Lanceras de Adarna
Las mujeres de Astra suelen aprender desde pequeñas el arte
de la defensa usando la lanza. Es por ello que sus ataques suelen ser la mejor
opción para defenderse mientras se ataca al enemigo, por supuesto este arte tan
fluido está prohibido enseñarlo sin permiso.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpe potente
|
½
|
+1
|
0
|
3
|
FUE o daño arma +1 TD, objetivo cae
|
|
Barrido
|
½
|
+1
|
X½
|
3
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo, FUE
o daño arma
|
|
Empalamiento
|
1
|
+1
|
-4
|
4
|
X1 ½ FUE, +10 FUE, durante el golpe
|
|
Golpe defensivo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
FUE o daño arma
|
|
Golpe rápido
|
½
|
+2
|
0
|
2
|
FUE o daño arma
|
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Carrera
|
½
|
0
|
0
|
5
|
FUE o daño arma + v/5, atacante recibe 1/3 del daño,
movimiento completo
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo lancera
|
11-
|
2
|
|
CM: Lanceras
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestras de lanza
|
11-
|
2
|
|
FAM. Lanzas
|
-
|
1
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
7
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
25
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. Solo funcionan las maniobras con
armaduras metálicas
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
El arte de las lanceras de Adarna, solo puede practicarse
con armaduras metálicas y portando una lanza.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Lanzas y desarmado
|
4
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
10
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2000
|
Habilidades
CM: Estilo lancera P
CM: Lanceras P
CM: Maestras de lanza P
FAM. Lanzas P
Estilo marcial 10
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
Solo funcionan las maniobras con armadura metálica P
Coste paquete 8
Lucha callejera
En las calles de Trid se desarrollo un tipo de combate
sucio, rastrero, que aprovechaba lo mejor y peor de cada maniobra de combate,
para salirse con la suya. Esta se basaba en lanzar al oponente al suelo y no
permitir que combatiera, hiciera lo que hiciera. Se extendió por todos los
barrios bajos de las tierras libres y muchos tachan de rastrera estas técnicas,
muy usadas por asesinos, cazarrecompensas y plebeyos en general, pero como
dicen en Trid, ¿Funciona?, pues es buena.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Aplastar
|
½
|
0
|
0
|
5
|
FUE +4TD, debe agarrar primero, objetivo cae
|
|
Barrido piernas
|
½
|
+2
|
-1
|
3
|
FUE o daño arma +1 TD, objetivo cae
|
|
Golpe al nervio
|
½
|
-1
|
-1
|
2
|
3d6 daño SDN, objetivo cae
|
|
Golpe derribo
|
½
|
+1
|
+1
|
2
|
FUE, objetivo cae
|
|
Golpe rápido
|
½
|
+2
|
0
|
4
|
FUE, +2 TD, objetivo cae
|
|
Proyección sacrificada
|
½
|
+2
|
+1
|
2
|
FUE, atacante cae, objetivo cae
|
|
Coger arma
|
½
|
0
|
0
|
5
|
Roba el arma del objetivo, FUE contra FUE, +10 FUE
agarre arma
|
|
Bloqueo defensivo
|
½
|
+1
|
+3
|
5
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Esquiva marcial
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Mover por
|
½
|
-1
|
-1
|
2
|
FUE/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento
completo, objetivo cae
|
|
Agarre marcial
|
½
|
-1
|
-1
|
3
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE, +10 a FUE para
agarrar
|
|
Escape marcial
|
var
|
0
|
0
|
5
|
Escapar agarrar, +15 a FUE contra agarres, debe estar
agarrado
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo callejero
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores callejeros
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros callejeros
|
11-
|
2
|
|
Bajos fondos
|
PRE
|
3
|
|
Acrobacias
|
DES
|
3
|
|
Contorsionismo
|
DES
|
3
|
|
Mímica
|
11
|
3
|
|
Trucos de manos
|
DES
|
3
|
|
Supervivencia
|
11
|
3
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
24
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
40
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física. Se debe usar sin armaduras
|
-20
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Desarmado
|
3
|
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
|
Bono
maniobras:
|
-3
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
32
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
6400
|
Luchador de las calles
Habilidades
CM: Estilo callejero P
CM: Luchadores callejeros P
CM: Maestros callejeros P
Bajos fondos P
Acrobacias P
Contorsionismo P
Mímica P
Trucos de manos P
Supervivencia P
Estilo marcial 32
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Maniobras precisan no llevar armadura P
Muro de escudos
Este estilo es enseñado a todo aquel que acude a las
murallas de Angorlan, para servir en las defensas de las mismas. Se utiliza el
escudo tanto para la defensa como para el ataque, desarmar al adversario, etc…
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpear con el escudo
|
½
|
+2
|
+1
|
4
|
Daño arma, atacante cae, objetivo cae, x2 daño ATU
producido
|
|
Apartar arma
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
|
Detención escudada
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Empujón con el escudo
|
½
|
-1
|
-1
|
5
|
Agarrar y empujar enemigo, FUE contra FUE, +15 a FUE
para empujar
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo escudado
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores escudados
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros escudados
|
11-
|
2
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
6
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
17
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-10
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Escudos
|
1
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
0
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
14
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2800
|
Escudado
Habilidades
CM: Estilo escudado P
CM: Luchadores escudados P
CM: Maestros escudados P
Estilo marcial 14
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
Coste paquete 12
Forniano
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Aplastar
|
½
|
0
|
-1
|
4
|
FUE o Daño del arma +4TD, debe agarrar primero
|
|
Desarmar sacrificando
|
½
|
+2
|
-2
|
5
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +5 a FUE
desarmar
|
|
Esquiva marcial
|
½
|
-
|
+5
|
2
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Agarre marcial
|
½
|
-1
|
-1
|
3
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE, +10 a FUE para
agarrar
|
|
Empujar
|
½
|
-1
|
-2
|
4
|
Agarrar y empujar enemigo, FUE contra FUE, +15 a FUE
para empujar
|
|
Estrangular
|
½
|
-2
|
-1
|
4
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE y 2d6 SDN
|
|
Revertir
|
var
|
-2
|
-1
|
4
|
Escapar agarrar, +15 a FUE contra agarres, si escapa
agarrar enemigo, FUE contra FUE, debe estar agarrado
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo forniano
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores fornianos
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros fornianos
|
11-
|
2
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
6
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
26
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física: Maniobras requieren no llevar
armadura metálica
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
Este arte marcial requiere del uso de dagas, cuchillos o
armas similares, sino puede usarse desarmado.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Dagas pequeñas y desarmado
|
4
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
10
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2000
|
Habilidades
CM: Estilo forniano P
CM: Luchadores fornianos P
CM: Maestros fornianos P
Estilo marcial 10
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
Coste paquete 8
Bárbaro
Los pueblos de Rabost, aquellos llamados barbaros, usan
técnicas basadas en la rabia y la temeridad de sus ataques, de forma que dejan
sus defensas reducidas a prácticamente nada a favor de ataques poderosos,
potentes y cuyo objetivo es alcanzar sus enemigos y destruirlos.
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpe base
|
½
|
+2
|
-2
|
2
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
|
Golpe rudo
|
½
|
+1
|
-2
|
3
|
FUE o daño arma, +3 TD
|
|
Golpe salvaje
|
½
|
0
|
-2
|
4
|
FUE o daño arma, +4 TD
|
|
Bloquear
|
½
|
0
|
+2
|
2
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Moverse
|
½
|
+2
|
-4
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo, +2 TD
|
|
Agarrarlo
|
½
|
+2
|
-4
|
2
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo bárbaro
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores barbaros
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros barbaros
|
11-
|
2
|
|
Supervivencia
|
11-
|
3
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
9
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
17
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-10
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Armas cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
24
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
4800
|
Bárbaro
Habilidades
CM: Estilo bárbaro P
CM: Luchadores barbaros P
CM: Maestros barbaros P
Estilo marcial 24
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Coste paquete 21
Hijos de Pagos
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Barrido
|
1
|
0
|
X½
|
4
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo, FUE
o daño arma, requiere uso de dos armas, +4 TD
|
|
Directo
|
1
|
0
|
-5
|
4
|
X1 ½ FUE durante el golpe, requiere uso de dos armas,
+4 TD
|
|
Remolino
|
1
|
0
|
X½
|
4
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo, FUE
o daño arma, requiere uso de dos armas, +4 TD
|
|
Golpe aturdidor
|
½
|
0
|
var
|
3
|
Daño arma, ATU x1, CUE a ½ y -1 VCO cada 3 tipo de
daño, requiere uso de dos armas, +4 TD
|
|
Golpear
|
½
|
0
|
0
|
3
|
Daño arma, requiere uso de dos armas, +4 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
-2
|
0
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +20 FUE,
requiere uso de dos armas
|
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+4
|
4
|
Detiene ataque, aborta, requiere uso de dos armas
|
|
Rodar el golpe
|
½
|
-2
|
-2
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta, requiere uso de dos armas, +4 TD
|
Los hijos de pagos son conocidos por lo sangrientos que son.
Estos tienen un estilo de combate aprendido de su deidad.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo pages
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores pageses
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros pageses
|
11-
|
2
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
6
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
30
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Mala reputación 11-
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-20
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Todas cuerpo a cuerpo
|
6
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
21
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
4200
|
Guerrero de Pagos
Habilidades
CM: Estilo pages P
CM: Luchadores pageses P
CM: Maestros pageses P
Estilo marcial 21
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Mala reputación 11- P
Coste paquete 18
Gladiadores
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Barrido
|
1
|
+1
|
X½
|
3
|
Alcanza a múltiples objetivos en cuerpo a cuerpo, FUE
o daño arma, +2 TD
|
|
Golpear
|
½
|
+1
|
0
|
3
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
|
Desarmar
|
½
|
-1
|
0
|
3
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 FUE
|
|
Bloqueo
|
½
|
+1
|
+2
|
3
|
Detiene ataque, aborta
|
|
Esquivar
|
½
|
-
|
+5
|
4
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar, objetivos
caen.
|
|
Rodar el golpe
|
½
|
-1
|
0
|
3
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
|
Agarrar
|
½
|
0
|
0
|
3
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE
|
|
Soportar dolor
|
½
|
0
|
0
|
13
|
0 VCD mientras se ejecuta, reducir daño en un 25%
tanto normal como resistente, durante el resto del turno desde su uso.
|
La esclavitud es una práctica que aún sigue en muchos
rincones de todos los reinos de las tierras libres y donde existe la
esclavitud, existen los gladiadores.
Estos guerreros viven y mueren en arenas de combate,
luchando entre ellos, en combates individuales, por grupos o en equipo, contra
bestias o animales.
Aunque muchos son los gladiadores que ansían la libertad, el
problema viene cuando deben vivir fuera de la arena, muchos no se adaptan a su
nueva vida.
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo de la arena
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores de la arena
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros de la arena
|
11-
|
2
|
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo
|
-
|
4
|
|
+2 niveles grupo de armas
|
-
|
4
|
|
Supervivencia
|
11
|
3
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
17
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
35
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación psicológica: Le cuesta vivir en la
sociedad
|
-10
|
|
Limitación física: Maniobras no sirven con armaduras
de más de 4 DEF
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-35
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Todas cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
|
Bono
habilidades:
|
-1
|
|
Bono
maniobras:
|
-1
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
24
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
4800
|
Gladiador - Habilidades
CM: Estilo de la arena P
CM: Luchadores de la arena P
CM: Maestros de la arena P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo P
2 Niveles con un grupo de armas P
Supervivencia P
Estilo marcial 24
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Le cuesta vivir en la sociedad P
Las maniobras no sirven con armaduras de más de 4 DEF P
Coste paquete 21
Taor
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpear
|
½
|
+2
|
0
|
5
|
Daño arma, +3 TD
|
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+4
|
5
|
Detiene ataque, aborta, con arma o escudo
|
|
Rodar el golpe
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta, +1 TD, daño de arma
|
El estilo de combate de los enanos, es un estilo muy
defensivo, solo cuenta con una técnica de ataque, pero como dicen ellos, con un
golpe basta.
Los gnomos menos dados al combate, siempre han confiado en
el criterio de los enanos y seguido el mismo arte marcial, pero usando lanzas,
mazas y martillos y escudos.
Enanos
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo enano
|
11-
|
2
|
|
CM: Luchadores enanos
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros enanos
|
11-
|
2
|
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
8
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
14
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-10
|
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Hachas y picos, mazas y martillos, escudos
|
2
|
|
Bono
habilidades:
|
0
|
|
Bono
maniobras:
|
0
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
14
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
2800
|
Guerrero enano
Habilidades
CM: Estilo enano P
CM: Luchadores enanos P
CM: Maestros enanos P
Estilo marcial 14
Desventajas
Bonificación paquete -2
Rasgo estilo marcial P
Coste paquete 12
Asesinos circulo negro
|
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
|
Golpe aturdidor
|
½
|
+2
|
var
|
5
|
Daño arma, ATU x2, CUE a ½ y -1 VCD cada 3 tipo de
daño.
|
|
Desarmar
|
½
|
0
|
+2
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE
|
|
Esquivar
|
½
|
-
|
+6
|
4
|
Contra todos los ataques, aborta, imposible atacar
|
|
Agarrar
|
½
|
+1
|
0
|
4
|
Agarrar enemigo, FUE contra FUE
|
|
Cubrir marcial
|
½
|
0*
|
+2
|
4
|
Objetivo mantenido a punta de arma
|
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
|
CM: Estilo negro
|
11-
|
2
|
|
CM: Asesinos negros
|
11-
|
2
|
|
CM: Maestros negros
|
11-
|
2
|
|
Deslizarse
|
DES
|
3
|
|
Ocultar
|
DES
|
3
|
|
Bajos fondos
|
PRE
|
3
|
|
Coste total de
las habilidades:
|
15
|
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
21
|
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
|
Limitación física: No con armaduras metálicas
|
-15
|
|
Coste total de
las desventajas:
|
-25
|
El estilo de este arte marcial, implica el uso de armas
cortante pequeñas, esto podría ser desde un hacha de cortar leña, hasta una
daga, pasando por un abre cartas.
|
Armas
permitidas
|
Coste
|
|
Todas las armas cortantes pequeñas
|
8
|
|
Bono
habilidades:
|
-1
|
|
Bono
maniobras:
|
0
|
|
Coste total
del estilo marcial:
|
18
|
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
3800
|
Asesino negro
Habilidades
CM: Estilo negro P
CM: Asesinos negros P
CM: Maestros negros P
Deslizarse P
Ocultar P
Bajos fondos P
Estilo marcial 18
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
No sirve con armaduras metálicas P
Coste paquete 15
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