Paquetes

Un paquete es un conjunto de opciones prefabricadas, para la creación de un personaje. El paquete representa el conjunto de habilidades, desventajas, restricciones y bonificaciones que un personaje obtendrá por pertenecer a una organización o por ejercer cierta profesión. Los paquetes representan las experiencias del personaje, o requisitos mínimos para una organización.
Los paquetes tienen ventajas tanto para el jugador como para el DJ. Para el jugador, es más fácil construir un personaje porque los paquetes dan un lugar a un inicio lógico y puntos adicionales para crear el personaje (debido a las desventajas conectadas con el paquete). El DJ a su vez, tiene mejor ideas del trasfondo del personaje y más información acerca de dónde viene.

Creación de paquetes

Todas las ofertas de paquetes deben ser creadas por el DJ, o por lo menos estudiarlas cuidadosamente por él. Las ofertas de paquetes representan organizaciones importantes en la campaña del DJ y por lo tanto, deben estar bajo su control directo.
Al construir paquetes de ofertas, el DJ debe primero decidir qué beneficios del paquete tendrá. ¿Todos los miembros de la organización tienen cierta habilidad o conocimiento de un tema determinado? Si es así, la habilidad debe ser una parte del paquete.
Por ejemplo: Todos los miembros de un Gremio de Ladrones podrían saber cómo vaciar bolsillos, y tendrían la habilidad de trucos de manos. Al mismo tiempo, tienen desventajas asociadas con el trabajo, cazados y reputación son desventajas comunes, al igual que rasgos distintivos.
El DJ debe tener cuidado de no incluir demasiadas Habilidades y Beneficios, ya que esto quita la individualidad de los personajes. Los poderes y talentos no deben ser incluidos en los paquetes, excepto en casos especiales. Por lo general, deben costar entre 3 y 10 puntos, siendo 15 el máximo habitual. Los paquetes no deben ser completos; En su lugar, deberían proporcionar un patrón básico para el desarrollo de personajes.
Además, cada paquete debe incluir habilidades que no serán de uso inmediato para el personaje. Estos pueden incluir Habilidades de Conocimiento y Habilidades Profesionales. Los DJs deben tener cuidado y evitar paquetes que son simplemente formas baratas de comprar habilidades de combate que el personaje comprara de todos modos.
Cuando el jugador anota el paquete en su hoja de personaje, debe poner las desventajas en la sección de desventajas y anotar las habilidades en la sección habilidades. Anotara P como puntos en todos ellos y luego como habilidad pondrá Paquete:xxx con los puntos que cuesta el paquete.

Paquetes raciales

Al diseñar un Paquete racial, el DJ solo debe incluir las habilidades y desventajas que todos los miembros de la raza poseen. Las desventajas comunes incluyen características distintivas y limitaciones físicas. El DJ debe evitar poner las Limitaciones Psicológicas en un paquete racial, ya que hará que todos los miembros de la raza parezcan similares.
Los Paquetes Raciales también pueden incluir otros dos elementos que normalmente no se encuentran en los paquetes normales: Poderes y Máximos de Características alteradas. Los Poderes se pueden utilizar para reflejar las habilidades raciales: el pueblo alado podría tener vuelo, mientras que los gnomos podrían tener el tamaño reducido. La mayoría de estos poderes se adquieren con la Ventaja de Poder siempre en funcionamiento, no cuesta END y persistentes, si dichos poderes no lo son.
Un Paquete racial también puede alterar los valores Máximos de las Características.
El costo para elevar los máximos cuesta lo mismo que adquirir puntos para la Característica.
Por ejemplo, si el DJ quiere que una raza de felinos tenga máximos raciales para DES de 25, costaría 5 x 3 = 15 Puntos de personaje.
También es posible disminuir el Máximo de las Características; en este caso se recibe la mitad de los puntos que normalmente daría dicha disminución.
Por ejemplo, creando los halflings a los cuales se les asigna un máximo de 15 en CUE, recibirían (5x2)/2 = 5 puntos de personaje.

Bonificación a los paquetes

Esta es la parte más importante de un paquete. La intención detrás de una bonificación de paquete es animar a un jugador a tomar el paquete, dando un "coste mejorado". El paquete tiene una bonificación. Para determinar la bonificación del Paquete, el DJ debe sumar el valor de los Punto de personaje, de todas las habilidades, beneficios, potenciadores y talentos del paquete. Esto debe hacerse antes de que se apliquen las desventajas. El total se compara con la siguiente tabla y así se recibe el paquete.


Puntos totales     Bonificación por paquete
1-4                                          0
5-9                                          +1
10-14                                     +2
15+                                         +3

Obtener un paquete

El DJ tiene la decisión final si un personaje puede comprar un paquete o no. Una vez que ha comprado un paquete, el personaje ahora tiene todas las habilidades y desventajas enumeradas en el paquete. No se confunda con el término "bono de paquete". El personaje no obtiene puntos del paquete o su bono, simplemente hace que el paquete sea más barato. Por lo tanto el coste mínimo de cualquier paquete ha de ser 1.

Paquetes de las Darland’s

La raza y la nacionalidad en las tierras libres están unidas y cada personaje deberá seleccionarla dependiendo una de la otra. El jugador deberá elegir lo qué prefiera primero, raza o nación y dependiendo de esto elegirá el otro valor. Los paquetes para reflejar esto en Hero System están incluidos con cada variante.

Razas pequeñas

Las razas qué tengan en su paquete, “raza pequeña”, deberán tener en cuenta lo siguiente. Su personaje tiene un encoger de 10 puntos, el cual está siempre en marcha, cuesta 0 END y no requiere concentración, esto es debido a qué es el tamaño de su raza.
Dicho personaje, medirá entre 0,51 metro y 1 metro, pesara entre 1,61 kilogramos y 12,5 kilogramos. Cuando intente ocultarse o alguien tenga qué hacer una tirada de percepción sobre el personaje, la hará con una penalización de 2 puntos, además recibe +2 a la VCD aun siendo sorprendido, pero las caídas qué el personaje sufra contaran como +3" a la velocidad de las caídas, para calcular daños.
Los personajes qué no tengan raza pequeña, han de medir entre 1,01 metros y 2,00 metros, pesar entre 12,6 kilogramos y 100 kilogramos y no reciben modificación alguna en nada.

Taor (Enanos y gnomos)

La nación de Taor también conocida como el cinturón de piedra, es la morada de enanos y gnomos. Tanto los enanos como los gnomos viven divididos en dos grandes castas, estas luego se dividen en familias qué se dedican a una u otra profesión, normalmente se espera qué el hijo de un enano o gnomo se dedique a lo qué su padre, pero a veces esto no es así y este recibe un nuevo apellido para con su nueva profesión.
Los enanos son una raza antigua, resistente, fuerte y trabajadora, son grandes orfebres y herreros, mejores mineros. Suelen medir más de un metro y menos de un metro cincuenta, de grandes cuerpos rollizos y piernas cortas en comparación con sus troncos, pero aun así muy buenos guerreros qué no dudan a la hora de entrar en combate. Viven en ciudades fortaleza en colinas o montañas, algunas de sus ciudades qué se encuentran en praderas, han sido construidas de manera qué parecen colinas naturales. Otros viven en el interior de grandes montañas, en grandes complejos de túneles qué forman una ciudad de increíble tamaño. Existen diversos tipos de estas últimas ciudades, las fortalezas mina, las ciudades mina, las fortalezas forja, las ciudades almacén, etc…
Los gnomos son una antigua variante de los enanos, surgidos en tiempos pasados, son pequeños, midiendo de 65 centímetros a 1 metro, son más débiles y resistentes, pero más inteligentes y dados a la magia, sobre todo al ilusionismo, residen en las mismas ciudades y asentamientos qué los enanos, donde comparten la vida, el trabajo, el gobierno, etc… con ellos.
La primera gran casta de los enanos y gnomos son los llamados “de las colinas”. Viven en los exteriores de las montañas, en las fortalezas y ciudades de la superficie, se encargan de defender dichas ciudades, las fronteras del cinturón de piedra. Los enanos son soldados, exploradores, granjeros, comerciantes, etc… los gnomos por su parte son magos ilusionistas, soldados, granjeros, comerciantes, etc…
La segunda gran casta de los enanos y gnomos son los llamados “de las montañas”. Viven en el interior de las montañas, en las minas ciudad, las fortalezas forja y ciudades de bajo montaña, se encargan de defender dichas ciudades, los subterráneos de su reino. Los enanos son mineros, maestros artesanos, luchadores de los fosos, guardianes de los corredores, etc… los gnomos por su parte son magos ilusionistas, ingenieros, guardianes de los corredores, maestros artesanos, etc…

Enano colinas

Habilidades
Máximo características:
                CON (22), CUE (22), AGU (60)                              13
Comerciar                                                                             3
Familiarización hachas y picos                                             1
Lenguaje enano (4)                                                                              0
CA: Cuevas y subterráneos                                                   2
CC: Historia enana                                                                2
HP: Profesión minero                                                           2
Desventajas
Rasgo distintivo, enano colinas, Ocultable, sin reacción     -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       7


Enano montañas

Habilidades
Máximo características:
     FUE (22), CON (22), CUE (22), AGU (60), INT (18)         14
Supervivencia                                                                        3
Familiarización hachas y picos                                             1
Lenguaje enano (4)                                                                              0
CA: Cuevas y subterráneos                                                   2
CC: Historia enana                                                                2
HP: Minero                                                                            2
HP: Profesión propia                                                             2
Desventajas
Rasgo distintivo, enano montañas, Ocultable, sin reacción               -10
Rasgo psicológico No le gustan los gainderos                     -5
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       9

Gnomo colinas

Habilidades
Máximo características:
                FUE (16), CUE (16), INT (22), VOL (22)                                0
Comerciar                                                                             3
Familiarización hachas y picos                                             1
Lenguaje enano (4)                                                                              0
Lenguaje arcano ilusionista (4)                                            4
CA: Cuevas y subterráneos                                                   2
CC: Historia enana                                                                2
CC: Historia magia                                                                2
CC: Magia ilusionista                                                            2
HP: Profesión propia                                                             2
Raza pequeña                                                                       13
Desventajas
Rasgo distintivo, gnomo colinas, Ocultable, sin reacción   -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       13

Gnomo montañas

Habilidades
Máximo características:
                FUE (16), CUE (16), INT (22), VOL (22)                                0
Comerciar                                                                             3
Familiarización hachas y picos                                             1
Lenguaje enano (4)                                                                              0
Lenguaje arcano ilusionista (4)                                            4
CA: Cuevas y subterráneos                                                   2
CC: Historia enana                                                                2
CC: Historia magia                                                                2
CC: Magia ilusionista                                                            2
HP: Minería                                                                           2
HP: Profesión propia                                                             2
Raza pequeña                                                                       13
Desventajas
Rasgo distintivo, gnomo montañas, Ocultable, sin reacción -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       15

Zolarien (Elfos y humanos)

La nación de Zolarien es también conocida como el gran bosque, la tierra de los elfos y la región de Adarna. En la zona norte y central se extienden los grandes bosques de las tierras libres, todos ellos llenos de magia y espíritus naturales, en la zona sur las colinas y praderas donde están en permanente enfrentamiento con los habitantes de las tierras yermas. Elfos y humanos viven en este vasto reino, tal vez el más grande de los reinos del este, los elfos en los bosques y ciudades, los humanos dados todos al druidismo, viven en el sur. Existen muchas provincias y cada una de ellas predomina una de las castas de los elfos, pero eso no implica qué no pueda haber viviendo con ellos otra casta distinta o humanos viviendo en dicha provincia.
Los elfos son una raza antigua, la primera raza qué aprendió de los dioses, recibieron de manos de la diosa Adarna el don de la inmortalidad qué les hace inmunes al paso de los años. Son reservados y respetan la naturaleza más qué nada en este mundo, pues la naturaleza crece en su diosa Adarna y su diosa les dio la vida. Su fuerza es menor qué la de un humano, pero lo compensan con su agilidad y habilidad, tienen unos sentidos muy desarrollados y una gran belleza, miden entre ciento cuarenta centímetros y ciento ochenta centímetros.
En la provincia de Eret-Arien, viven los altos elfos, en grandes ciudades construidas sobre árboles gigantes qué llevan hay desde el inicio de los tiempos, estos son los mayores druidas qué jamás han existido y es en esta provincia donde vive la realeza qué gobierna Zolarien. Los altos elfos son druidas, recolectores, sabios, guerreros, etc…
En la provincia de Alindor, viven los elfos grises, en grandes poblados a los pies de los árboles más antiguos del bosque. Son druidas qué usan las sombras, el poder oscuro del bosque, para combatir a sus enemigos, viajan por los ríos de Zolarien en embarcaciones de gran esplendor para comerciar con los humanos. Los elfos grises son druidas, guerreros de las sombras, navegantes, comerciantes, etc…
A los elfos del bosque se les puede encontrar en todas las provincias, pero destaca su presencia en las provincias de Eret-Vedial, el bosque de las hadas y el bosque de los espíritus, por ello son llamados también elfos silvanos. Son guerreros incansables qué viven en grandes comunidades entre los árboles, bailando y festejando cada día con los espíritus y seres de la naturaleza, pero dispuestos a enarbolar sus arcos y espadas, cuando su reino se ve amenazado. Los elfos silvanos, son guerreros, cazadores, exploradores, guardianes, batidores, etc…
En las provincias del sur, como son las colinas suroeste, la provincia parda y la provincia maldita, humanos conviven con elfos silvanos y resultados de esta unión han surgido semielfos, qué no está muy bien visto por los elfos en general, pero han resultado ser una nueva casta élfica muy eficaz como demostró el héroe Emkil.

Alto elfo

Habilidades
Máximo características:
      FUE (16), CUE (16), DES (21), VOL (22), SIM (24)         3
UV Visión                                                                                              5
SV: Inmune a edad                                                               3
Lenguaje druídico (4)                                                            0
+2 correr                                                                               4
CA: Bosques                                                                          2
CC: Historia élfica                                                                 2
HP: Artista (Tipo)                                                                  2
Lenguaje alto elfos (4)                                                         4
CC: Historia Darland’s                                                           2
Desventajas
Rasgo distintivo, alto elfo, Ocultable, sin reacción             -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       9

Elfo gris

Habilidades
Máximo características:
      FUE (16), CUE (16), DES (21), VOL (22), SIM (24)         3
UV Visión                                                                                              5
SV: Inmune a edad                                                               3
Lenguaje druídico (4)                                                            0
+2 correr                                                                               4
CA: Bosques                                                                          2
CC: Historia élfica                                                                 2
CA: Ríos Zolarien                                                                  2
Comerciar                                                                              3
FAM transporte: botes                                                         1
Lenguaje elfos grises (4)                                                      4
Desventajas
Rasgo distintivo, elfo, Ocultable, sin reacción.                    -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       11













Elfo silvano

Habilidades
Máximo características:
      FUE (16), CUE (16), DES (21), VOL (22), SIM (24)         3
UV Visión                                                                                              5
SV: Inmune a edad                                                               3
Lenguaje druídico (4)                                                            0
+2 correr                                                                               4
CA: Bosques                                                                          2
CC: Historia élfica                                                                 2
Lenguaje elfos silvanos (4)                                                   4
Deslizarse                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Desventajas
Rasgo distintivo, elfo, Ocultable, sin reacción.                    -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       11

Medio elfo de Zolarien

Habilidades
Máximo características:
                FUE (18), CUE (16), DES (21), VOL (22)                               2
UV Visión                                                                                              5
SV: Inmune a edad                                                               3
Lenguaje druídico (4)                                                            0
+2 correr                                                                               4
Ca: Bosques                                                                          2
CC: Historia élfica                                                                 2
Supervivencia                                                                        3
Acrobacias                                                                            3
Ocultar                                                                                  3
Desventajas
Rasgo distintivo, elfo, Ocultable, sin reacción.                    -10
Rasgo psicológico, No le gustan los gainderos                    -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       9

Handor (Medianos)

La nación de Handor también conocida como la nación tranquila, la villa feliz o la tierra de la gente pequeña, es donde residen los medianos, estos se dividen en familias pero todos son de la misma casta, no tienen grandes diferencias, pues la vida en todos los rincones de Handor es similar.
Los medianos viven en grandes comunidades qué hacen sus casas en las colinas o montañas, es por ello qué un dicho común en las tierras libres dice “Metete hay como si fuera un agujero de la gente pequeña”. Pero qué nadie se equivoque, las casas de los medianos son robustas y con una estructura bien definida, es prácticamente imposible qué sus casas se hundan aunque un ejército pase por encima de la colina.
Los medianos son granjeros y pastores, disfrutan de la vida sencilla, pero aun así cuentan con milicias y soldados, aunque no tengan un ejército regular, son gente de poca fuerza, pero resistentes y muy hábiles, curiosos y sinceros, lo qué muchos dirían buena gente. Miden entre los setenta centímetros y el los cien centímetros.

Mediano

Habilidades
Máximo características:
     FUE (14), CUE (14), DES (22), VOL (24), CON (22)         9
Lenguaje handoriano (4)                                                      0
+2 a las tiradas de percepción                                             6
-2 metros correr                                                                   -4
Deslizarse                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Trucos de manos                                                                  3
HP: Cocinero                                                                         2
HP: Agricultura                                                                     2
CA: Handor                                                                            2
Raza pequeña                                                                       13
Desventajas
Rasgo distintivo, mediano, Ocultable, sin reacción             -10
Rasgo psicológico, Son bastantes curiosos                          -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       16

El valle de Dornolt (Mestizos)

El valle de Dornolt siempre ha sido y es un reino peligroso. En el pasado solo era una región más donde residían todo tipo de criaturas oscuras y bestias, pero entonces llego Emkil el medioelfo, y con la fortuna qué amaso, recluto un gran ejército de medio elfos, los cuales conquistaron estas tierras y fundaron aquí su reino. Años después los medio umaks, también llamados mediorcos, vinieron del oeste y se establecieron aquí, junto a los medioelfos. Es por ello qué se llama a este reino, el de los mestizos.
Viven en una cultura a un paso entre los reinos más civilizados y los más barbaros, tienen ciudades, pueblos y aldeas, granjas y ganaderías, pero también pequeños clanes barbaros residiendo en las montañas.
Los medioelfos de estas tierras han abandonado el camino de los druidas, han tomado los caminos de la magia, pero aun así siguen respetando la naturaleza, son los guardianes de este reino.
Los mediumaks son de cultura bárbara, aunque han progresado de su forma más primitiva, los orcos, pero aun así no han superado su visión de una vida de guerreros y luchadores, son los soldados de este reino.







Medioelfo

Habilidades
Máximo características:
                FUE (18), CUE (18), DES (21), VOL (21)                               2
UV Visión                                                                                              5
SV: Inmune a edad                                                               3
Lenguaje del valle (4)                                                           0
CA: Valle de Dornolt                                                             2
CC: Historia medioelfos                                                        2
Supervivencia                                                                        3
CA: Bosques                                                                          2
CA: Montañas                                                                       2
Desventajas
Rasgo distintivo, medioelfo, Ocultable, sin reacción          -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       8

Medioumak

Habilidades
Máximo características:
     FUE (22), CUE (22), CON (22), INT (16), SIM (16)          7
UV Visión                                                                                              5
Lenguaje del valle (4)                                                           0
CA: Valle de Dornolt                                                             2
CC: Historia mediorcos                                                         2
Supervivencia                                                                        3
CA: Bosques                                                                          2
CA: Montañas                                                                       2
Desventajas
Rasgo distintivo, medioumak, Ocultable, sin reacción        -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       10

Humanos

Tierras de Enderath - Holgart. El reino de Holgart es uno de los reinos humanos situados en las tierras de Enderath. La cultura de estos es feudal, está basada en clases sociales.
Tierras de Enderath - Trid. El país de Trid es uno de los reinos humanos más pequeños, pero más rico. La cultura de estos se basa en el negocio y el comercio, aquí manda el dinero.
Tierras de Enderath - Astra. Astra es el país de las mujeres, todo gira en torno a los mandatos de la suma sacerdotisa de Adarna, la madre de todas. Aquí los hombres cuidan de la casa, mientras las mujeres hacen la guerra.
Tierras de Fornor - Nagor. Este es un país gobernado por sacerdotes y brujos, está constantemente vigilado por sus vecinos, puesto qué no será la primera vez qué les traicionan y ayudan a los de Fur-Nintar.
Tierras del norte - Elindor. El reino del norte, la tierra de los caballeros, este reino basa su gobierno en los ideales de la caballería y el recto camino.
Tierras del norte - Rabost. Las praderas bárbaras, cuyas gentes luchan riendo y mueren contentos si están en combate.
Tierras de Tolgor - Dafar. El reino de Dafar se divide en dos partes, la zona de Dafar situada al este.
Tierras de Tolgor - Angorlan. Angorlan es la región oeste de Dafar, donde se encuentran las murallas qué protegen las tierras libres.

Humano Holgart

Habilidades
CC: Enderath                                                                         2
CC: Holgart                                                                            2
CA: Ciudades de Holgart                                                       2
CC: Historia de Holgart                                                         2
Lenguaje Holgart (4)                                                            0
Lenguaje otro reino de Enderath                                          2
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Holgart, Ocultable, sin reacción                -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       0

Humano Trid

Habilidades
CC: Enderath                                                                         2
CC: Trid                                                                                 2
CA: Ciudades de Trid                                                             2
CC: Historia Trid                                                                    2
Lenguaje Trid (4)                                                                  0
Bajos fondos                                                                         3
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Trid, Ocultable, sin reacción      -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       1

Humano Astra

Habilidades
CC: Enderath                                                                         2
CC: Astra                                                                               2
CA: Ciudades de Astra                                                          2
CC: Historia Astra                                                                 2
Lenguaje Astra (4)                                                                0
Lenguaje Trid                                                                        2
Lenguaje Holgart                                                                  2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Astra, Ocultable, sin reacción    -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       0





Humano Nagor

Habilidades
CC: Fornor                                                                             2
CA: Ciudades de Nagor                                                         2
CC: Historia de Nagor                                                           2
CC: Religiones                                                                       2
Lenguaje Nagor (4)                                                                              0
Supervivencia                                                                        3
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Nagor, Ocultable, sin reacción   -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       1

Humano Rabost

Habilidades
CC: Tierras del norte                                                             2
CC: Praderas de Rabost                                                        2
CA: Clanes de Rabost                                                            2
CC: Historia Rabost                                                                              2
Lenguaje Rabost (4)                                                             0
Montar                                                                                  3
Rastrear                                                                                3
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Rabost, Ocultable, sin reacción -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       4

Humano Elindor

Habilidades
CC: Tierras del norte                                                             2
CC: Elindor                                                                             2
CA: Ciudades de Elindor                                                        2
CC: Historia de Elindor                                                          2
Lenguaje Elindor (4)                                                             0
CC: Heráldica                                                                        2
CG: Nobleza de Elindor                                                         2
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Elindor, Ocultable, sin reacción -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       2









Humano Dafar

Habilidades
CC: Tolgor                                                                              2
CC: Dafar                                                                               2
CA: Ciudades de Dafar                                                          2
CC: Historia de Dafar                                                            2
Lenguaje Dafar (4)                                                                0
Lenguaje Rabost                                                                   2
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Dafar, Ocultable, sin reacción    -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       0

Humano Angorlan

Habilidades
CC: Tolgor                                                                              2
CC: Angorlan                                                                         2
CA: Ciudades Angorlan                                                         2
CC: Historia de Angorlan                                                      2
Lenguaje Angorlan (4)                                                          0
Lenguaje Dafar                                                                     2
Lenguaje Rabost                                                                   2
Una habilidad profesional                                                    2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Dafar, Ocultable, sin reacción    -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       2

Humano Zolarien

Habilidades
CC: Zolarien                                                                           2
CA: Ciudades Zolarien                                                           2
CC: Historia Zolarien                                                             2
CC: Bosques Zolarien                                                            2
Lenguaje zolarien (4)                                                            0
Un conocimiento a elegir                                                     2
Una habilidad profesional a elegir                                       2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano Zolarien, Ocultable, sin reacción -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       0

Humano del valle de Dornolt

Habilidades
CC: Valle Dornolt                                                                   2
CA: Ciudades del valle                                                          2
CC: Historia del valle                                                            2
CC: Bosques del valle                                                            2
Lenguaje del valle (4)                                                           0
Un conocimiento a elegir                                                     2
Una habilidad profesional a elegir                                       2
Desventajas
Rasgo distintivo, humano del valle, Ocultable, sin reacción -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       0

Paquetes profesionales

Los jugadores podrán encontrar en esta sección, los paquetes profesionales disponibles en las Darland’s, revisados y actualizados a las reglas traducidas de Hero System Spain. Los correspondientes a usuarios de magia arcana, poderes divinos, chamanes, druidas, etc… se verán en la sección de magia, más adelante.

Agitador de masas

Los agitadores son defensores activos de una  causa, desde el derecho de los plebeyos hasta el estado de las carreteras.
Reclutan  seguidores,  dirigen  manifestaciones,  aunque  la mayoría son movidos por el bien común y la injusticia, otros son movidos por el odio hacia la nobleza, intereses propios  u otras maquinaciones.
Normalmente no se les suele hacer  caso,  pero  a  veces  las  autoridades  locales  suelen  verse obligadas a intervenir.
Habilidades
CC: Historia                                                                           2
CC: Leyes                                                                               2
Persuasión                                                                            3
Conversación                                                                         3
Hablar idioma propio (5)                                                      1
Leer/escribir propio                                                              1
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Vigilado: Misma  categoría,  Castigo  leve,  (11-), Guardias ciudad                                                                                -10
Coste paquete                                                                       0

Allanador de casas

Estos ladrones  se dedican a  asaltar  en solitario  o en grupo las  casas  de  ricos  mercaderes  y  nobles  en  las  ciudades.
Algunos son ladrones de guante blanco, mientras  que  otros son  maleantes  agresivos  que  no  solo  se  conforman  con robar, disfrutan maltratando a sus víctimas.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Escalada                                                                                3
HP: Cerrajero                                                                        2
Deslizarse                                                                             3
CC: Valoración de objetos                                                     2
CG: Guardias de la ciudad                                                    2
Zambullirse                                                                           3
Ocultar                                                                                  3
Bajos fondos                                                                         3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Perseguido: Misma  categoría,  Castigo  grave,  (11-), Guardias ciudad                                                                          -15
Coste paquete                                                                       5

Aprendiz alquimista

Los alquimistas estudian la rama de la ciencia o magia  que se  ocupa  de  la  materia  y  sus  propiedades.  Desde  preparar pociones  sanadoras,  hasta  tónicos  revitalizantes,  aunque algunos van más allá buscando la inmortalidad, el convertir plomo  en  oro,  crear  materiales  extraños  cómo  la  llamada pólvora, etc…
Este paquete, como se usa, que habilidades tiene, que puede hacer, etc… se verán mejor en la sección de reglas caseras dedicada a la alquimia, casi al final del libro.

Aprendiz artesano

Los  artesanos  son  duros  trabajadores,  normalmente plebeyos  que  realizan  desde  los  más  mundanos  objetos cómo cajas de madera, hasta los más exóticos cómo trajes lujosos  para  nobles.  Se  deberá  especificar  por  ejemplo, carpinteros,  herreros,  cristaleros,  cereros,  cerveceros, sastres, etc…
Habilidades
FAM. Vehículo terrestre pequeño                                        1
HP: Artesano (Indicar tipo)                                                   2
Luchar conduciendo                                                              3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -1
Coste paquete                                                                       5

Artista

Los  artistas  ofrecen  espectáculos  por  las  ciudades  en pequeñas bandas, actuando  dónde  vean  que  pueden ganar dinero.  Pueden  ir  en  solitario  cómo   los  trovadores  o  en grupos cómo los circos locales.
Habilidades
Acrobacias, Actuar o Escalada                                             3
Zambullirse o Contorsionismo                                             3
Disfraz o entrenar animales                                                 3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -1
Coste paquete                                                                       8

Asaltante

Los corta gargantas, bandidos y forajidos, recorren caminos y  poblaciones  actuando  en  grupos  o  en  solitario,  pero siempre  emboscando  a  transeúntes  y  viajeros, normalmente indefensos.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Perseguido: Misma  categoría,  Castigo  grave,  (8-), Guardias caminos                                                                         -10
Coste paquete                                                                       2

Bárbaro

Los barbaros son aquellas personas que viven en medios totalmente salvajes, que aunque pertenezcan a un reino civilizado viven de su ganado, sus tierras y no suelen tener relaciones más allá de su familia y vecinos.
Habilidades
Familiarización armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Supervivencia                                                                        3
Rastreo                                                                                 3
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
Montar                                                                                  3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
No se siente a gusto en la civilización                                 -15
Coste paquete                                                                       -1

Bardo

Desde el Cuentacuentos  que  viaja por los pueblos y aldeas, hasta  el  contador  de  gestas  a  los  nobles,  pasando  por  los narradores  de  antiguas  hazañas  en  las  escuelas  y universidades de las tierras libres, todos ellos son bardos.
Habilidades
Oratoria                                                                                3
Actuar                                                                                   3
Alta sociedad                                                                        3
HP: Cuentacuentos                                                               2
CC: Música (Instrumento)                                                                    2
Disfraz                                                                                   3
Contorsionismo                                                                     3
Mímica                                                                                  3
Trucos de manos                                                                  3
Desventajas
Debe buscar buenas historias                                              -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       7

Barquero

Los  ríos  de  las  Darland’s  suelen  ser  extensos  y  difíciles  de cruzar,  por  eso  algunos  ríos  tienen  puntos  dónde  por  un módico precio un barquero puede ayudar a la gente a cruzar el río, y a su equipaje normalmente.
Habilidades
FAM. Vehículos acuáticos, botes                                         1
Navegar                                                                                 3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -0
Coste paquete                                                                       4

Buhonero

Los  buhoneros  son  mercaderes  que  recorren  las  pequeñas aldeas  y  granjas  para  vender  los  materiales  que  estos necesiten,  estas  normalmente  las  consiguen  comprándolas a comerciantes y mercaderes de las grandes ciudades. Otros los  que  viven  en  las  ciudades  suelen  ser  usureros  al  que compran y venden materiales robados.
Habilidades
CC: Valoración de objetos                                                                    2
Comerciar                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -1
Coste paquete                                                                       7

Campeón

Desde  simples  abogados,  hasta  luchadores  que  defienden su  comunidad,  pasando  por  defensores  de  causas  de  sus señores.  Estos  no  son  muchos  en  zonas  rurales,  pero  en zonas más pobladas cómo ciudades son más normales, son ejemplos  los  abogados  de  Holgart,  siervos  de  Davnor  el justo.
Habilidades
FAM. Todas las armas cuerpo a cuerpo                                              4
HP: Campeón                                                                        2
Leer/escribir propio                                                              1
CC: Leyes                                                                               2
Armero                                                                                  3
CC: Política local                                                                   2
CG: Nobles locales                                                                2
Beneficio: Autoridad de honor                                             3
Desventajas
Reputación 8-                                                                       -5
Código de campeón.                                                             -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       1

Canalla

Estafadores,  jugadores,  tahúres  y  demás,  todos  criminales que se aprovechan del engaño para ganar dinero.
Habilidades
Persuasión                                                                            3
Conversación                                                                         3
Actuar                                                                                   3
Disfraz                                                                                   3
CG: Gente famosa                                                                2
CC: Estafas famosas                                                             2
Juego                                                                                     3
Alta sociedad                                                                        3
Bajos fondos                                                                         3
Desventajas
Perseguido: Misma  categoría,  Castigo  grave,  (11-)        -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       7

Cazador

Las  pieles  de  los  animales  son  muy  usadas  en  las  tierras libres,  principalmente  para  realización  de  ropas,  pero también cómo adornos, para la realización de armaduras y algunos animales para  su consumo. Así pues  los cazadores son expertos en  localizar y atrapar a  las presas necesarias, pero estos respetan y protegen la naturaleza, pues saben de la importancia de la misma para su subsistencia.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
Supervivencia                                                                        3
Rastreo                                                                                 3
Deslizarse                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
CC: Flora y fauna local                                                          2
CA: Terreno apropiado                                                          2
Primeros auxilios                                                                  3
Comerciar                                                                             3
Desventajas
Protege la naturaleza                                                           -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       8

Cazador alimañas

Las  plagas  de  ratas,  cuervos  y  otras  criaturas  a  veces  son una verdadera pesadilla tanto para los nobles cómo para los campesinos. De ello surge la profesión de los cazadores de alimañas,  aquellos  que  se  encargar  de  destruir  dichas plagas.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CC: Plagas de alimañas                                                        2
Comerciar                                                                             3
Supervivencia                                                                        3
CC: Trampas para alimañas                                                 2
HP: Trampero                                                                       2
Desventajas
Siempre negocia un buen precio.                                         -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       1

Cazarecompensas

Estos viven de perseguir a criminales, bandidos, indeseables en general y llevarlos ante la justicia.  Algunos piensan  que son útiles para la sociedad en general, otros que son simples matones a sueldo, pero unos pocos los odian puesto  que no miran  realmente  sí  la  causa  es  justa  o  no,  solo  que  les requiere la ley.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas distancia comunes                                          2
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
Rastreo                                                                                 3
CA: Ciudad a elegir                                                               2
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Bonificación paquete                                                           -3
Coste paquete                                                                       2



Civil

En las grandes ciudades existe todo tipo de personas que no están englobadas en estos paquetes, banqueros, funcionarios de puerto, fiscales, recolectores de impuestos, etc...
Habilidades
2 puntos en dos idiomas distintos                                        4
Alta sociedad                                                                        3
Leer/Escribir un idioma                                                        1
CA: Ciudad/Pueblo/Villa a elegir                                          2
HP: Apropiada                                                                       2
Burocracia                                                                             3
1 conocimiento a elegir                                                        2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       14

Cochero

Recorrer  las  carreteras  de  las  tierras  libres  es  peligroso, aquellos  que  suelen hacerlo se ven expuestos al bandidaje, el asalto por parte de los siervos oscuros o algo peor. Pero existen  compañías  de  diligencias,  las  cuales  contratan  a gente  dura  y  temeraria  que  conducen  y  protegen  sus diligencias, estos son los cocheros.
Habilidades
FAM. Todas las armas cuerpo a cuerpo                               3
FAM. Transporte todos animales                                         2
FAM. Transporte todos vehículos tierra                               2
Montar                                                                                  3
Luchar conduciendo y Deducción                                          6
Desventajas
Cicatriz en zona visible, sin reacción                                    -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       3

Comerciante

En  las  ciudades  y  grandes  pueblos  de  las  naciones  de  las Darland’s, la economía la mueven los comerciantes, ya sean mercaderes que traen telas exóticas del sur o venden allí los artículos de las tierras libres, o sean los comerciantes locales que  venden  artículos  de  los  artesanos  en  mercados  y tiendas  privadas.  También  va  desde  los  nobles  que  se dedican  al  negocio,  hasta  los  plebeyos  que  tienen  tierras propias y venden sus cosechas.
Habilidades
Bajos fondos                                                                         3
Burocracia                                                                             3
Comerciar                                                                             3
Conversación                                                                         3
CC: Valoración de objetos                                                                    2
Desventajas
Siempre busca hacer buenos negocios                                -10
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       2

Contrabandista

Cuando  algo  es  ilegal  en  las  tierras  libres,  los contrabandistas  se  encargan  de  realizar  el  trabajo  de  los comerciantes  sin  escrúpulos,  también  están  aquellos  que realizan  trabajos  de  comercio  intentando  ocultarse  de  la mano férrea de los gobernantes, para así evitar el pago de impuestos y tasas, aun siendo su mercancía legal.
Habilidades
FAM. Transporte vehículos pequeños terrestres                 1
Luchar conduciendo                                                              3
Idioma adicional (3)                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Comerciar                                                                             3
Bajos fondos                                                                         3
Familiarización armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Perseguido: Misma  categoría,  es  vigilado,  (14-), Guardias ciudad                                                                               -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       0

Cortabolsas

En  todas  las  civilizaciones  cuanto  más  civilizadas  son,  más gente pobre existe, la mayoría terminan siendo vagabundos y  mendigos,  mientras  que  otros  deciden  tomar  el  dinero ajeno, estos son los cortabolsas y los carteristas  que  roban el  dinero  de  los  transeúntes  de  las  ciudades,  ya  sea  cómo equipo o cómo lobos solitarios.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
+4 metros a correr                                                                4
Trucos de manos                                                                  3
Bajos fondos                                                                         3
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
Escalada                                                                               3
CA: Ciudad natal                                                                   2
CG: Guardias de la ciudad                                                                    2
Desventajas
Perseguido: Misma  categoría,  Castigo  grave,  (11-), Guardias ciudad                                                                          -15
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       2

Cuatrero

Sobre  todo  en  las  zonas  rurales  están  aquellos  que  viven robando ganado, ya sean caballos, vacas, corderos u otros y vendiéndolos  a  otros  ganaderos  o  pastores,  suele  ser  un negocio provechoso pero peligroso.



Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo exóticas                                2
FAM. Transporte animales comunes                                   1
FAM. Transporte vehículos tierra pequeños                        1
Montar                                                                                  3
Luchar conduciendo                                                              3
Supervivencia                                                                       3
Entrenamiento animales                                                      3
Desventajas
Perseguido: Misma  categoría,  Castigo  grave,  (11-), Guardias ciudad                                                                          -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       -2

Espadachín

Los  espadachines  van  desde  nobles  y  burgueses  que  se vanaglorian  de  su  habilidad  con  la  espada,  hasta  aquellos que  viven  de  los  duelos,  todo  esto  algo  que  se  está poniendo  muy  de  moda  últimamente,  aunque  se  hayan creado leyes para evitarlo.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Alta sociedad                                                                        3
Seducción                                                                              3
Acrobacias                                                                            3
CC: Código duelos                                                                 2
CG: Espadachines famosos                                                                  2
Actuar                                                                                   3
Escalada                                                                                3
Desventajas
Siempre viste de forma llamativa                                       -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       3

Estudiante

Escribas,  matemáticos,  lingüistas,  físicos,  galenos  y  otros tantos sabios antes de llegar a su nivel de conocimiento han sido estudiantes de su especialidad y otras.
Habilidades
Idioma propio (5) + Leer/Escribir                                         1
CS: Matemáticas                                                                  1
CS: Lingüística                                                                                      1
HP: Bibliotecario                                                                   2
Potenciador habilidad Lingüista                                           3
Potenciador habilidad Agudeza mental                               3
2 CC más a base                                                                   4
Desventajas
Vigilado: Por  su  maestro  (11-),  Solo  vigilar,  Tiene recursos para viajar                                                                                     -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       2

Galeno

Los galenos, también llamados físicos o sanguijuelas son los médicos  que  basan  su  medicina  en  la  ciencia  y  los conocimientos de la misma, no en las hierbas, la magia o los poderes de los dioses.
Habilidades
Primeros auxilios                                                                  3
CS: Física y química                                                              2
CS: Matemáticas                                                                  2
CS: Medicina                                                                         2
CC: Venenos                                                                          2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       9

Gladiador

Aunque en algunos sitios de las tierras libres está prohibida la esclavitud cómo en Holgart o en Astra, en muchos otros no,  cómo  en  Trid  o  Fornor.  En  estas  últimas,  se  suelen celebrar  combates  a  muerte  entre  esclavos,  los  cuales reciben el nombre de Gladiadores.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Ambidiestro                                                                          3
Desenvainar rápido                                                               3
CC: Estilos de lucha                                                               2
Acrobacias                                                                            3
Primeros auxilios                                                                  3
Armero                                                                                  3
+3 niveles con un grupo menor  de armas
(Espadas por ejemplo)                                                         9
Desventajas
Nunca  se  retira  en  un  combate,  o  muere  o  gana       -15
Reputación (11-)                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       0

Guardabosques

Los guardabosques se encargan de proteger los bosques, ya sea  de  trasgos,  trolls  u  otras  criaturas  oscuras  o  de bandidos, cazadores furtivos u otros. Suelen ser contratados por  nobles  o  milicias  para  internarse  en  los  bosques, informar  de  lo  que  descubran  o  sí  es  posible  cazar  a  los furtivos.
Habilidades
Deducción                                                                             3
Escalada                                                                                3
Ocultar                                                                                  3
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas distancia comunes                                          2
Rastreo                                                                                 3
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       3

Guardaespaldas

Las  tierras  libres  son  un  lugar  peligroso,  sobre  todo  para ricos, charlatanes, gente poderosa, etc… De la necesidad de protegerse surge una rama de luchadores cuyo objetivo es precisamente  ese,  el  de  proteger  a  sus  señores,  son  los guardaespaldas.

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Transporte animales comunes                                   1
Montar                                                                                  3
Deducción                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Desventajas
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       5

Guerrero

Existen  gran  cantidad  de  luchadores  cuyas  habilidades  no engloban  un  campo  concreto,  militares  independientes, aventureros,  lobos  solitarios,  etc…  estos  son  los  llamados guerreros.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Estilos de lucha                                                               2
CG: Guerreros famosos                                                        2
Armero                                                                                  3
Desventajas
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       4

Hidalgo

Cualquiera ya sea un adinerado plebeyo o un joven noble, sí desean llegar a ser un caballero u otro rango superior entre la nobleza,  primero ha de ser escudero de otro caballero o viajar  impartiendo  justicia  y  defendiendo  el  código  de caballería  de  su  nación  antes  de  convertirse  en caballero, estos son los hidalgos.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Transporte animales comunes                                   1
Montar                                                                                  3
Alta sociedad                                                                        3
CC: Código caballería                                                            2
+2 niveles con un grupo menor de armas                            6
CC: Gestas épicas                                                                 2
Tácticas                                                                                 3
Beneficio: Hidalgo                                                                2
Desventajas
Código de honor                                                                    -20
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       1

Ladrón de cadáveres

Magos,  hechiceros,  alquimistas,  galenos  y  a  veces nigromantes, muchas veces precisan de cadáveres recientes para  sus  experimentos  y  sí  de  forma  legal  y  voluntaria  no pueden  adquirirlos,  recuerden  a  los  llamados  ladrones  de cadáveres. Está  práctica es ilegal y castigada con la pena de muerte  de  forma  automática,  pero  el  dinero  ganado  es enorme,  así  que  es  normal  que  mucha  gente  se  arriesgue con esta profesión.
Habilidades
Ocultar                                                                                  3
Deslizarse                                                                             3
HP: Enterrador                                                                                      2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -1
Coste paquete                                                                       7

Marineros

Los  marineros  son  los  que  conocen  mejor  que  nadie  los mares  y  océanos  que  rodean  las  tierras  libres,  ya  sea  a bordo  de  un  barco  mercante, una  galera  de  guerra o alistado a los piratas,  sus vidas son duras y con mucha frecuencia brutales.
Existen distintos tipos de marineros y rangos, de cabo a sargento brigada suele ser los oficiales de abordo, de alférez a teniente suelen ser los segundos de abordo, de capitán a contraalmirante el que está al cargo de cada barco; otros rangos superiores suelen dirigir flotas enteras. Además de estos rangos, se da por hecho la siguiente jerarquía dentro de cada navío.
·         El capitán es la máxima autoridad en un barco. Responsable de todo el funcionamiento del barco, dirige, coordina y controla todas las actividades que se realizan, siendo responsable de la seguridad del buque, tripulación, cargamento, navegación y organización del trabajo.
·         El segundo de abordo, la mano derecha del capitán, ayudará cuando haya mucho trabajo y sustituirá al capitán en caso haber algún problema o en el caso de la ausencia del primero.
·         El oficial de abordo es la mano ejecutora. Se encarga de transmitir los deseos del capitán al resto de los hombres de la tripulación. Su rango es menor que el teniente.
·         El condestable está por debajo del segundo de abordo y por encima del oficial de abordo. Se encarga de supervisar las reservas de alimento y de armas así como de armas. No tiene por qué tener rango dentro de la jerarquía.
·         El segundo oficial es el miembro por debajo del oficial de abordo, tienen capacidad de mando. Generalmente son los encargados de guiar e instruir a los novatos. No tiene por qué tener rango dentro de la jerarquía.







Marinero/Pirata

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM.  Transporte  todos  vehículos  marítimos                   2
Navegar                                                                                3
HP: Marinero                                                                        2
HP: Carpintero                                                                                      2
CA: Mares y océanos                                                            2
CA: Puertos                                                                           2
Escalada                                                                                3
Juego                                                                                     3
Bajos fondos                                                                         3
Desventajas
Nunca piensa en su futuro                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       11

Segundo de abordo

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM.  Transporte  todos  vehículos  marítimos                   2
Navegar                                                                                3
HP: Marinero                                                                        2
HP: Carpintero                                                                                      2
CA: Mares y océanos                                                            2
CA: Puertos                                                                           2
Escalada                                                                                3
Juego                                                                                     3
Bajos fondos                                                                         3
Beneficio: Sargento                                                              2
Desventajas
Nunca piensa en su futuro                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       13

Primero de abordo

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM.  Transporte  todos  vehículos  marítimos                   2
Navegar                                                                                3
HP: Marinero                                                                        2
HP: Carpintero                                                                                      2
CA: Mares y océanos                                                            2
CA: Puertos                                                                           2
Escalada                                                                                3
Juego                                                                                     3
Bajos fondos                                                                         3
Beneficio: Alférez de fragata                                                               5
Desventajas
Nunca piensa en su futuro                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       16






Capitán de navío

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM.  Transporte  todos  vehículos  marítimos                   2
Navegar                                                                                3
HP: Marinero                                                                        2
HP: Carpintero                                                                                      2
CA: Mares y océanos                                                            2
CA: Puertos                                                                           2
Escalada                                                                                3
Juego                                                                                     3
Bajos fondos                                                                         3
Beneficio: Capitán de corbeta                                              8
Desventajas
Nunca piensa en su futuro                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       19

Mercenario

Los  mercenarios  son  guerreros  de  alquiler,  luchan  por dinero,  porque  deben  un  favor  o  para  cumplir  alguna deuda.  Es  por  ello  que  muchas  veces  son  poco valorados, pues  su  lealtad  puede  variar  según  el  dinero,  otras  veces son muy valorados pues su equipamiento y adiestramiento suele ser mayor que el de los militares.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CG: Guerreros famosos                                                        2
+2 Niveles con un grupo de armas                                       6
Desventajas
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -2
Coste paquete                                                                       5

Militares

Los militares de sirven en los ejércitos locales o las milicias  de  plebeyos,  sirven  a  nobles  locales  ya  sean  de  la alta o baja nobleza, incluso en la realeza, protegen pueblos, aldeas,  ciudades  o  incluso  postas  o  torres  de  vigilancia, algunos de ellos son vigilantes de caminos, etc… Muchos de ellos  no  suelen  vivir  mucho,  o  cumplido  su  servicio  se dedican  a  profesiones  menos  peligrosas,  pero  otros  hacen vida militar.









Arquero

Los  arqueros  sirven  en  el  ejército,  en  batallones  que combaten desde la distancia en los campos de batalla.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas distancia comunes                                          2
Tácticas                                                                                 3
CC: Estrategias militares famosas                                       2
HP: Procederes militares                                                      2
+3 niveles con arcos                                                             6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       -1

Ballestero

Los  ballesteros  sirven  en  el  ejército,  en  grupos  de guardianes  que  defienden  las  murallas,  barrios  y  zonas dónde precisan de avistar a los enemigos antes de que estos actúen.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas distancia comunes                                          2
Tácticas                                                                                 3
CC: Estrategias militares famosas                                       2
HP: Procederes militares                                                      2
+3 niveles con ballestas                                                       6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       -1

Carcelero

Los carceleros van desde los regentes de las prisiones, hasta el guardia  que  porta las llaves o aquellos  que  torturan a los prisioneros para que confiesen.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Transporte animales comunes                                   1
Montar                                                                                  3
Interrogatorio                                                                       3
Tácticas                                                                                 3
Oratoria                                                                                3
+2 niveles con mazas                                                           6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       3





Infantería

El  grueso  del  ejército,  la  fuerza  militar  más  numerosa  del ejército.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Transporte animales comunes                                   1
Montar                                                                                  3
Tácticas                                                                                 3
Oratoria                                                                                 3
CC: Estrategias militares famosas                                       2
HP: Procederes militares                                                      2
+2 niveles con espadas                                                         6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       4

Miliciano

Los milicianos son plebeyos obligados a formar  parte  de  milicias  que  sirven  de  apoyo  para  el ejército,  reciben  un  entrenamiento  mínimo  y  un  mal equipo.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Montar y HP: Procederes militares                                      5
Desventajas
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -1
Coste paquete                                                                       1

Practicante marcial

Existen  distintos  estilos  de  lucha,  la  gente  se  entrena  en estas artes marciales y se preparan por distintos motivos en estas  especialidades,  ya  sea  por  deporte,  para  ser  más efectivos en la guerra o por filosofía.
Habilidades
Depende del arte marcial, ver más adelante.

Sabio

Cuando un estudiante llega a cierto nivel de conocimiento, algunos se decantan por una especialidad, pero otros siguen estudiando, idiomas, conocimientos generales, la guarda de libros y manuscritos en grandes bibliotecas, etc… estos son los sabios.
Habilidades
Potenciador habilidad (Lingüista)                                        3
Potenciador habilidad (Escolar)                                           3
8 CC: (Definir)  y 4 idiomas nivel (2)                                                    12
Burocracia                                                                             3
HP: Encuadernador y HP: Bibliotecario                                4
Desventajas
No entiende cómo funciona el mundo real,  vive en las constantes leyendas y cuentos que ha leído                            -15
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       7


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