Arte militar
Cada reino tiene un arte de combate distinto que enseña a milicianos
y soldados. Suele ser un arte de combate con un par de grupo de armas, que
también suele ser aplicable desarmado. Busca la efectividad dentro de la
cultura de cada reino.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Ataque básico
|
½
|
0
|
0
|
1
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
|
Ataque rápido
|
½
|
+1
|
0
|
2
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
|
Ataque poderoso
|
½
|
+1
|
+1
|
4
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
|
Ataque demoledor
|
½
|
+2
|
+1
|
5
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
0
|
+1
|
5
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Detención básica
|
½
|
+2
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Parada rápida
|
½
|
+1
|
+3
|
5
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Esquivar
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Agarrar
|
½
|
+1
|
-1
|
3
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE
|
|
Empujar
|
½
|
-1
|
-1
|
5
|
Agarrar y empujar enemigo, FUE contra FUE, +15 a FUE
para empujar
|
|
Escapar
|
var
|
0
|
0
|
5
|
Escapar agarrar, +15 a FUE contra agarres, debe estar
agarrado
|
Militar de “Especificar reino”
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo militar “Especificar reino”
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores militares de “Especificar reino”
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros militares de “Especificar reino”
|
11-
|
2
|
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
9
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
41
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física: Solo con armaduras de más de 4
puntos de DEF
|
-15
|
|
Limitación psicológica: Patriotismo, tirada de
voluntad para ignorarlo.
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-40
|
El grupo de armas depende de cada reino, son armas
aprendidas desde tiempos antiguos y es muy difícil que cambien en el futuro por
cuestiones culturales.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
2 Grupos según reino y desarmado.
|
5
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
13
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2600
|
El paquete para
militares y milicianos, no obliga a adquirir el estilo marcial, pero está
accesible para cualquiera miliciano o militar que desee aprenderlo.
Armamento por reinos
Holgart. Mazas y
martillos, espadas y cuchillos.
Trid. Varas y
garrotes, espadas y cuchillos.
Astra. Lazas,
espadas y cuchillos.
Dafar. Mayales y
manguales, espadas y cuchillos.
Rabost. Hachas y
picos, espadas y cuchillos.
Elindor. Mazas y
martillos, espadas y cuchillos.
Marca de Angorlan.
Astas, Lanzas.
Taor. Hachas y
picos, Mazas y martillos.
Zolarien. Lanzas,
espadas y cuchillos.
Handor.
Herramientas, Lanzas.
Fornor.
Herramientas, espadas y cuchillos.
Valle Dornolt.
Astas, espadas y cuchillos.
Baile de la naturaleza
Algo que llama la atención en los campos de batalla donde
participan los elfos, es el llamado baile de la naturaleza, un estilo de
combate ligero y rápido, que pocos pueden igualar en velocidad de ataque.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Estocada
|
0
|
+1
|
+2
|
4
|
Daño arma
|
|
Devolver el golpe
|
0
|
-1
|
-1
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe ½ CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
|
Finta múltiple
|
½
|
+2
|
X½
|
2
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo,
Daño arma
|
|
Desarmar
|
0
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE
|
|
Detención
|
0
|
0
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evasión
|
0
|
-
|
+5
|
4
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Finta en movimiento
|
0
|
0
|
0
|
5
|
Daño arma + v/3, atacante recibe 1/2 del daño,
objetivo cae, movimiento completo
|
Solo puede realizarse con la espada apropiada y sus golpes
son casi imparables debido a la velocidad con la que sucede, no suelen
enseñarlo a los que no son elfos.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo baile de la naturaleza
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores bailarines naturales
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros bailarines
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+1 tipo de daño con baile de la naturaleza
|
-
|
4
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
12
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
27
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. No se puede realizar con armaduras
metálicas o de más de 3 DEF
|
-15
|
|
Limitación psicológica. Gusto por el arte del baile y
la música.
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-35
|
El arma usada para este estilo marcial suele ser una espada
elfica llamada espada larga, sus características son las misas que la espada
ancha (También a nivel de reglas),
por lo cual cualquiera que tenga una espada ancha podrá usar este estilo de
combate.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
3
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
600
|
Los bailarines
elfos, entran dentro de los militares de los pueblos de Zolarien, pero cuentan
con su propio paquete personalizado que se ve a continuación.
Bailarín de la naturaleza
Habilidades
CM: Estilo baile de la naturaleza P
CM: Luchadores bailarines naturales P
CM: Maestros bailarines P
HP: Bailarín P
+1 tipo de daño con baile de la naturaleza P
Estilo marcial 3
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -1
Rasgo estilo marcial P
No funciona con armaduras de DEF 3 o superior P
Gusto por el arte del baile y la música P
Baile del cazador
En el valle de Dornolt, los medio elfos desarrollaron un
tipo de arte marcial basado en el baile de la naturaleza, los rituales de los
umaks y crearon un arte poderosa derivada de la primera.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpe de cazador
|
1/2
|
+1
|
+2
|
4
|
Daño arma, +2TD
|
|
Contra presa
|
1/2
|
0
|
0
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe ½ CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
|
Múltiples objetivos
|
½
|
+3
|
X½
|
4
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo,
Daño arma
|
|
Desarmar
|
1/2
|
0
|
+2
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE
|
|
Detener
|
1/2
|
+2
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evitar
|
1/2
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Carga a la presa
|
1/2
|
+1
|
0
|
4
|
Daño arma + v/3, atacante recibe 1/2 del daño,
objetivo cae, movimiento completo
|
Es muy similar al baile elfico puro, pero está nueva versión
permite ser usada con armaduras de combate de todo tipo, eso si pierde el
factor de velocidad de la original.
Al igual que la esgrima, sus habilidades CM son compartidas
con el baile de la naturaleza, incluyendo la HP y la bonificación al tipo de
daño.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo baile de la naturaleza
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores bailarines naturales
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros bailarines
|
11-
|
2
|
|
HP: Bailarín
|
11-
|
2
|
|
+1 tipo de daño con baile de la naturaleza
|
-
|
4
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
12
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
26
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación psicológica. Gusto por el arte del baile y
la música.
|
-10
|
|
Limitación psicológica. Gusto por la caza y la caza
deportiva.
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
El arma usada para este estilo marcial suele ser una espada
elfica llamada espada larga, sus características son las misas que la espada
ancha (También a nivel de reglas),
por lo cual cualquiera que tenga una espada ancha podrá usar este estilo de
combate.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Espada ancha
|
0
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
7
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
1400
|
Los bailarines
cazadores de los medio-elfo y los medio-umak, entran dentro de los militares de
los pueblos del valle de Dornolt, pero cuentan con su propio paquete
personalizado que se ve a continuación.
Bailarín cazador (Medio-Elfo)
Habilidades
CM: Estilo baile de la naturaleza P
CM: Luchadores bailarines naturales P
CM: Maestros bailarines P
HP: Bailarín +1 P+1
+1 tipo de daño con baile de la naturaleza P
Estilo marcial 7
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
Gusto por el arte del baile y la música P
Gusto por la caza y la caza deportiva P
Coste paquete 10
Bailarín cazador (Medio-Umak)
Habilidades
CM: Estilo baile de la naturaleza P
CM: Luchadores bailarines naturales P
CM: Maestros bailarines P
HP: Bailarín P
+2 tipo de daño con baile de la naturaleza P+4
Estilo marcial 7
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Gusto por el arte del baile y la música P
Gusto por la caza y la caza deportiva P
Arquería elfica
Tanto los elfos, como los medio elfos, destacan por su arte
en el manejo del arco, muy usado tanto en el combate personal, como en la caza.
Lejanas son las leyendas que ya hablaban de las capacidades y talentos con este
tipo de arma usada por los hijos del bosque, capaces de grandes proezas a
distancias inimaginables.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Posicionado
|
0
|
0
|
X½
|
6
|
+6 VCO para compensar penalizaciones de distancia
solamente.
|
|
Flecha dirigida
|
½
|
+3
|
0
|
5
|
FUE o daño arma
|
|
Detener con el arco
|
½
|
0
|
+3
|
5
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Evitar ataques
|
½
|
-
|
+7
|
6
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo arquería elfica
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores arqueros elfos
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros arqueros elfos
|
11-
|
2
|
|
FAM. Arcos
|
-
|
1
|
|
+4 niveles a distancia con arcos
|
-
|
8
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
15
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
22
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
|
-10
|
|
Limitación física: La esquiva no puede realizarse
portando armaduras con DEF 4 o superior
|
-10
|
|
Limitación psicológica: Obedece superiores militares
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
Estas técnicas funcionan solo con arcos, la parte positiva
es que estos arqueros son expertos en usar su arco para desviar golpes,
detenerlos o evitar que les golpeen, sin que dicho arco se rompa.
La esquiva se puede usar independientemente del arma
portada, su limitación está condicionada por la armadura.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Arcos
|
1
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
0
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
8
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
1600
|
Los arqueros
elficos o medio elfos que usen este estilo, tienen su propio paquete. Forman
parte seguramente de su ejército y si lo han abandonado, siguen siendo fieles a
este, pudiendo enrolarse de nuevo y seguirán obedeciendo a sus superiores.
Arquero elfo
Habilidades
CM: Estilo arquería elfica P
CM: Luchadores arqueros elfos P
CM: Maestros arqueros elfos P
Estilo marcial 8
Tácticas 3
HP: Procederes militares 2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
La esquiva no puede realizarse portando armaduras con DEF 4 o superior P
Obedece superiores militares P
Coste paquete 12
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