Todos
los personajes están descritos por un conjunto de Características. Estas
características representan los atributos naturales que una persona tiene, como
la fuerza, la inteligencia o la simpatía. Cada Característica tiene un valor
numérico. Esto muestra cómo un personaje se compara con otros personajes en esa
característica - si un personaje es mejor o peor a ese respecto. Las
características son algo que cada persona tiene. Un niño puede tener una Fuerza
de 5, mientras que un inmortal tiene una Fuerza de 60, pero ambos tienen la
característica de Fuerza.
Cada
personaje jugador comienza con un valor de 10 en cada característica principal.
Éstas se adquieren con puntos de personaje. En la tabla siguiente se enumeran
las características principales, cuántos puntos de personaje cuesta aumentar
cada valor en 1 y el valor máximo que normalmente alcanza una característica.
|
Valor base
|
Característica primaria
|
Coste
|
Máximo valor
|
|
10
|
Fuerza (STR o FUE)
|
1
|
20
|
|
10
|
Destreza (DEX o DES)
|
3
|
20
|
|
10
|
Constitución (CON)
|
2
|
20
|
|
10
|
Cuerpo (BODY o CUE)
|
2
|
20
|
|
10
|
Inteligencia (INT)
|
1
|
20
|
|
10
|
Voluntad (EGO o VOL)
|
2
|
20
|
|
10
|
Presencia (PRE)
|
1
|
20
|
|
10
|
Simpatía (COM o SIM)
|
1/2
|
20
|
Un personaje
está definido también por una serie de características figuradas. Los valores
básicos de estas Características se calculan a partir de las características primarias
del personaje, pero pueden elevarse o disminuirse independientemente de las características
primarias, para reflejar un personaje que está atípicamente dotado.
|
Valor
|
Característica
|
Coste
|
Máximo
|
|
(2)
|
Defensa física
(PD o DF)
|
1
|
8
|
|
(2)
|
Defensa
energía (ED o DE)
|
1
|
8
|
|
(2)
|
Velocidad
(SPD o VEL)
|
10
|
4
|
|
(4)
|
Recuperación
(REC)
|
2
|
10
|
|
(20)
|
Aguante (END
o AGU)
|
1/2
|
50
|
|
(20)
|
Aturdimiento
(STUN o ATU)
|
1
|
50
|
Fórmulas
de características
A
continuación vemos las fórmulas para las características figuradas; También se
enumeran en la hoja de personaje para mayor comodidad.
Defensa física = (FUE/5)
Defensa Energética = (CON/5)
Velocidad = 1 + (DES/10)
Recuperación = (FUE/5) + (CON/5)
Resistencia = 2 x (CON)
Aturdimiento = CUE + (FUE/2) + (CON/2)
Ejemplo: Un
personaje con una Fuerza de 20 tendrá una Defensa Física base de 4 (20 dividida
por 5 = 4). Si su Constitución es 15, entonces su Defensa de Energía de base
sería 3 (15 dividido por 5 = 3). Con un STR de 20 y un CON de 15, tendría una
base de Recuperación de 7 ((20 dividido por 5) + (15 dividido por 5) = 4 + 3 =
7).
Ejemplo:
Andarra tiene un CUERPO de 9, una Fuerza de 15, y una Constitución de 13. Su Aturdimiento
será 9 + 15/2 + 13/2 = 9 + 8 + 7 = 24.
Cada
personaje puede funcionar a una cierta velocidad. Esto se mide en
"pulgadas". Cada pulgada es igual a 2 metros (ver Combate y
Aventura). Todos los personajes pueden ejecutar 6" (12 m) en una Fase, lo
que puede ser incrementado en +1" (2 m) cada 2 Puntos de personaje. La
mayoría de los personajes también comienzan con 2" en natación, lo que
puede ser incrementado en +1" cada 1 Puntos de personaje.
|
Valor base
|
Tipo de
Movimiento
|
Coste por +1"
|
Valor Máximo
|
|
6"
|
Correr
|
2
|
10"
|
|
2"
|
Nadar
|
1
|
5"
|
Cuando
se usan las fórmulas de Características, los números raramente salen completos.
En el caso de un número con un resto fraccionario, siempre redondea al número
entero más cercano. Cuando el resto fraccionario es 1/2, el número debe ser
redondeado en favor del personaje, hacia arriba o hacia abajo. Esta regla se
aplica en todos los casos del juego donde hay un resto fraccionario, excepto velocidad
(VEL), que siempre redondea hacia abajo, menos a la hora de calcular los puntos
necesarios para subir al siguiente valor.
Ejemplo:
Defensa energía (DE) se calcula a partir de la fórmula DE = CON / 5.
Si
un personaje tiene un 10 CON, su ED = (10/5) = 2.
Si
un personaje tiene un 12 CON, su ED = (12/5) = 2.4, redondea a 2.
Si
un personaje tiene un 13 CON, su ED = (13/5) = 2.6, redondea a 3.
Ahora
algo más complicado, aturdimiento se calcula a partir de la fórmula FUE / 2 +
CON / 2 + CUE.
Si
un personaje tiene un 10 en FUE, CON y CUE, tiene un 10/2 + 10/2 + 10 = 5 + 5 +
10 = 20 ATU.
Si tiene un 15 para FUE, CON y CUE, tiene 15/2
+ 15/2 + 15 = 8 + 8 + 15 = 31 ATU.
Por
último vamos a ver la velocidad (VEL), cuya fórmula es 1 + (DES / 10)
Si un
personaje tiene DES 10, su valor será 1 + (10/10) = 2 VEL. Subir VEL a 3, le
costara 10 puntos de personaje.
Si
un personaje tiene DES 15, su valor será 1 + (15/10) = 2 VEL. Subir VEL a 3, le
costara 5 puntos de personaje.
Si
un personaje tiene DES 19, su valor será 1 + (19/10) = 2 VEL. Subir VEL a 3, le
costara 1 puntos de personaje.
Cada
Característica se enumera con su o sus abreviaturas estándar entre paréntesis.
La descripción da una idea del uso de la característica en el juego. Para
obtener más detalles, consultar tirada de características.
Características
primarias
FUERZA (FUE o STR)
Esta
característica representa el poder físico bruto del personaje. La Fuerza
determina el daño que un personaje hace en combate cuerpo a cuerpo, y cuánto
puede levantar, llevar o lanzar. La fuerza también se suma al valor base de
Defensa Física, Recuperación y Aturdimiento. Un personaje puede levantar dos
veces más cada 5 puntos de FUE. Un punto de FUE cuesta 1 Puntos de personaje.
DESTREZA (DEX o DES)
Esta
característica representa la agilidad del personaje y el tiempo de reacción. El
valor de combate de un personaje se basa en su DES. Ciertas habilidades se
basan en DES, y la velocidad base de un personaje se calcula a partir de DES.
Un punto de DES cuesta 3 puntos de personaje.
CONSTITUCION (CON)
Esta
Característica representa lo fuerte y saludable que es un personaje.
Constitución permite que un personaje no pueda ser aturdido fácilmente en
combate y se suma al valor base de la defensa de energía, recuperación, aguante
y aturdimiento. Un punto de CON cuesta 2 Puntos de personaje.
CUERPO (CUE o BODY)
Esta
característica representa la cantidad de daño que un personaje puede sufrir
antes de morir. Cuerpo es usado en el valor base del Aturdimiento de un
personaje. Un punto de CUE cuesta 2 Puntos de personaje.
INTELIGENCIA (INT)
Esta
característica representa la capacidad de captar y procesar datos rápidamente.
INT no necesariamente refleja el conocimiento. Un personaje podría tener un
alto nivel de INT y ser un inculto. Por el contrario, un científico brillante
que piensa con calma podría tener un valor bajo de INT. La Inteligencia
incrementa las tiradas de Percepción del personaje y ciertas Habilidades. Un
punto de INT cuesta 1 Puntos de personaje.
VOLUNTAD (VOL o EGO)
Esta
característica representa el poder mental y la fuerza de voluntad de un
personaje. El VOL ayuda a un personaje en pruebas de fuerza de voluntad, cuando
está herido, resistiendo un interrogatorio, o tratando de superar sus defectos
psicológicos. Un punto de VOL cuesta 2 Puntos de personaje.
PRESENCIA (PRE)
Esta
característica muestra la fuerza y el carisma de un personaje. La presencia
permite al personaje impresionar o asustar a otros y resistir los efectos del ataque
de Presencia de otra persona. Un punto de PRE cuesta 1 Puntos de personaje.
SIMPATIA (COM o SIM)
Esta
característica representa el atractivo, hermoso o guapo que es un personaje,
así como su don de gentes; Esto a veces puede afectar ciertas Habilidades o
Ataques de Presencia. Un punto de SIM cuesta medio punto de personaje.
Características
figuradas
DEFENSA FÍSICA (PD o DF)
Esta
Característica representa lo duro que es un personaje contra los ataques
físicos (como los golpes). La PD de un personaje es restada del daño de ATU y CUE
causado por un ataque físico normal. Defensa física tiene un valor base de (FUE/5),
y se puede aumentar 1 punto por 1 punto de personaje.
DEFENSA ENERGÉTICA (ED o DE)
Esta
característica representa lo duro que es un personaje contra los ataques de
energía (como la electricidad o el calor). El DE de un personaje se resta de la
cantidad de daño de ATU y CUE causado por ataques de energía normal. Defensa energética
tiene un valor base de (CON/5), y se puede incrementar 1 punto por 1 Punto de
personaje.
VELOCIDAD (VEL)
Esta
Característica representa el número de acciones que un personaje puede realizar
en un turno. La velocidad tiene un valor base de 1 + (DES/10). Cada punto de
velocidad adicional cuesta 10 Puntos de personaje. La velocidad es la única
característica que no se redondea en favor del personaje. Para aumentar la
velocidad, los personajes deben adquirir la fracción restante de un punto de
velocidad.
Ejemplo:
Un personaje con un DES de 18 tiene una velocidad base de 1 + (18/10) = 2,8,
que redondea a 2, por lo que el personaje es VEL 2. Si el personaje quiere VEL
3, costaría 2 Puntos de personaje. Si el personaje quiere VEL 4, costaría 12
puntos de personaje.
RECUPERACIÓN (REC)
Esta
Característica representa la rapidez con que un personaje se recupera del
agotamiento, el dolor y el daño. También permite al personaje curarse más
rápidamente. La recuperación tiene un valor base de (FUE/5)+(CON/5). Cada punto
de REC permite al personaje recuperar un punto de ATU perdido y un punto de AGU
perdido después de la Fase de recuperación en el segmento 12 y en cada fase donde
el personaje no haga nada más. Cada punto adicional de REC cuesta 2 Puntos de
personaje.
AGUANTE (END o AGU)
Esta
característica representa cuánta energía puede gastar el personaje. Un
personaje que usa un poder, se mueve o usa FUE gasta AGU. AGU tiene un valor
base de 2xCON. Cada punto adicional cuesta 1/2 punto de personaje (para comprar
2 de AGU se invierte 1 punto de personaje)
ATURDIMIENTO (STUN o ATU)
Esta
característica representa el dolor que un personaje puede sufrir antes de caer
inconsciente. ATU tiene un valor base de CUE + (FUE/2)+(CON/2). Cada punto de
ATU adicional cuesta 1 Punto de personaje.
Movimiento
El
movimiento de un personaje determina cuán rápido puede correr o nadar. Estos
valores varían ampliamente; En algunas campañas los personajes ni siquiera
saben nadar. Y en algunas campañas de superhéroe, los personajes tendrán otros
modos de movimiento, como volar.
El Valor
Máximo listado para las Características significa que los personajes en
campañas heroicas normalmente no tienen una característica por encima de dichos
números. No es imposible que los personajes de las campañas heroicas superen la
puntuación máxima en una característica, pero es caro. El coste de las
Características sobre el Valor Máximo es el doble del coste normal listado.
|
NdT: Otra forma de entender el
aumento de los máximos de las características es así. Cuando un personaje
lleva una característica a su máximo:
Primero debe
aumentar el máximo al menos en un punto a su coste normal.
Después debe
aumentar el valor de la característica hasta el máximo, a su coste normal.
Ningún máximo
se incrementara más allá de un 50% extra de su valor inicial.
|
Característica
disminuida
Las
características pueden reducirse por debajo de los valores iníciales. La bonificación
es la misma que el coste de elevar dicha característica.
Ejemplo:
Melissa quiere que su personaje sea menos saludable de lo normal, y que
comience con una Constitución de 7 en lugar de 10. Si decide hacer esto,
obtiene los Puntos de personaje apropiados a la pérdida. Puesto que su
personaje perdió 3 Puntos CON, y los Puntos CON tienen 2 puntos de personaje
cada uno, el personaje gana 6 Puntos de personaje para adquirir otras
Características o Habilidades. Sin embargo, la pérdida de CON afecta su DE,
REC, AGU y ATU.
Un
personaje puede reducir cada Característica Primaria por debajo del valor
listado, pero solo una Característica Figurada. Ninguna característica primaria
se puede reducir por debajo de 5, excepto con el permiso del DJ. En cualquier
caso, el valor mínimo de una característica es siempre 1.
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