Esgrima haroldi
La esgrima haroldi fue la primera que se desarrollo en las
tierras libres, inventada por Haroldo se popularizo rápidamente entre los
guerreros, por su base completa de ataques, esquivas y bloqueos.
Como se verá más adelante, el resto de escuelas de esgrima
derivan de esta por lo cual todas poseen las 3 habilidades CM iguales, de forma
que si uno aprende una escuela de esgrima para aprender otra solo deberá
incrementar la tirada de CM.
Ejemplo. Un personaje con una escuela de esgrima tiene sus 3 CM con
coste 2 y tirada 11-. Dicho personaje comienza a aprender esgrima en otra
escuela distinta, deberá desarrollar sus 3 CM a coste 4 y tirada 12-.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima haroldi
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
20
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy
específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser
usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que
parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la
esgrima.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
8
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
1600
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador haroldi
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima haroldi P
Maniobras esgrima haroldi P
Estilo marcial 8
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Coste paquete 8
|
Esgrima
haroldi
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
Daño arma +2
TD
|
|
Puñetazo cazoleta
|
½
|
-2
|
0
|
1
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Bloquear
|
½
|
+2
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evitar
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Finta en movimiento
|
½
|
-2
|
-2
|
3
|
Daño arma + v/5, atacante recibe 1/5 del daño,
objetivo cae, movimiento completo
|
|
Estocada certera
|
½
|
+2
|
+1
|
3
|
Daño arma +1
TD
|
Duelista haroldi
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima haroldi P
Maniobras esgrima haroldi P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias 3
Estilo marcial 8
CC: Código de duelos 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
Esgrima tridense
La esgrima tridense es una variante surgida en el sur de las
Darland’s, de la esgrima original haroldi. Esta destaca por tener menos
maniobras, pero más certeras.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima tridense
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
24
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy
específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser
usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que
parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la
esgrima.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
12
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2400
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador tridense
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima tridense P
Maniobras esgrima tridense P
Estilo marcial 12
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Coste paquete 12
|
Esgrima
tridense
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada
|
½
|
+1
|
+2
|
4
|
Daño arma +2
TD
|
|
Puñetazo cazoleta
|
½
|
-1
|
0
|
2
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Detener
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evitar
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Finta en movimiento
|
½
|
0
|
-3
|
4
|
Daño arma + v/5, atacante recibe 1/5 del daño,
objetivo cae, movimiento completo
|
|
Estocada segura
|
½
|
+3
|
0
|
4
|
Daño arma +1
TD
|
Duelista tridense
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima tridense P
Maniobras esgrima tridense P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias 3
Estilo marcial 12
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
Esgrima marinera
La esgrima marinera fue una variante que desarrollaron los
piratas, marineros y todo aquel que se embarcaba en los barcos y galeras, ya
fueran por mar abierto o por vías fluviales. Destaca por ser algo más defensiva
que la convencional y con maniobras muy estáticas, debido a que a veces tenían
que luchar en embarcaciones de tamaño reducido.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima marinera
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
26
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
La esgrima marinera fue desarrollada para ser usada con el
tipo de espadas más común de los barcos, las cimitarras, pero aún así conservo
el estilo que permitía usarlo con espadas anchas y se perfecciono hasta poder
ser usado con espadas cortas.
|
Armas permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha, cimitarra y espada corta
|
1
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
15
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
3000
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador marinero
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima marinera P
Estilo marcial 15
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Coste paquete 14
|
Esgrima
marinera
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Finta ofensiva
|
½
|
0
|
+3
|
5
|
Daño arma, +2
TD
|
|
Puñetazo cazoleta
|
½
|
-2
|
+2
|
3
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
-2
|
+2
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Parada
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Retraimiento
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Finta sencilla
|
½
|
0
|
+1
|
4
|
Daño arma, +3 TD
|
|
Finta defensiva
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Daño arma +1
TD
|
Duelista marinero
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima marinera P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias 3
Estilo marcial 15
CC: Código de duelos 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
Coste paquete 10
Esgrima militar
Los militares de las tierras libres desarrollaron un tipo de
esgrima algo más ofensiva, pero que dejaba muchos flancos abiertos. Destaca
sobre otras por tener dos tipos distintos de detenciones, pero ninguna esquiva
y también porque se basa en la agresividad, olvidando la defensa.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima militar
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
33
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy
específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser
usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que
parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la
esgrima.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
21
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
4200
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador militar
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima militar P
Estilo marcial 21
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación psicológica: Siempre quiere ganar -10
Coste paquete 10
|
Esgrima
militar
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada
|
½
|
+3
|
0
|
5
|
Daño arma, +2
TD
|
|
Puñetazo cazoleta
|
½
|
+1
|
0
|
5
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Finta
|
½
|
+3
|
0
|
4
|
Daño arma, +1
TD
|
|
Arrebatar
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Parada
|
½
|
+3
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Detención
|
½
|
+3
|
+1
|
5
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Golpear moviendo
|
½
|
-2
|
-2
|
6
|
Daño arma + v/5, objetivo cae, movimiento completo
|
Duelista militar
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima militar P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias 3
Estilo marcial 21
CC: Código de duelos 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
Limitación Psicológica: Siempre quiere ganar -10
Esgrima elfica
Los elfos de Zolarien también desarrollaron su propio estilo
de esgrima, esta destaca por tener un perfecto equilibrio entre las posiciones
defensivas y ofensivas, evitando totalmente movimientos innecesarios. Por el
contrario es también a la que más le cuesta realizar sus maniobras, pues se
basan mucho en el estudio de la situación, el adversario, etc…
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima elfica
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
22
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
La esgrima elfica ha sufrido las suficientes modificaciones,
para poder ser usada por las típicas armas de la esgrima haroldi, pero también
con dagas y cimitarras.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha, daga y cimitarra
|
1
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
11
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2200
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador elfico
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima elfico P
Estilo marcial 11
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Coste paquete 11
|
Esgrima
elfica
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada fuerte
|
1
|
+1
|
+2
|
3
|
Daño arma +2
TD
|
|
Golpe mortal
|
1
|
-1
|
0
|
1
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Estocada equilibrada
|
1
|
+2
|
+2
|
4
|
Daño arma +2
TD
|
|
Retirar arma
|
1
|
0
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Defensa
|
½
|
+2
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evitar
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Esquiva lateral
|
½
|
-
|
+6
|
4
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
Duelista elfico
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima elfica P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias 3
Estilo marcial 11
CC: Código de duelos 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
Coste paquete 6
Esgrima forniana
En Fornor también han desarrollado su propia versión de la
esgrima, pero las malas lenguas dicen que está destinada a hacer sufrir a
aquellos que capturan, pues es practicada contra enemigos encadenados y sin
posibilidad de defensa. Sea como fuere el caso es que refleja un gran desprecio
por la defensa y sus posibilidades de acierto son escasas, no cuenta con
defensas, pero sus golpes cuando impactan son demoledores, pocos sobreviven a
dichos ataques.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores esgrima
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros esgrima
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+2 niveles esgrima forniana
|
-
|
6
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
14
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
17
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy
específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser
usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que
parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la
esgrima.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
5
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
1000
|
Aquellos que
practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un
jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede
usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador forniana
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima forniana P
Estilo marcial 5
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -1
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Coste paquete 6
|
Esgrima
forniana
|
|||||
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada al nervio
|
½
|
0
|
0
|
3
|
Daño arma +3
TD
|
|
Estocada fuerte
|
½
|
0
|
0
|
1
|
Daño arma +2
TD
|
|
Estocada
|
½
|
0
|
+1
|
1
|
Daño arma +1
TD
|
|
Golpe bajo
|
½
|
0
|
0
|
3
|
FUE, daño mortal, +2 TD
|
|
Golpe sucio
|
½
|
0
|
0
|
5
|
FUE, daño mortal, +3 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
-2
|
0
|
2
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Detención
|
½
|
0
|
+2
|
2
|
Detiene ataque, aborta
|
Duelista forniana
Habilidades
CM: Estilo P
CM: Luchadores P
CM: Maestros P
HP: Bailarín P
+2 niveles esgrima forniana P
Bajos fondos 3
Zambullirse 3
Acrobacias +1 5
Estilo marcial 5
CC: Código de duelos 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No funciona vistiendo armaduras metálicas P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo -15
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