteja
o no al vehículo), tiene un coste de AGU de la reserva del vehículo.
El foco FII de los
generadores y proyectores, son la instalación interna, el propio generador o
proyector, sus turbinas, los dispositivos externos del vehículo, el cableado,
los sistemas de regulación, etc…
Detención y
celdas
Las celdas básicas de detención
son normales y entran dentro del diseño de cualquier vehículo que las posea,
pero aquellas especiales para psíquicos requieren ya de medidas, algo más
elevadas y tecnologías que anulen sus poderes.
|
Celda detención psíquico
|
|
|
Poder:
|
15d6 disipar
|
|
Puntos activos:
|
45
|
|
Coste activo:
|
124
|
|
Coste real:
|
26
|
|
Ventajas:
|
|
|
No precisa atacar al psíquico
es automático +1, afecta a todos los poderes psíquicos +1/4, 0 AGU +1/2
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Solo a psíquicos encerrados
en la celda -1, sin distancia -1/2, máxima potencia -1/4, Independiente -2
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Todo aquel que quede
encerrado dentro de la celda se verá afectado por estas características, cada
vez que intente usar un poder psíquico, este será disipado por el campo
energético negativo que se expande en el interior de esta.
|
|
Exploración
En los sistemas de
exploración, algunos de los más importantes son los de comunicación,
iluminación, apoyo o similares.
|
Sistemas de
comunicación
|
|
|
Poder:
|
Sentidos mejorados.
|
|
Puntos activos:
|
Varía
|
|
Coste activo:
|
PA*1.5
|
|
Coste real:
|
CA/4.75
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada +1/4, efecto de poder invisible vista +1/4.
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
No sirven por si mismos, se precisa personal que interprete las señales
en un terminal -1, Foco FII (Inmóvil,
rompible DEF PA/5) -3/4, Independiente -2.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
Muchos vehículos avanzados incorporan sistemas de comunicación,
estaciones de radio, etc… En ocasiones solo de escucha, en otras de
transmisión y escucha, etc…
Cuanto mejor es el sistema de comunicación más lejos puede transmitir o
recibir información, por lo cual en la descripción de cada sistema y
dependiendo de cada instalación, cuando se haga referencia a los puntos
activos, se refiere a los totales de los sistemas.
Ejemplo: Un emisor de ultrasonidos de 15 puntos con un receptor
ultrasónico de 25 puntos, calculara la distancia siempre con 40 puntos
activos.
|
|
Emisión ultrasonidos
Emite sonidos de alta
frecuencia que rebotan en objetos.La distancia y el coste en puntos depende del
tipo usado, según se ve a continuación.
|
Tipo
|
Mide
|
Coste
|
|
Local
|
*4Km
|
15
|
|
Continental
|
*50
Km
|
25
|
|
Planetario
|
Planeta
|
35
|
|
Sistemas
|
Sistema
|
45
|
·
Tipo –
Indica el tipo de emisor instalado.
·
Mide – La fórmula
a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un multiplicador
y kilómetros o años luz. Donde pone planeta, abarca todo el planeta donde se
este y su órbita, donde pone sistema hace referencia al sistema donde se este,
incluyendo su estrella, planetas, etc…
·
Coste –
Son los puntos activos de instalar este sistema.
Recepción ultrasónica
Se escanean las
señales de sonidos ultrasónicos, el sistema lo interpreta y los reproduce en la
estación, donde el operario puede escucharlos. La distancia y el coste en
puntos depende del tipo usado, según se ve a continuación.
|
Tipo
|
Mide
|
Coste
|
|
Local
|
*4Km
|
3
|
|
Continental
|
*50
Km
|
5
|
|
Planetario
|
Planeta
|
7
|
|
Sistemas
|
Sistema
|
9
|
·
Tipo –
Indica el tipo de distancia instalada.
·
Mide – La
fórmula a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un
multiplicador y kilómetros o años luz. Donde pone planeta, abarca todo el
planeta donde se este y su órbita, donde pone sistema hace referencia al
sistema donde se este, incluyendo su estrella, planetas, etc…
Radio
El equipo recibe las
señales de radio a un nivel o niveles específicos y las reproduce en el sistema
informático para su operador. La distancia, el coste en puntos y demás depende
del tipo usado, según se ve a continuación.
|
Tipo
|
Mide
|
Escuchar
|
Mixto
|
Imagen
|
|
Local
|
*2Km
|
3
|
5
|
+2
|
|
Continental
|
*50 Km
|
5
|
7
|
+2
|
|
Planetario
|
Planeta
|
7
|
9
|
+5
|
|
Sistemas
|
Sistema
|
9
|
15
|
+5
|
|
Subespacial
|
*5
AL
|
15
|
20
|
+5
|
|
Espacial
|
*10
AL
|
20
|
25
|
+10
|
|
Macroespacial
|
*20
AL
|
25
|
35
|
+10
|
·
Tipo –
Indica el tipo de distancia instalada.
·
Mide – La
formula a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un
multiplicador y kilómetros o años luz. Donde pone planeta, abarca todo el
planeta donde se este y su órbita, donde pone sistema hace referencia al
sistema donde se este, incluyendo su estrella, planetas, etc…
·
Si se
escoge escuchar, solo se reciben señales y no se puede transmitir, si se
selecciona mixto se puede transmitir y recibir señales.
·
Las
señales son mensajes de sonido, pero si se añade el plus de Imagen, serán
señales tanto de sonido, como imágenes o que incluyan ambos factores.
Radar radio
Con el equipo
apropiado el vehículo emite ondas de radio que rebotan en objetos y vuelven al
mismo, pudiendo detectar objetos cercanos. Sin embargo, no puede sentir
detalles específicos, como colores o cosas similares, solo la distancia, forma
y posible tamaño aproximado. El coste y la distancia dependerán del tipo de
sistema de radar instalado.
|
Tipo
|
Mide
|
Coste
|
|
Local
|
*5
Km
|
9
|
|
Continental
|
*25
Km
|
15
|
|
Planetario
|
*750
Km
|
25
|
·
Tipo –
Indica el tipo de emisor instalado.
·
Mide – La
fórmula a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un
multiplicador y kilómetros.
·
El tipo
planetario es el usado normalmente en vehículos que orbitan planetas o en el
espacio en sí mismo.
·
Coste –
Son los puntos activos de instalar este sistema.
Espectros de visión
El vehículo puede
tener sensores que captan las radiaciones electromagnéticas infrarroja,
ultravioleta o ambas, interpreta sus resultados y los ofreces por medio de un
sistema informático de forma que sean más comprensibles al operador de este.
La distancia, el coste
en puntos y demás depende del tipo usado, según se ve a continuación.
|
Tipo
|
Mide
|
Una
|
Dos
|
|
Local
|
*2
Km
|
5
|
9
|
|
Continental
|
*50
Km
|
7
|
13
|
|
Planetario
|
Planeta
|
9
|
17
|
|
Sistemas
|
Sistema
|
15
|
28
|
·
Tipo – Indica
el tipo de distancia instalada.
·
Mide – La
fórmula a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un
multiplicador y kilómetros o años luz. Donde pone planeta, abarca todo el
planeta donde se este y su órbita, donde pone sistema hace referencia al
sistema donde se este, incluyendo su estrella, planetas, etc…
·
Se
escogerá tener uno u otro sistema o los dos, esto indicará los puntos activos.
Se puede combinar el
radar con los espectros de visión UV, IR o ambos. En ese caso la visión queda
limitada a las distancias del radar, pero el radar gana sonido.
Escánerde psíquicos
Este sistema permite
detectar el uso de poderes psíquicos cuando están activos. Puede detectar tanto
al usuario como al objetivo de poderes psíquicos, pero si no se está usando el
poder, es decir no se tiene un objetivo, el escáner no muestra nada. El coste y
la distancia está sujeto directamente al tipo de escáner que se tenga
instalado, según la siguiente tabla.
|
Tipo
|
Mide
|
Coste
|
|
Local
|
*1
Km
|
3
|
|
Continental
|
*20
Km
|
5
|
|
Planetario
|
*100
Km
|
7
|
·
Tipo –
Indica el tipo de distancia instalada.
·
Mide – La
fórmula a usar en el cálculo de distancia partiendo de puntos activos, un
multiplicador y kilómetros.
Grados
Todos los sistemas y escáneres
vistos son de 90º en el eje x y 90º en el eje Y. Esto puede ser aumentado en
45º en cada eje a un coste de 2 puntos por incremente y eje, hasta llegar a
360º en ambos ejes.
|
X/Y
|
90
|
135
|
180
|
225
|
270
|
315
|
360
|
|
90
|
+0
|
2
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
|
135
|
2
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
|
180
|
4
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
|
225
|
6
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
|
270
|
8
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
|
315
|
10
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
|
360
|
12
|
14
|
16
|
18
|
20
|
22
|
24
|
3D u holograma
Todos los escáneres,
sistemas de información, etc… expuestos anteriormente tienen su coste basado en
un sistema básico de monitorización o escucha que presenta la información de
forma sencilla. Es decir, sobre pantallas planas en formato 2D o sistemas sin
filtración de ruidos, etc… En la siguiente tabla se pueden ver las posibles
mejoras en escala que se puede tener en dichos sistemas, con un coste
adicional. Los sistemas mixtos (Imagen y
sonido) deberán incrementar cada forma independiente de la otra.
|
Mejora imagen
|
Mejora sonido
|
Coste
|
|
Calidad grafica superior
|
Sonido mejorado
|
3
|
|
Distinción de colores
mejorada
|
Sonido con posibilidad de
filtrado
|
6
|
|
Representación 3D en monitor
|
Sonido con posibilidad de
aislamiento
|
9
|
|
Proyección holográfica
|
Sonido envolvente
|
12
|
|
Proyección holográfica a
color
|
Analizador de sonido
envolvente
|
15
|
|
Proyección holográfica
realista
|
Sonido realista
|
18
|
Los escáneres que
tienen la habilidad especial de detección de algo (Vida, minerales, agua, etc…) son como el que se ve a continuación y
formaran parte del grupo de ultrasonidos. Aquí vemos un ejemplo básico de
escáner para formas de vida desde el espacio en un planeta.
|
Escáner biológico
|
|
|
Poder:
|
Detectar formas biológicas
vivas, +7 tirada habilidad, 1875 kilómetros distancia máxima.
|
|
Puntos activos:
|
24
|
|
Coste activo:
|
72
|
|
Coste real:
|
14
|
|
Ventajas:
|
|
|
Distancia aumentada (x5) +1 1/2, 0 AGU +1/2
|
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Habilidad del operador del
escáner -1/4, no sirven por sí mismos, se precisa personal que interprete las
señales en un terminal -1, Foco FII (Inmóvil,
rompible DEF 5) -3/4, Independiente -2.
|
|
|
Descripción:
|
|
|
El operador de los escáneres
realizara una tirada de habilidad profesional apropiada, teniendo una
bonificación de 7 puntos. En caso de éxito podrá decir a ciencia cierta si el
objetivo tiene formas de vida biológicas o no. El objetivo debe ser del mismo
tamaño o menos que la tierra.
|
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