El valle de Dornolt
La belleza qué uno ve conforme entra en el valle de Dornolt
es engañosa, pues grandes son los peligros qué guarda. Orcos y trasgos viven en
las montañas que rodean al valle, ogros y tribus de humano salvajes deambulan
por sus laderas y praderas. Esta es la tierra de los mestizos y sus pueblos y
ciudades se extienden por todo el valle, luchando contra las criaturas qué
siempre han estado en el valle, es una vida dura y difícil.
Política
El valle solo tiene una figura importante, el guardián del
valle. Este es el gobernante del valle de Dornolt, como en el pasado lo fue
Emkil y está asistido por un consejo, formado por el guardián de cada pueblo,
ciudad, aldea o villa. Así el valle de Dornolt está dividido en regiones y cada
región recibe el nombre del asentamiento qué en ella este. La ley es para todos
y de su cumplimiento y pena si es preciso no se libra ni el guardián, así lo
estipulo Emkil en el pasado y así seguirá siendo. En cada asentamiento existe
una figura igual, qué es elegida por los miembros de la comunidad, y estos se
reúnen para elegir el guardián del valle.
El puesto es mantenido de por vida, hasta qué se muere,
momento en el cual se cubre con una nueva elección, pero si en algún momento un
guardián rompe su juramento, quebranta la ley, etc… el mismo ejército lo
destituye y convoca a la población del asentamiento para elegir un nuevo
guardián. Aquí los rangos de la nobleza no existen, nadie vale más qué nadie,
aun así, ha surgido una casta de pequeños terratenientes poseedores de más
dinero qué el resto y se puede decir qué existen campesinos y campesinos
adinerados.
Sociedad
La sociedad de los mestizos, es en apariencia una utopía.
Aquí se trata igual a todo el mundo, da igual qué seas elfo, humano, medioelfo
o mediorco, si eres siervo de los poderes de la luz, eres bienvenido. Pero en
verdad esta igualdad actualmente está dando lugar a varias clases sociales, por
un lado están los campesinos, por otro lado están los campesinos adinerados,
luego está el clero y la única clase social qué siempre ha sido distinta, es el
ejercito. Aun así, no llegan al estado brutal de Trid, aquí cuenta más la
persona, en vez de lo qué tiene, pero últimamente las influencias económicas se
están notando más qué nunca.
Clase social en el valle de
Dornolt
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Coste
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Sociedad
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4
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Terrateniente
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7
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Guardian de una
aldea
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10
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Guardian de un
pueblo
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13
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Guardian de una
ciudad
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15
|
Guardian del
valle
|
Religión
La religión principal en estas tierras es Emkil, fundador
del reino, aquel qué consiguió hacer prisionera a Laila la renegada de las
tierras libres. El compro estas tierras y se las dio a las gentes qué las
habitaban, formando una nación propia en tierra de nadie. No aceptan ninguna
otra deidad como principal aquí, además está prohibido hacer iglesias
individuales a otras religiones, pues persiste aun el rencor hacia las
discriminaciones y vejaciones qué se sufrieron en el pasado y de las cuales se
culpa en parte a todos los dioses.
Si están permitidas las religiones legales de los reinos
libres, pero son vigiladas y controladas y solo procesan su fe en pequeñas
capillas asistidas por uno o dos sacerdotes más sus asistentes.
Ejercito
El ejército del Valle de Dornolt está formado en su mayoría
por exploradores, montaraces y cazadores, siguen el ejemplo de Emkil el cual
antes siquiera de conocerse su nombre era un montaraz qué recorría el valle
combatiendo a los seres malignos qué encontraba. Son expertos en las guerrillas
desde las montañas y los bosques, aparecen golpean y desaparecen antes de qué
nadie sepa qué ha pasado, pero esto por el contrario de hacerles débiles en la
guerra, los hace fuertes. Cuentan con los semiorcos, batallones de individuos
con la inteligencia heredada de los hombres y la rabia, la furia y el ímpetu en
combate de los orcos. Salvajes y barbaros a veces son comparados con los
habitantes de Rabost, con los cuales anualmente compiten en pruebas atléticas alegremente,
un año en Rabost otro en el Valle.
Localizaciones
Aldea Pean
Esta aldea está formada por más semiorcos qué semielfos, su
población es de 24 habitantes y 8 milicianos. Viven de la caza y la pesca y su
guardián es Orgrin ojotuerto, un semiorco guerrero.
Aldea Zarbes
La aldea de Zarbes es a la vez un puesto minero de cobre y
oro y un puesto de vigilancia fronterizo. Cuenta con 28 habitantes qué son
todos a la vez milicianos, el guardián semielfo Indar ojo de halcón se encarga
de mantener esta aldea en condiciones.
Bosque perdido
Este bosque pertenecía al reino de Zolarien. Antaño era un
bosque precioso y lleno de alegría, pero un gran ejército de orcos y trasgos de
venido de las montañas de la vida descendieron a él y lo invadieron, las
batallas aquí libradas llenaron el bosque de sangre y se perdió a manos de la
oscuridad. Siglos después Emkil lo compro a los elfos y lo anexiono al valle de
Dornolt, desde entonces los miembros del ejército del valle hacen parte de su
entrenamiento aquí, entran en el bosque y luchan con sus criaturas oscuras para
mejorar sus destrezas en el combate y el subterfugio.
Capital Emkil
La capital del valle de Dornolt. La ciudad posee 32649
habitantes, distribuidos en sus barrios. El barrio exterior qué rodea la ciudad
como si fuera un anillo, es el barrio del comercio, allí residen los
campesinos, mercaderes y artesanos principalmente, al sur y fuera de este
anillo, está el barrio portuario, desde donde grandes barcos parten y a donde
grandes barcos llegan, los cuales navegan por el Rio Lluim. En el interior del
anillo, existe un pequeño barrio, el de los dioses, aquí está la catedral de Emkil,
las capillas a los otros dioses y estas aportan 986 individuos más entre
sacerdotes, sus siervos y novicios de los distintos cultos. El barrio militar
es el más bullicioso, en el viven los 1900 soldados qué se encargan de mantener
el orden en la isla, custodian el puente qué da acceso a la misma y vigilan las
orillas exteriores del lago Emkil, y también los 3549 milicianos qué patrullan
la ciudad y apoyan al ejército cuando estos los reclaman. Luego está el barrio
de los sabios, donde vive el gran guardián, actualmente un semiorco llamado
Gaderk de los páramos, un guerrero de gran sabiduría, qué confía en resolver
los problemas diplomáticamente, pero qué no duda en tomar las armas si es
necesario. En este barrio también está la sala del consejo, donde Gaderk y los
guardianes se reúnen para tratar temas políticos, la sala de la justicia, donde
se resuelven los juicios, la gran prisión, y las escuelas y universidades del
valle. Todo esto aporta otras 653 personas residiendo en la ciudad.
Ciudad Kara
Kara creció a partir de los guerreros y sus familias qué se
asentaban aquí para combatir en el bosque perdido y para vigilar las criaturas
de las montañas de la vida. Viven de la agricultura, la ganadería y la caza, en
la ciudad moran alrededor de 7500 almas, con una milicia de unas 736 personas,
una fuerza militar de 445 soldados. Existe una iglesia a Emkil y capillas al
resto de los dioses, lo cual da lugar a 76 habitantes más. El guardián de la
ciudad es Toran brisaveloz, un semielfo mago, cuya familia y asistentes suman
13 personas más a los habitantes.
Ciudad Kare
Kare fue fundada por el héroe Reidok ojodehalcon, un
semielfo qué trajo aquí un gran contingente armado para combatir a uno de los
señores de las pozas de Meur qué contamino el lago acido. Durante años se
vieron obligados a permanecer aquí y ante el descubrimiento de oro, plata y
bronce, se fundó la ciudad. Viven de la minería, la caza, la agricultura y la
ganadería. En la ciudad viven 6289 personas, su milicia está compuesta por 645
miembros, su ejército es de 253 soldados en su mayoría semiorcos. En la ciudad
hay una iglesia de Emkil y varias capillas a los dioses de las tierras libres
qué da un total de 70 habitantes más. El guardián Orek, su familia y sus
siervos añaden 16 habitantes más a la ciudad. Orek es particularmente extraño,
pues es un mestizo de orco y elfo, una extraña combinación qué jamás se había
dado hasta su nacimiento, su madre una semielfa con más sangre élfica qué
humana fue violada por un orco de las montañas de la vida. Orek es un sabio
guerrero qué domina algunas artes arcanas.
Ciudad Karo
Esta es la ciudad gemela de Kari, custodia la parte interior
del paso Verde, viven de la agricultura, la caza, la pesca, la ganadería y de
algunas pequeñas minas de oro. Tiene 8254 habitantes, una milicia de 699
individuos, un ejército regular de 754 soldados. Su barrio de los templos,
tiene dos iglesias a Emkil y varias capillas al resto de los dioses de las
tierras libres, lo cual aporta 364 habitantes más a la ciudad. El guardián de
Karo es Roko cabezadura, un semiorco qué no termina de acostumbrarse a la vida
en la ciudad, el pertenecía a las tribus bárbaras qué residen en las montañas
serradas, pero acepto el cargo y se traslado junto a parte de su clan a la
ciudad, esto aumento la población en 200 miembros más.
Ciudad Karu
La ciudad de Emkil, aquí dicen qué fue donde nació el patrón
del valle de Dornolt. Esta ciudad era en el pasado una aldea de bandidos qué
huían de Holgart y un paso para los elfos de Zolarien qué luchaban en las
montañas serradas. Actualmente se ha convertido en un bastión desde donde
combatir a las criaturas y bestias de las montañas serradas. Viven de la caza y
la armería, pues sus herreros no tienen igual en el resto de la nación. Tiene
4700 habitantes, sus milicianos suman 463 habitantes más, el ejército regular
son 247 soldados, cuenta solo con una iglesia a Emkil, aquí el resto de
religiones están prohibidas y esto hace qué solo sumen 28 habitantes más del
clero. El guardián de aquí, pierde su nombre cuando es elegido y pasa a
llamarse Emkiliar (Nuevo Emkil en la lengua de Holgart). El actual Emkiliar, su
familia y siervos suman 28 habitantes a la ciudad.
Ciudad Tewes
Esta ciudad pertenecía a la Teocracia de Fornor, pero en el
pasado Emkil les obligo a qué le vendieran el territorio y pertenece al valle
de Dornolt. Es un punto conflictivo, pues la ciudad en si es un punto de
vigilancia sobre la traicionera nación del sur, los cuales reclaman la
soberanía sobre la ciudad y por ello a veces tienen disputas. Con su
adquisición, la frontera entre ambos reinos estaba clara, el Rio Emill. Aquí
viven unos 10800 habitantes, tienen un ejército permanente, nada de milicia
pues es un punto caliente de guerras contra Fornor y esto ha dado lugar a qué
siempre hallan unos 1680 soldados como mínimo, la mayoría grandes guerreros y
entre ellos algunos magos y druidas qué esgrimen grandes poderes. En la ciudad
está presente sobre todo el culto a Emkil, pero existen multitud de capillas a
los demás dioses de las tierras libres y es por ello qué el clero añade 550
habitantes más. El guardián de Tewes es Ojdalion de Emkil, el segundo miembro
más importante en el culto al patrón de los mestizos, un poderoso guerrero
sacerdote, qué gobierna con mano de hierro pero con sabiduría, sus familiares y
asistentes aportan 116 habitantes más a la ciudad. En esta ciudad viven de la
agricultura, la ganadería y el comercio, tienen un puerto qué da al rio Emill,
pero qué está alejado a unos cuantos kilómetros de la ciudad.
Ciudad Tokar
También conocida como el almacén del valle, esta ciudad
tiene grandes campos cultivados y muchas granjas a su alrededor, pues viven de
ello y aportan víveres a casi toda la nación. Aquí viven 8476 personas, carecen
de cuarteles militares del ejército, pero su milicia es de 900 individuos, en
la ciudad solo hay una iglesia a Emkil, pero no es qué procesen mucho la
religiosidad, solo tienen entre sacerdotes y asistentes 70 habitantes más. El
guardián de la ciudad es Gacirak un semielfo guerrero cuya familia y siervos
aportan 76 habitantes más a la ciudad.
Lago Acido
Durante años la lucha entre fuerzas oscuras provenientes de
Meur y gentes del valle qué se asentaron en Kare, hicieron qué el lago se
envenenara y sus aguas dieron lugar a extrañas criaturas y bestias. Nada qué sale
del lago es comestible, su agua tiene una gran acidez y su ingesta continua
puede matar a un hombre fornido en menos de una semana.
Lago Emkil
Este bello lago de aguas cristalinas dicen qué fue bendecido
por la misma Adarna, aquí según la leyenda en el pasado encontró Emkil y sus
compañeros a Amaltea, cuando era la Sibila de Holgart, aquí estaba la cascada
del Arco iris. Pero Emkil y Adarna la hicieron desaparecer, la cambiaron de
sitio y en su lugar, Emkil decidió construir la capital de su reino.
Lago Norte
El lago norte es el qué más al norte está situado en el
reino, sus aguas limpias y puras abastecen de pesca a todas las criaturas qué
viven en sus alrededores.
Monasterio Gornix
Este monasterio en verdad es una fortaleza bien equipada.
Unos 230 monjes al servicio del dios del aire permanecen aquí constantemente.
Los sacerdotes de Emkil forman aquí a sus clérigos, lo cual aporta unos 110
combatientes expertos qué ayudan a defender este sagrado lugar. Las granjas de
alrededor qué pertenecen al monasterio tienen varias familias de campesinos y
aportan 130 habitantes más al monasterio. La importancia de este monasterio no
está en lo qué se ve en la superficie, sino más bien lo qué se encuentra bajo
el, pues un extenso entramado de túneles y galerías oculta de los ojos mortales
una gran colección de tesoros antiguos y armas qué según cuentan los mismos
dioses confeccionaron, todo ello protegido por trampas y artilugios mágicos.
Paso élfico
Este gran valle, es la frontera de paso entre Zolarien y el
Valle de Dornolt. Según las leyendas se formo en la época de la migración de
los mediorcos.
Paso vigilado
El paso vigilado está constantemente amenazado por criaturas
oscuras provenientes de las montañas, orcos, goblins, trolls e incluso algún
gigante solitario. Es el camino más peligroso para ir desde el valle a Zolarien
o viceversa. Esta custodiado tanto por semielfos, como elfos, como semiorcos.
Pueblo Tenaol
Tenaol comenzó siendo una simple taberna para los viajeros y
acabo registrando una gran tasa de población debido a estar bien situado, cerca
de los tres ríos y el puente de Gassan, nombre qué recibió del qué decidió
construirlo. Viven de la pesca, el comercio, la agricultura y la ganadería.
Tiene 946 habitantes y una milicia de 38 individuos. Su guardián es Teno
Cerrojohierro, un enano qué se estableció en estas tierras hace muchos años y
gano a pulso su puesto luchando contra los ogros de las montañas.
Rio Conta
El rio más corto del valle, nace en las montañas del norte y
se une al río Lluim.
Rio Emill
Este rio es la frontera con Fornor, recorre todo el sur del
valle.
Rio Lluim
El rio más importante del Valle de Dornolt, por el se da el
comercio desde las tierras del sur, alimenta el lago de Emkil y fluye hasta el
mar.
Rio Nervioso
Nace en el lago norte, se contamina con el lago acido,
después las corrientes son extrañas, de repente están calmadas, como muy vivas
y es por ello qué tiene ese nombre, pero una vez supera los 50 kilómetros de
estas corrientes, el agua está de nuevo sin contaminar.
Rio Nogart
Este rio nace en las montañas serradas y muere en el lago
Emkil.
Rio Perdido
El rio perdido nace en el interior del bosque perdido, nadie
ha visto donde nunca y muere en el rio Lluim.
Rio Verde
Torre Sornan
La torre Sornan es un puesto de vigilancia defensivo para
controlar a los orcos y goblins de las montañas de la vida. Cuenta con un
ejército permanente de 18 soldados.
Torre Sorses
La torre de Sorses es la gemela de la torre Sornan, pero más
al norte, cuenta con 21 soldados.
Región Fornor
Nagor, la tierra de los magos y los hechiceros, el refugio
de las brujas y los brujos, nación de sacerdotes y traidores, pues si, aunque
muchos no creen las historias qué se cuentan de Nagor, aquí mandan los
sacerdotes y arcanistas, aquellos qué manejan los poderes de los dioses y la
magia arcana. Y ay de sus gentes, el pobre campesino cuyo destino puede ser qué
sea usado en un experimento por un mago adinerado u ofrecido a un oscuro dios,
pues no os equivoquéis, los siervos del mal viven aquí, los siervos del mal
gobiernan aquí y es por ello qué zolarianos, mestizos y tridenses vigilan
constantemente con el apoyo de los holgartianos a este vecino peligroso,
escurridizo y traidor.
Política
La nación de Fornor está dividida en zonas pequeñas, estas
tienen como centro de su gobierno un asentamiento, puede ser desde una simple
aldea, hasta una gran ciudad. Las tierras qué quedan bajo dicha zona pertenecen
a un noble menor o mayor, el cual gestiona y crea leyes a nivel local. A veces
varios nobles menores y sus áreas están bajo el mandato de un noble mayor. Pero
todo el conjunto de áreas qué componen esta nación está bajo el gobierno de la
cámara de poderosos, los cuales eligen un Gobernante al qué llaman sibilo o
sibila en caso de ser mujer, para acceder a este rango es preciso saber
adivinación o poseer adivinadores en su equipo personal de gobierno. Dicho
gobernante puede crear leyes, gobernar, administrar el tesoro de la nación e
iniciar acciones obligatorias para todos, siempre y cuando no se le opongan
todos los miembros de la cámara de poderosos, cosa qué nunca pasa, siempre
existen influencias de amistad y grupos en esta cámara. El problema lo tienen
las gentes qué no tienen grandes fortunas o no pertenecen a escuelas de magia o
al clero, pues carecen de palabra, son poco más qué esclavos.
Sociedad
La sociedad se divide en clases sociales, la alta nobleza,
compuesta por magos y sacerdotes, la baja nobleza compuesta por magos,
sacerdotes y gente con grandes fortunas, después esta el clero, son los siervos
de los sacerdotes de la alta y baja nobleza y por último el pueblo llano.
La nobleza tiene títulos qué se adquieren por medio de las
demostraciones de poder, conocimientos mágicos o devoción por su dios, no es
hereditaria, pues cada uno ha de adquirir su titulo y esto ha dado lugar a
grandes guerras civiles internas.
La alta nobleza para ser más concreto solo está al alcance
de magos y sacerdotes, el primer rango es el de sibilo/a, para adquirir este
rango se ha de demostrar gran poder y debes de hacer algo para ser merecedora
de ello, una vez adquirido solo la muerte, o la cámara de poderosos al completo
puede anular al gobernante. Después esta el rango de Campeón del reino, duque,
marques y conde. Todos ellos solo pueden ser ostentados como se dijo por magos
y sacerdotes y estos a su vez si consiguen un puesto podrán formar parte de la
cámara de poderosos.
Coste
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Sociedad Fornor
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2
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Hidalgo
o caballero
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3
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Señor
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4
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Barón
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5
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Baronet
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6
|
Vizconde
|
7
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Conde
|
8
|
Marques
|
9
|
Duque
|
10
|
Campeón
del reino
|
14
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Miembro
de la cámara de los poderosos.
|
17
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Sibilo
|
La cámara de poderosos merece una mención aquí, esta se
encuentra formada por el miembro más poderoso, sabio o representativo de cada
escuela de magia legal y cada culto legal de la nación. A efectos de otros
reinos esto cultos y escuelas son las mismas qué en el resto de reinos, pero
aquí tienen su propia rama, son independientes del resto. El problema es qué en
verdad aquí se sigue de forma oculta y sin persecución local a todos los
dioses, además todos los tipos de magia son practicados también, desde la
nigromancia, hasta la demonología, los miembros se hacen pasar por devotos de
dioses legales o estudiantes de magia legal, pero en verdad no es así. Con
artimañas y tretas llegan a ostentar el poder de la cámara y no permiten qué la
“gente buena” como ellos les llaman, lleguen a gobernar. El clero tiene el
mismo valor qué la alta y baja nobleza.
La baja nobleza son títulos que también se consiguen como
los de la alta nobleza, pero no tienen acceso a más posibilidades entre los
poderosos. Estos títulos también puede ser adquiridos por colaboración con
escuelas de magia o cultos, aportando grandes cantidades de dinero, por lo cual
aquellos qué poseen grandes fortunas, pueden llegar a ellos.
Los campesinos son en su mayor parte granjeros, ganaderos,
cazadores, artesanos, ladrones, prostitutas, etc… son la clase obrera, vasallos
y siervos de la sociedad, pero en esta nación son pero tratados qué en otra
parte, son poco más qué esclavos, si se oponen a algo son eliminados o
sacrificados sin compasión, o algún castigo peor.
Religión
Todos los dioses tienen cabida aquí, de hecho en la capital,
los cultos a los dioses prohibidos en las tierras libres, cuentan con grandes
iglesias, no con catedrales para evitar el enojo de los países vecinos, pero al
mismo tiempo los dioses legales de las tierras libres también cuentan solo con
iglesias, pues algo más supondría un enfrentamiento entre religiosos y
fanáticos sin posibilidad de detenerlo.
Ejercito
El ejército de Nagor no es fijo, además no les hace falta,
pues la magia y la hechicería están al orden del día y cuentan con batallones formador
por magos de batalla capaces de derrotar al doble de batallones de otras
tierras, pero la cosa no acaba ahí. También tienen batallones de sacerdotes de
distintos dioses, capaces de derrotar a sus enemigos invocando el poder de sus
dioses. Y si esto fuera todo, no sería preocupante, pero el problema es qué los
poderes oscuros, los sacerdotes de Gainor y Groban, los demonologistas y las
brujas son los qué dominan y en verdad comandan todo esto y en un momento dado,
el ejército qué pueden montar estará formado por demonios, bestias y otras
criaturas oscuras.
Localizaciones
Aldea Genchro
Esta aldea de granjeros esta bajo el gobierno del señor
Abiond, un mago de la escuela de la luz y la oscuridad. Se dedican a la
agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 38 habitantes.
Aldea “Las 5
aldeas”
También llamada las aldeas de las brujas, las aldeas de las
arpías. Aquí gobierna Diaralani la vieja, según dicen tiene más de trescientos
años y es una poderosa bruja. Se dedican a la caza y la alquimia, son todas
mujeres y algunos cuentan qué crean y crían arpías. Su población es de 20
habitantes.
Aldea Trocilla
La aldea de los pescadores de Trocilla cuenta con 29
habitantes y es gobernado por el conde Salock de Ostrod.
Aldea Vacks
En esta aldea el baronet Rodian Vulgen gran mago de sueños
gobierna. Viven de la caza, la agricultura y la ganadería y cuenta con 23
habitantes.
Aldea Vedo
La aldea de Vedo tiene una gran extensión de tierras de
cultivo qué son gobernadas por Gichon Amnsten, un sacerdote de Mirna de gran
influencia. Cuenta con 19 habitantes.
Aldea Zev
Zev es una aldea de pescadores y cazadores qué cuenta con 26
habitantes. Es gobernada por Cossina Dovera, una sacerdotisa del dios de la
sangre qué además es hechicera de la escuela de los magos guerreros.
Bahía de almas
La bahía de las almas es una bahía traidora, sus arrecifes
hacen encallar y naufragar a muchos barcos y pocos son los qué pasan por aquí
sin la guía de un mago de los viajes y el transporte. Además aquí desembocan
los ríos de Rondor y Soragor los cuales según cuentan arrastran la alma de
muchas criaturas malditas.
Capital Nagor
También llamada la ciudad del Caos, la ciudad de los brujos
o la ciudad maldita. Su construcción es extraña y cambiante, fue inicialmente
una gran montaña, en la cual un grupo de sacerdotes de Gainor construyeron un
templo al mismo, en lo más alto de la montaña para reunirse y luchar contra
Haroldo. Con el paso de los años, muchos magos, hechiceros, sacerdotes, etc…
construyeron alrededor de la montaña sus escuelas, templos y casas. Con el paso
de los siglos, muchos escarbaron y construyeron en su interior, creando un
entramado de túneles y galerías qué se pierden en lo más profundo de dicha
montaña.
Después de siglos de guerras, de varias conquistas y
perdidas por parte del bando de la luz y del bando de la oscuridad, Nagor
cambio mucho y tuvo qué sucumbir a las exigencias de las tierras libres, así
pues se establecieron más templos a los dioses legales y escuelas de magia no
prohibida y los renegados se ocultaron entre los niveles inferiores de los
cuales no existe mapa alguno. Rodearon la ciudad de grandes murallas levantadas
con la magia y el templo de la cúspide se transformo en la sala del gobierno,
la cámara de los poderosos, desde donde gobiernan, la ciudad y la nación. Pero
el veneno de los poderes oscuros dejo mella en estas tierras y alrededor de la
ciudad se extendieron pantanos y ciénagas hasta donde la vista alcanza.
El problema de la ciudad es la construcción, fuera de las
murallas nadie está a salvo y poca es la gente qué vive fuera, dentro no queda
un metro sin construir y cuando alguien compra derecho de construcción (o
soborna para conseguirlo), otro edificio se ve afectado, puede verse un día una
posada y al día siguiente una herrería donde estaba la posada, o una casa
encima de otra, habiendo desaparecido el tejado de la de abajo. La ciudad está
llena de trampas por todos lados, pues nadie se fía de nadie y aunque no
existen barrios o zonas divisorias qué se vean a simple vista, si suelen vivir
divididos por razas, credos o alianzas sus habitantes. Así por ejemplo esta las
tres calles qué tienen la escuela de los magos guerreros, las cuatro qué poseen
los sacerdotes de Groban, los seis pisos de los hijos de Adarna o las casas de
los enanos. Lo qué no suele cambiar es la ubicación de las iglesias o las
escuelas de magia, y cuanto más alto subas en la montaña, más gente rica,
poderosa e influyente encontraras y por lo tanto más difícil de encontrar zonas
cambiadas.
Para entender esto, todo el mundo recurre a una antigua
fabula qué hablaba de un bardo qué viajo a Nagor, vivió allí dos años y llego a
cartografiar la ciudad entera, pero ante una inminente guerra civil, huyo a
Holgart. Dos años después vendió a un comerciante de Trid sus apuntes, y este
viajo allí por negocios. Se perdió en la ciudad, pues nada coincidía con lo
cartografiado por el bardo, se hospedo en una taberna durante la noche con la
idea de irse al día siguiente. Pero no pudo, pues al día siguiente bajo por la
avenida qué había venido y esta acababa en una plaza sin salida donde vivían
unos elfos traidores venidos de Fur-Nintar, dio media vuelta y siguió hacia el
otro lado y la avenida acababa donde estaba la posada, pero lo qué más le
preocupo fue qué ninguna calle llegaba o salía de la avenida, por lo cual no
daba a ningún lado y no tenia lógica qué estuviera allí.
La ciudad en si cuenta con una población interior de 32000
habitantes y en el exterior unos 11000, la guardia de la ciudad es dirigida por
la cámara de los poderosos y está formado por guerreros, aprendices de magia,
iniciados a los distintos cultos y cuenta con 7000 efectivos en operativo de
forma permanente.
El clero de la ciudad, de los distintos cultos, aporta 4800
habitantes más para la ciudad, la nobleza compuesta por más miembros de los
distintos cultos, magos, hechiceros, brujos, gente adinerada y militares de alto
rango, aportan a la ciudad 1200 habitantes más y estos son los qué realmente
influyen en la vida del resto de personas.
Actualmente la Sibila de la ciudad es Gannamera de Yotasi,
una poderosa sacerdotisa de Dalana (en apariencia, en verdad sirve a Durof) y
hechicera de la escuela del metal (en apariencia, en verdad es hechicera de la
escuela del fuego), con sus asistentes, familiares, guardaespaldas de
confianza, etc… aporta 130 habitantes más a la ciudad.
Pero aun teniendo todo esto en cuenta, mucha gente viene a
Nagor, grandes y poderosos, para participar en el gran circo de Nagor, una
competición qué se celebra si todo va bien cada diez años. En esta competición
se enfrentan grandes guerreros para demostrar quién es el mejor, desde
caballeros de brillante armadura de Elindor, hasta piratas del mar del vapor,
pasando por temerarios y fornidos barbaros. Vienen para participar y durante
una semana viven aquí con todas las comodidades, pues al final solo gana uno y
normalmente esto significa qué si no eres el ganador es qué estás muerto.
Ciénagas Nagor
Las ciénagas de Nagor han surgido por milenios de corrupción
de los señores oscuros, experimentos alquímicos, pruebas mágicas, presencia
demoniaca, etc… Es el lugar más peligroso qué existe en las tierras libres,
donde se puede encontrar desde un león pequeño e inofensivo, hasta un escorpión
del tamaño de una casa. Un único camino comienza en el sur y llega a las
puertas de Nagor, protegido mágicamente para poder hacer el negocio seguro,
todo aquel qué salga del camino es posible qué no viva ni un día.
Ciudad Aramor
Esta ciudad fue fundada por un grupo de magos qué
practicaban un arte de magia arcana qué manipulaba la esencia del cuerpo,
pudiendo así hacerse en un momento dado más fuertes, más rápidos y más temibles.
No eran malvados y poco a poco la gente fue acercándose al amparo de dichos
magos, pero después de diversas guerras, su gobierno cayó y paso a ser una
simple ciudad portuaria. Viven del comercio, la agricultura, la pesca y la
ganadería. Viven unas 8000 personas en la ciudad, la cual está dividida en tres
barrios, el barrio del gobierno, donde viven los nobles de la zona, sus
familias y siervos, los cuales aportan otros 90 habitantes a la ciudad, el
barrio de la magia, donde están las iglesias a los distintos dioses y varias
escuelas de magia pequeñas, esto aumenta la población en 317 personas y el
barrio de común, donde vive el resto de la gente incluyendo la milicia con 749
miembros y el ejército qué aporta 420 habitantes más de los cuales una cuarta
parte practican la magia. Está gobernada por el duque Toelsoanru, un poderoso
sacerdote de Gainor y hechicero de la magia de los llamados magos ladrones.
Ciudad Iad
Esta ciudad fue fundada por nigromantes, cuando Laila tomo
el control de los no-muertos estos quedaron subyugados a su servicio y
traicionaron hasta a los señores oscuros a los qué servían, por ello un gran
contingente de elfos traidores y humanos siervos de los poderes malditos
atacaron y arrasaron la ciudad. Fue reconstruida y ahora viven de la caza, la
agricultura y además tienen varias minas de donde extraen hierro, bronce y oro.
La ciudad está dividida en cinco barrios, el del pueblo llano, el de los elfos,
el de la nobleza, el de los poderes y el del gobierno. La ciudad está gobernada
por un elfo traidor qué tiene más de 5000 años, su poder no tiene rival, el
sacerdote de Gainor, mago demonólogo y experimentado alquimista.
Aquí viven 9000 almas, tiene un ejército de 1300 soldados,
muchos de ellos orcos y goblins, el clero aporta 417 habitantes más y la
nobleza 112.
Ciudad Moral
Magos de la escuela de la tierra y magos de la escuela de
los constructores descubrieron aquí una zona rica en todo tipo de minerales y
gemas. Usando sus artes arcanas crearon una ciudad subterránea qué era al mismo
tiempo mina, con el tiempo los poderosos de Nagor tomaron el control de la
ciudad y llevaron mineros, esclavos y familias poderosas intervinieron para
hacer una ciudad exterior. Como es obvio, en esta ciudad viven de la minería y
la alquimia, no existe una distribución por barrios o similar como en otras
ciudades, viven 8000 personas, el ejército cuenta con 467 guerreros qué además
son iniciados a distintos cultos, la milicia cuenta con 749 individuos de
distintas clases y razas, sacerdotes y magos aportan una población de 317
individuos más y la nobleza 94 habitantes. Gobierna el Marques Detilnos, mago
elementalista con conocimiento en todas sus facetas.
Ciudad Nithu
Nithu cuenta con el apoyo de Zolarien y el Valle de Dornolt,
estos reinos no intervienen directamente en la ciudad, pero si esta pide su
ayuda así lo harán. La ciudad está gobernada por Ilgykil sacerdote de Thais (en
apariencia en verdad adora a Pheva), tiene la ciudad dividida en dos barrios,
en el primero viven los nobles, el clero, los militares y el ejército, en el
otro barrio los plebeyos, los mendigos y los extranjeros.
La ciudad tiene 6539 habitantes, el ejército cuenta con 237
soldados, la milicia con 641 milicianos, el clero con 118 sacerdotes y
asistentes y por último la nobleza 78 habitantes más. Viven del comercio, la
agricultura y la ganadería.
Ciudad Riche
Esta es la ciudad astillero de Fornor, es una ciudad
escalonada construida a lo largo y alto de un acantilado. En esta ciudad viven
del comercio, de la piratería y de los astilleros. La ciudad está gobernada por
Bulkan Dosantos, un capitán pirata qué amaso una inmensa fortuna y qué tiene
mucha influencia entre los plebeyos.
La ciudad cuenta con una población de 7942 habitantes, no
tiene ejercito, pero su milicia compuesta por bandidos, piratas y ladrones está
formada por 1350 maleantes, la religión más extendida en esta ciudad es la de
Ostrod, pero aun así se practican todas las prohibidas y legales, el clero
tiene 317 habitantes y no existe la nobleza en sí, en la ciudad no se aceptan
nobles.
Ciudad Sandor
Esta ciudad se inicio como un fuerte para controlar la
nación de Fornor y sus actividades, pero al final las gentes de Trid lo perdió
todo a manos de los dueños de estas tierras.
La ciudad es gobernada por la obispa Sagatona de Vessia qué
además es una poderosa bruja. En la ciudad 5681 almas están viviendo bajo el
yugo de su señora, tiene un ejército de 340 aguerridas guerreras, la milicia
cuenta con 568 matones, la nobleza qué vive en el centro de la ciudad suman 57
habitantes más a la ciudad y el clero a los distintos dioses 228 habitantes
más. Viven de la pesca, la agricultura y la ganadería.
Ciudad Varan
Esta ciudad es donde los apotecarios de Fornor (Alquimistas
qué experimentan con venenos y pociones), inventaron gran cantidad de sus
venenos, pociones y ungüentos. Aquí el llamado Apotecario real de esta sociedad
gobierna sin impartir justicia alguna, gobierna haciendo lo qué más le convenga
a su orden.
Viven del comercio de venenos, pociones y ungüentos, además de la ganadería y la
agricultura. La ciudad está dividida en 5 barrios, el primero es el de los
apotecarios, el resto son llamados redil 1 a redil 4. Viven unas 4156
habitantes, el ejército está compuesto por gente con mutaciones qué sirven
ciegamente a la orden de los Apotecarios, son 658 miembros, el clero no existe,
pues no permiten religión alguna aquí y la nobleza tampoco, pero sin embargo
los apotecarios tienen más de 1830 miembros entre aprendices, adeptos y
apotecarios.
Ciudad Yosidor
Esta ciudad situada al norte del desierto de las almas es
una ciudad de guerreros qué fue fundada para cazar a las criaturas del desierto
de las almas. Está gobernada por Siroble el poderoso, un mago guerrero qué
obliga a todos sus habitantes a servir un par de años en la milicia local.
Viven de la agricultura, la ganadería y la caza, sobre todo de criaturas y
bestias qué viven en el desierto.
Los 7816 de la ciudad están obligados a formar parte de la
milicia sean hombres o mujeres, el ejército profesional está formado por 512
soldados, la nobleza está formada por 186 individuos, los sacerdotes, sus
asistentes y demás aportan a la ciudad 78 habitantes más.
Ciudad Yotasi
Esta es la segunda ciudad qué gobiernan los apotecarios de
Fornor, aquí gobierna Maltipara, la segunda al mando de la orden.
El resultado de sus experimentos han dado lugar a qué el
lago qué tienen a sus pies sea conocido como el lago venenoso, pues la vida en
dicho lago es distinta, peces alados, bestias mágicas y otras criaturas residen
en el.
Al igual que en Varan, viven del comercio de venenos,
pociones y ungüentos, pero también de la caza y la minería, pues aquí están las
minas de sulfuro más grandes del mundo. Está dividida también en 5 barrios, el
primero es el de los apotecarios, el resto son llamados redil 1 a redil 4.
Viven unas 3895 habitantes, el ejército está compuesto por gente con mutaciones
qué sirven ciegamente a la orden de los Apotecarios, son 585 miembros, el clero
no existe, pues no permiten tampoco religión alguna aquí y la nobleza tampoco
está permitida, pero sin embargo los apotecarios tienen más de 1630 miembros
entre aprendices, adeptos y apotecarios.
Ciudad Ziendo
La ciudad gemela de Yosidor, ante el éxito de esta se fundó
otra ciudad, Ziendo. El objetivo era el mismo la caza de criaturas salvajes del
desierto de las almas. Está gobernada por Grafovil el iracundo, un guerrero
sacerdote de Durof qué obliga a todos sus habitantes a servir un tres años en
la milicia local. Viven de la agricultura, la ganadería y la caza, sobre todo
de criaturas y bestias qué viven en el desierto.
Los 8216 de la ciudad están obligados a formar parte de la
milicia sean hombres o mujeres, el ejército profesional está formado por 628
soldados, la nobleza está formada por 171 individuos, los sacerdotes, sus
asistentes y demás aportan a la ciudad 85 habitantes más.
Colinas brujas
Estas colinas están llenas de criaturas oscuras y
abominaciones fruto de las brujerías qué se realizan en las 5 aldeas. Es una
zona difícil y peligrosa.
Colinas marinas
Estas colinas están llenas de bestias mutantes, resultado de
los experimentos realizados en Yotasi por los apotecarios. Desde murciélagos
gigantes hasta gusanos del tamaño de un hombre. Es una zona muy peligrosa donde
pocos se aventuran.
Desierto almas
En estas tierras lucharon en el pasado los dioses del bien y
el mal, como resultado de los poderes qué allí se esgrimieron, la tierra
enfermo y se convirtió en un desierto. Hoy en día aun quedan criaturas y
bestias de aquella época qué luchan y viven por el desierto.
Isla desterrados
Aquellos qué son considerados traidores a Fornor, son
llevados a esta isla, una gran jungla peligrosa, llena de criaturas a las qué
llaman dinosaurios. Pocos sobreviven aquí, ni siquiera magos o sacerdotes, pues
se dice qué en ella la magia y los poderes divinos están muertos.
Lago veneno
En este lago viven todo tipo de criaturas mutantes, las
cuales son el fruto de los experimentos realizados por los apotecarios de la
ciudad de Yotasi.
Mar venenoso
Este mar fue en el pasado una zona donde se celebraron grandes
batallas entre las fuerzas del bien y del mal, el agua se volvió verde, oscura
y maloliente. Criaturas marinas extrañas como peces del tamaño de un barco
viven aquí, lo cual las hace peligrosas.
Montañas Azad
Las montañas de Azad de Fornor son la frontera natural de
Fornor y Zolarien, están plagadas de tribus de orcos, goblins y hombres qué
huyen de la opresión de Fornor.
Monasterio de
Groban
Este monasterio en verdad es una fortaleza bien equipada.
Unos 391 monjes al servicio del dios del fuego permanecen aquí constantemente.
Las granjas de alrededor qué pertenecen al monasterio tienen varias familias de
campesinos y aportan 245 habitantes más al monasterio. La importancia de este
monasterio no está en lo qué se ve en la superficie, sino más bien lo qué se
encuentra bajo el, pues un extenso entramado de túneles y galerías oculta de
los ojos mortales una gran cantidad de salas y habitáculos donde se practican
gran cantidad de sacrificios y torturas.
Montañas azules
Las montañas azules son de las más altas de las tierras
libres, están llenas de orcos, ogros y gnolls, antiguamente aquí había un
portal mágico por donde los Ángeles y arcángeles del plano de los dioses venían
a combatir las fuerzas del mal. Pero Groban y una hueste de demonios
destruyeron el portal.
Pueblos
Los pueblos de Fornor son usados como granjas humanas, sus
habitantes son usados por los magos y sacerdotes de la nación para sus
experimentos cuando desean, en cada pueblo un mago está al mando con el rango
de Vizconde. Suelen vivir de la agricultura, la ganadería, la caza, la pesca si
es posible y el comercio con el resto de la nación.
Pueblo Dazad
Este pueblo tiene 720 habitantes y una milicia de 36. Está gobernado
por Loendar Vimar.
Pueblo Nalag
Este pueblo tiene 650 habitantes y una milicia de 54. Está gobernado
por Loendar Vimar.
Pueblo Gibre
Este pueblo tiene 210 habitantes y una milicia de 16. Está gobernado
por Britan Tulsmero.
Pueblo Maher
Este pueblo tiene 869 habitantes y una milicia de 24. Está gobernado
por Sakan Derrol.
Pueblo Losame
Este pueblo tiene 1010 habitantes y una milicia de 21. Está gobernado
por Giona Ossana.
Pueblo Sarasa
Este pueblo tiene 920 habitantes y una milicia de 31. Está gobernado
por Lander Vina.
Pueblo Tafise
Este pueblo tiene 588 habitantes y una milicia de 18. Está gobernado
por Meok Radack.
Rio Doble
Este rio nace en las colinas marinas y llena de agua el lago
veneno, pasando a morir en el mar de los vapores, donde llega bastante
contaminado por los Apotecarios.
Rio Rondor
Rio Samon
El rio Samon es el más corto de Fornor, nace en las montañas
Azad y muere en el mar venenoso.
Rio Saragor
El rio principal de Fornor, nace en las montañas Azad, se
junta con el rio Rondor y desemboca en la Bahía de las almas.
Rio Veneno
Este es el rio más peligroso de Fornor, nace en las montañas
Azad y muere en el mar venenoso.
Torre Dadena
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 16
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 43 habitantes a la torre.
Torre Gados
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 22
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 51 habitantes a la torre.
Torre Galam
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 40
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 88 habitantes a la torre.
Torre Galan
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 35
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 79 habitantes a la torre.
Torre Nario
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 18
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 40 habitantes a la torre.
Torre Sárbol
Esta torre qué tiene varias granjas a su alrededor donde
viven los familiares de sus soldados, cuenta con una fuerza militar de 9
individuos. Fue construida para vigilar la posible llegada de tropas enemigas
por la región qué protege. Los familiares suman 16 habitantes a la torre.
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