Con
el fin de crear un personaje, necesitas tener una idea del mismo. Está será tu
idea inicial, lo que hace el personaje, cómo reacciona a diferentes
situaciones, cuál es su trasfondo, y así sucesivamente. Es posible que desees
interpretar a un contrabandista de Trid de ojos acerados, un guerrero de Rabost
inmensamente fuerte, una gran mujer de Astra, un mago misterioso o cualquier
personaje de un gran número de opciones apropiadas para la campaña en
particular. Pero cuanto más aguda sea tu imagen mental, más fácil será para ti
estructurar el personaje.
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Clase personaje
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Tipo de
personaje
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Base puntos
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Máximo
desventajas
|
Máximo en
desventaja
|
Total posible
|
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Normal
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Incompetente
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-25
|
25
|
15
|
0
|
|
Incompetente
normal
|
-15
|
25
|
15
|
10
|
|
|
Normal
|
0
|
25
|
15
|
25
|
|
|
Habilidoso
|
Habilidoso
|
25
|
25
|
25
|
50
|
|
Talentoso
|
50
|
25
|
25
|
75
|
|
|
Competente
|
50
|
50
|
25
|
100
|
|
|
Héroe
|
Héroe
|
75
|
50
|
25
|
125
|
|
Héroe
competente
|
75
|
75
|
35
|
150
|
|
|
Héroe
de leyenda
|
100
|
75
|
35
|
175
|
|
|
Leyenda
|
100
|
100
|
35
|
200
|
|
|
Leyenda
inmortal
|
100
|
125
|
35
|
225
|
|
|
Inmortal
|
Inmortal
estándar
|
125
|
125
|
50
|
250
|
|
Inmortal
respetable
|
150
|
125
|
50
|
275
|
|
|
Inmortal
generacional
|
150
|
150
|
50
|
300
|
|
|
Inmortal
divinidad
|
200
|
150
|
50
|
350
|
La
concepción del personaje es también la idea más importante para recordar cuando
se está jugando el personaje. La base más importante de los juegos de rol es
que los jugadores juegan roles. En otras palabras, los jugadores juntan sus
personajes según sus concepciones de personajes y en todas las aventuras
subsiguientes reaccionan a situaciones como lo harían sus personajes.
Esto
significa que si has reunido a un personaje que es un héroe temerario, el
personaje debe actuar sin miedo, incluso si prefiere huir. Por otro lado, puede
que desees retratar a un cobarde que respondería a la mayoría de las amenazas huyendo.
Ambos son conceptos de personajes aceptables que ofrecen oportunidades ricas
para el juego de rol.
En
resumen, debes tratar de desarrollar un concepto de personaje que disfrutes
representando. Además este personaje también promoverá el disfrute de los otros
jugadores. Para diseñar de forma correcta tu personaje, debes:
·
Habla con el DJ
e intenta entender la naturaleza y alcance de la campaña. Haz un
esfuerzo para crear un personaje que se ajuste cómodamente. También es
importante averiguar si los personajes deben ser construidos para una campaña
heroica o inmortal, y cualquier otra limitación que el DJ pueda tener sobre los
personajes o las reglas.
·
Familiarizarse
con el género. No es necesario leer relatos de literatura de fantasía o cada
cómic que haya sido publicado, pero al menos debes entender lo que la campaña
está tratando de simular. Esto te ayudará a crear un personaje apropiado para
las historias en las que juegues.
·
Por último,
entra en la cabeza del personaje. ¿Cómo responde al peligro? ¿A un estrés
prolongado? ¿Es materialista o es romántico? ¿Curioso o indiferente? ¿Extrovertido
o introvertido? ¿Precavido o temerario? Comprender el personaje te permitirá diseñar
mejor el concepto que pensaste.
Tipos de personaje
Cuatro
clases de personas pueblan el mundo de las campañas de las Darland's, y éstas
pueden desglosarse en numerosas sub-categorías. Estos son "normales",
que son los habitantes cotidianos del mundo, "Habilidosos", que son
las personas que destacan dentro de la sociedad donde viven, "héroes",
que son lo mejor que una sociedad típica puede producir, e "Inmortales",
que son individuos poderosamente inmensos que no existen en el mundo real. El
personaje del jugador puede ser cualquiera de estos, aunque los personajes en
las campañas heroicas suelen ser miembros de las leyendas. Del mismo modo, los
personajes de las campañas de inmortales suelen pertenecer a los grandes
relatos y mitos que forman el mundo. El DJ determina a qué clase y tipo
pertenecerá el personaje del jugador (Abreviando PJ o PJs). Esto determinará el
número de Puntos de personaje con que comienzan los PJs y el número máximo de
Desventajas que cada uno puede tener. Los siguientes valores sólo tienen la
intención de ser un consejo; El DJ puede alterarlos como crea oportuno.
Un
personaje tiene un número básico de Puntos de personaje, enumerados en la tabla
superior. Estos puntos son "libres"; el jugador puede gastarlos en
Características, Habilidades, Talentos, Beneficios y Poderes (si es apropiado).
El personaje también puede adquirir desventajas hasta el valor máximo de puntos
indicados. Estas desventajas dan al personaje puntos de personaje adicionales y
agregan un trasfondo mayoral personaje. El jugador no está obligado a usar el
número máximo de Puntos de Desventaja; Podría, por ejemplo, no escoger ninguna.
Los
personajes acumulan puntos de experiencia a través de aventuras. Los puntos de
experiencia son idénticos a los puntos de personaje. Pueden utilizarse para
adquirir Habilidades, potenciar las Características y disminuir o incluso
eliminar las Desventajas.
Listado de pasos sugeridos para la creación de personajes
Ahora
ya sabes cuántos puntos tienes para diseñar el personaje, así que ¿qué haces
con ellos? La siguiente lista te guiará a través de los pasos que sugerimos
para crear y diseñar tu personaje.
1. Concepción del
personaje: ver anteriormente.
2. Ofertas de
paquetes: Algunas grandes organizaciones, como la milicia, tienen requisitos
básicos para los empleados. Los personajes de estas organizaciones pueden
comenzar por comprar un paquete. Esto puede obligar al personaje a la adquisición
de algunas desventajas, y siempre incluye habilidades. No todos los personajes
tendrán ofertas de paquetes. (Consulta Ofertas de paquetes más adelante).
3. Características:
Adquirir características para que coincida con la concepción de los personajes.
Si el personaje es inmensamente fuerte, debe aumentar su FUE; Un ágil acróbata
querría una alta DES. Comprueba las habilidades; Si el personaje tiene muchas
habilidades basadas en la misma característica, debería considerar aumentar más
esa característica. Si el personaje es particularmente pobre en algo, deberías
bajar algunas características a menos de sus valores iníciales.
4. Habilidades:
Elige las habilidades más importantes para el personaje. En campañas heroicas,
esto incluirá Habilidades, Beneficios y tal vez Talentos o Poderes. Para las
campañas de inmortales, el personaje suele adquirir todo esto. El personaje
también debe elegir algunas habilidades profesionales o de conocimiento que
hacen que este sea único, como “Vinos con denominación”, “Antiguas armas
terrestres” o “Cantantes famosos”. Estas habilidades hacen que el personaje sea
más divertido de jugar, y podría ser incluso útil algún día.
5. Desventajas:
¿Qué cosas no son perfectas sobre el personaje? ¿Tiene un viejo enemigo, una ficha
policial o mala suerte crónica? Tales Desventajas ayudan a definir el personaje
y le dan más puntos para adquirir Habilidades o Características. El personaje
puede adquirir desventajas hasta el máximo permitido por la campaña.
6. Equilibrio: El
coste del personaje puede ser mayor que los puntos base + puntos de desventaja.
Mira las características del personaje; Algunas de ellas pueden ser reducidas
de nuevo. Reducir las habilidades menos importantes a Familiaridades. Recuerda
que el personaje ganará puntos de experiencia para mejorar las habilidades y
las características. Cabe la posibilidad de que un personaje tenga puntos pendientes.
En este caso, puede adquirir habilidades adicionales o mejorar sus
características principales. Debería reconsiderar las Desventajas y/o eliminar
cualesquiera que sean inapropiadas. Puede incluso guardar los puntos, y gastarlos
más tarde, en algo que sea apropiado para el personaje entre módulos. Estos
puntos guardados deben ser tratados de manera idéntica a los Puntos de Experiencia.
7. Equipo: Determina
qué dispositivos y equipos posee el personaje. Esto es especialmente importante
en campañas heroicas; Los personajes de las campañas de superhéroes tienen que
gastar Puntos de personaje para su equipo.
8. Aprobación de DJ:
Asegúrate de que el DJ mira y aprueba tu personaje. Dado que las reglas del
sistema Hero System son tan flexibles, es posible crear personajes que pueden
desequilibrar el juego, haciendo que este sea menos agradable para otros
jugadores. El DJ debe desautorizar tales personajes y solicitar que el jugador
construya un personaje bien equilibrado, lo cual hará que el juego sea más divertido
para todos.
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