EG - Estilos de esgrima

Esgrima haroldi

La esgrima haroldi fue la primera que se desarrollo en las tierras libres, inventada por Haroldo se popularizo rápidamente entre los guerreros, por su base completa de ataques, esquivas y bloqueos.
Como se verá más adelante, el resto de escuelas de esgrima derivan de esta por lo cual todas poseen las 3 habilidades CM iguales, de forma que si uno aprende una escuela de esgrima para aprender otra solo deberá incrementar la tirada de CM.

Ejemplo. Un personaje con una escuela de esgrima tiene sus 3 CM con coste 2 y tirada 11-. Dicho personaje comienza a aprender esgrima en otra escuela distinta, deberá desarrollar sus 3 CM a coste 4 y tirada 12-.
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima haroldi
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
20

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la esgrima.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha
0
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
8
Tiempo de aprendizaje:
1600
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.


Tirador haroldi
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima haroldi                                                   P
Maniobras esgrima haroldi                                                  P
Estilo marcial                                                                        8
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Coste paquete                                                       8
Esgrima haroldi
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Estocada
½
0
+2
3
Daño arma  +2 TD
Puñetazo cazoleta
½
-2
0
1
FUE, daño mortal, +2 TD
Desarmar
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloquear
½
+2
+2
4
Detiene ataque, aborta
Evitar
½
-
+5
2
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
Finta en movimiento
½
-2
-2
3
Daño arma + v/5, atacante recibe 1/5 del daño, objetivo cae, movimiento completo
Estocada certera
½
+2
+1
3
Daño arma  +1 TD

Duelista haroldi
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima haroldi                                                   P
Maniobras esgrima haroldi                                                  P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias                                                                            3
Estilo marcial                                                                        8
CC: Código de duelos                                                            2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Coste paquete                                                       3


Esgrima tridense

La esgrima tridense es una variante surgida en el sur de las Darland’s, de la esgrima original haroldi. Esta destaca por tener menos maniobras, pero más certeras.
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima tridense
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
24

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la esgrima.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha
0
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
12
Tiempo de aprendizaje:
2400
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.


Tirador tridense
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima tridense                                                 P
Maniobras esgrima tridense                                                P
Estilo marcial                                                                        12
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Coste paquete                                                       12
Esgrima tridense
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Estocada
½
+1
+2
4
Daño arma  +2 TD
Puñetazo cazoleta
½
-1
0
2
FUE, daño mortal, +2 TD
Desarmar
½
0
0
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Detener
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Evitar
½
-
+5
2
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
Finta en movimiento
½
0
-3
4
Daño arma + v/5, atacante recibe 1/5 del daño, objetivo cae, movimiento completo
Estocada segura
½
+3
0
4
Daño arma  +1 TD
Duelista tridense
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima tridense                                                 P
Maniobras esgrima tridense                                                P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias                                                                            3
Estilo marcial                                                                        12
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Coste paquete                                                       5

Esgrima marinera

La esgrima marinera fue una variante que desarrollaron los piratas, marineros y todo aquel que se embarcaba en los barcos y galeras, ya fueran por mar abierto o por vías fluviales. Destaca por ser algo más defensiva que la convencional y con maniobras muy estáticas, debido a que a veces tenían que luchar en embarcaciones de tamaño reducido.
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima marinera
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
26

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
La esgrima marinera fue desarrollada para ser usada con el tipo de espadas más común de los barcos, las cimitarras, pero aún así conservo el estilo que permitía usarlo con espadas anchas y se perfecciono hasta poder ser usado  con espadas cortas.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha, cimitarra y espada corta
1
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
15
Tiempo de aprendizaje:
3000
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.


Tirador marinero
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima marinera                                                               P
Estilo marcial                                                                        15
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Coste paquete                                                       14

Esgrima marinera
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Finta ofensiva
½
0
+3
5
Daño arma,  +2 TD
Puñetazo cazoleta
½
-2
+2
3
FUE, daño mortal, +2 TD
Desarmar
½
-2
+2
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Parada
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Retraimiento
½
-
+5
2
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
Finta sencilla
½
0
+1
4
Daño arma, +3 TD
Finta defensiva
½
0
+3
4
Daño arma  +1 TD
Duelista marinero
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima marinera                                                               P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias                                                                            3
Estilo marcial                                                                        15
CC: Código de duelos                                                            2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Coste paquete                                                       10

Esgrima militar

Los militares de las tierras libres desarrollaron un tipo de esgrima algo más ofensiva, pero que dejaba muchos flancos abiertos. Destaca sobre otras por tener dos tipos distintos de detenciones, pero ninguna esquiva y también porque se basa en la agresividad, olvidando la defensa.
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima militar
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
33

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la esgrima.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha
0
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
21
Tiempo de aprendizaje:
4200
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.


Tirador militar
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima militar                                                   P
Estilo marcial                                                                        21
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación psicológica: Siempre quiere ganar                     -10
Coste paquete                                                       10

Esgrima militar
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Estocada
½
+3
0
5
Daño arma,  +2 TD
Puñetazo cazoleta
½
+1
0
5
FUE, daño mortal, +2 TD
Finta
½
+3
0
4
Daño arma,  +1 TD
Arrebatar
½
0
0
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Parada
½
+3
0
4
Detiene ataque, aborta
Detención
½
+3
+1
5
Detiene ataque, aborta
Golpear moviendo
½
-2
-2
6
Daño arma + v/5, objetivo cae, movimiento completo
Duelista militar
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima militar                                                   P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias                                                                            3
Estilo marcial                                                                        21
CC: Código de duelos                                                            2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Limitación Psicológica: Siempre quiere ganar                     -10
Coste paquete                                                       6

Esgrima elfica

Los elfos de Zolarien también desarrollaron su propio estilo de esgrima, esta destaca por tener un perfecto equilibrio entre las posiciones defensivas y ofensivas, evitando totalmente movimientos innecesarios. Por el contrario es también a la que más le cuesta realizar sus maniobras, pues se basan mucho en el estudio de la situación, el adversario, etc…
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima elfica
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
22

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
La esgrima elfica ha sufrido las suficientes modificaciones, para poder ser usada por las típicas armas de la esgrima haroldi, pero también con dagas y cimitarras.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha, daga y cimitarra
1
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
11
Tiempo de aprendizaje:
2200
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.
Tirador elfico
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima elfico                                                     P
Estilo marcial                                                                        11
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -2
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Coste paquete                                                       11
Esgrima elfica
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Estocada fuerte
1
+1
+2
3
Daño arma  +2 TD
Golpe mortal
1
-1
0
1
FUE, daño mortal, +2 TD
Estocada equilibrada
1
+2
+2
4
Daño arma  +2 TD
Retirar arma
1
0
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Defensa
½
+2
+2
4
Detiene ataque, aborta
Evitar
½
-
+5
2
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
Esquiva lateral
½
-
+6
4
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
Duelista elfico
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima elfica                                                     P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias                                                                            3
Estilo marcial                                                                        11
CC: Código de duelos                                                            2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Coste paquete                                                       6

Esgrima forniana

En Fornor también han desarrollado su propia versión de la esgrima, pero las malas lenguas dicen que está destinada a hacer sufrir a aquellos que capturan, pues es practicada contra enemigos encadenados y sin posibilidad de defensa. Sea como fuere el caso es que refleja un gran desprecio por la defensa y sus posibilidades de acierto son escasas, no cuenta con defensas, pero sus golpes cuando impactan son demoledores, pocos sobreviven a dichos ataques.
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo esgrima
11-
2
CM: Luchadores esgrima
11-
2
CM: Maestros esgrima
11-
2
HP: Bailarín
11-
2
+2 niveles esgrima forniana
-
6
Coste total de las habilidades:
14
Coste total de las maniobras:
17

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Limitación física. No funciona vistiendo armaduras metálicas.
-15
Coste total de las desventajas:
-25
Aquellos que practican la esgrima usan un tipo muy específico de espada que es similar a la espada ancha. Por lo tanto podrá ser usado con este tipo de arma solamente. Cualquier otra arma por similar que parezca no será efectiva, equilibrada o práctica para el uso en el arte de la esgrima.
Armas permitidas
Coste
Espada ancha
0
Bono habilidades:
0
Bono maniobras:
-1
Coste total del estilo marcial:
5
Tiempo de aprendizaje:
1000
Aquellos que practican la esgrima se llaman tiradores o incluso duelistas, por lo cual si un jugador quiere crear un personaje que se dedique a estas profesiones, puede usar los paquetes profesionales que se encuentran a continuación.


Tirador forniana
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima forniana                                                 P
Estilo marcial                                                                        5
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -1
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Coste paquete                                                       6

Esgrima forniana
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Estocada al nervio
½
0
0
3
Daño arma  +3 TD
Estocada fuerte
½
0
0
1
Daño arma  +2 TD
Estocada
½
0
+1
1
Daño arma  +1 TD
Golpe bajo
½
0
0
3
FUE, daño mortal, +2 TD
Golpe sucio
½
0
0
5
FUE, daño mortal, +3 TD
Desarmar
½
-2
0
2
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Detención
½
0
+2
2
Detiene ataque, aborta
Duelista forniana
Habilidades
CM: Estilo                                                                              P
CM: Luchadores                                                                    P
CM: Maestros                                                                       P
HP: Bailarín                                                                           P
+2 niveles esgrima forniana                                                P
Bajos fondos                                                                         3
Zambullirse                                                                           3
Acrobacias +1                                                                       5
Estilo marcial                                                                        5
CC: Código de duelos                                                            2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
No funciona vistiendo armaduras metálicas                       P
Limitación Psicológica: Aceptara cualquier duelo                               -15
Coste paquete                                                       2

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