EG - Estilos de caballería

Caballería

Gran parte de la baja y alta nobleza de las tierras libres dedica parte de su tiempo a preparase para la lucha, para las guerras y los conflictos. Derivado de ello, tanto caballeros como hidalgos o aquellos que aspiran a seguir este camino han aprendido el arte llamado de la caballería. Está tiene distintas versiones, derivada del reino donde se aprenda o la orden militar donde la estudien, pero al igual que la esgrima comparten las habilidades CM, CC, montar, etc…

Holgart

Aunque son varias las escuelas de caballería existentes en Holgart, así como distintos maestros que sirven a la nobleza, todos ellos comparten realmente un estilo similar.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
2
FUE o daño arma
Golpear ofensivo
½
+2
0
3
FUE o daño arma, +1TD
Golpear defensivo
½
0
+3
4
FUE o daño arma
Golpear potente
½
0
-1
5
FUE o daño arma, +4 TD
Directo
1
0
-3
3
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo cae
Rodar el golpe
0
-1
-1
4
Después de ser golpeado, se recibe ½ CUE y ATU, ataque golpear, aborta
Desarme marcial
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+2
3
Detiene ataque, aborta, cae objetivo
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
0
0
4
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
½
var
-4
3
FUE o daño arma + v/2, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, x2 daño ATU y x1 ½ daño CUE
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
39

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
Aunque suelen entrenar para gastar cualquier tipo de arma, los caballeros de Holgart prefieren el uso de las espadas por cuestión de tradición.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
35
Tiempo de aprendizaje:
7000

Caballería Holgart
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        35
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       34

Dafar

En el reino de Dafar cada noble contrata a sus propios maestros para su familia, pero solo aquellos con licencia de enseñanza (Beneficio social: Maestro de caballeros 1 punto), pueden hacerlo y antes han tenido que recibir la licencia en la escuela de maestros de caballeros en la capital del reino.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
4
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear ofensivo
½
+3
0
4
FUE o daño arma
Golpear defensivo
½
+1
+3
5
FUE o daño arma
Golpear potente
½
+1
+1
4
FUE o daño arma, +2 TD
Directo
1
+1
-4
4
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo derribado, atacante derribado, +2 TD
Rodar el golpe
½
-1
0
3
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
0
+1
5
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
-1
+2
5
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
0
-2
4
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo, +2 TD
Mover a través
½
var
0
4
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +2 TD
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
46

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Lealtad absoluta a Dafar
-20
Coste total de las desventajas:
-50
Aunque suelen entrenar para gastar cualquier tipo de arma, los caballeros de Dafar prefieren el uso de las espadas y las hachas por cuestión de tradición.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
22
Tiempo de aprendizaje:
4400

  
Caballería Dafar
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        22
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Lealtad absoluta a Dafar                                                      P
Coste paquete                                                       21


Marca Angorlan

Existen multitud de personas en las tierras libres que por distintos motivos terminan sirviendo o perteneciendo a la nobleza de la Marca de Angorlan, derivado de este motivo han surgido distintas escuelas de caballería por toda la Marca de Angorlan, que enseñan a los defensores de las murallas, ha aquellos que desean luchar contra las fuerzas oscuras.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
3
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear ofensivo
½
+2
0
3
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear defensivo
½
0
+2
3
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear potente
½
0
0
4
FUE o daño arma, , +3 TD
Directo
1
0
-1
5
X1 ½ FUE durante el golpe, atacante cae
Rodar el golpe
½
0
0
4
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
0
+1
5
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
0
0
4
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
½
var
0
2
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra sobre montura
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
41

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
Estos caballeros no tienen predilección por arma alguna, simplemente aprender a luchar con todas y luego usan aquella con la que se sienten más cómodos o identificados.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
37
Tiempo de aprendizaje:
7400


Caballería Angorlan
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        37
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       36


Elindes

En Elindor existen dos vertientes o estilos de combate de caballería, uno el llamado equilibrado o Elindes y el otro el agresivo o Eldiano. Cada cual aprende uno u otro o incluso los dos, para poder desempeñar su papel como caballero.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
2
FUE o daño arma
Golpear ofensivo
½
+2
0
2
FUE o daño arma
Golpear defensivo
½
0
+2
2
FUE o daño arma
Golpear potente
½
0
0
2
FUE o daño arma, +2 TD
Directo
1
0
-3
2
X1 ½ FUE durante el golpe.
Rodar el golpe
½
-1
-1
2
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
-2
0
2
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+2
2
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
-1
-1
2
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
-1
-1
2
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
½
var
0
2
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
22

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
El elindes sirve para el uso de cualquier arma, pero sus usuarios tienen predilección por usar lanzas y espadas, por cuestiones estéticas, dicen que su uso es más estilizado.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
18
Tiempo de aprendizaje:
3600

  
Caballería elindesa
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        18
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       17


Eldiano

En Elindor existen dos vertientes o estilos de combate de caballería, uno el llamado equilibrado o Elinder y el otro el agresivo o Eldiano. Cada cual aprende uno u otro o incluso los dos, para poder desempeñar su papel como caballero.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+2
0
2
FUE o daño arma
Golpear ofensivo
½
+4
0
6
FUE o daño arma
Golpear defensivo
½
+2
+2
4
FUE o daño arma
Golpear potente
½
+2
0
4
FUE o daño arma, +2 TD
Directo
1
+3
-5
4
X1 ½ FUE durante el golpe.
Rodar el golpe
½
0
-2
2
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
+2
+3
6
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
0
-2
4
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo, +2 TD
Mover a través
½
Var+2
-3
4
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +3 TD
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
44

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
El elindes sirve para el uso de cualquier arma, pero sus usuarios tienen predilección por usar mazas, por cuestiones de efectividad según dicen.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
40
Tiempo de aprendizaje:
8000


Caballería eldiana
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        40
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       39


Caballero mercenario

Muchos son los mercenarios, guerreros, soldados, etc… que terminan siendo caballeros por meritos propios, dinero, etc… normalmente no estudian en escuela alguna, simplemente se basan en su experiencia y los requisitos del combate en la caballería para diseñar su propio estilo, muy similar entre todos ellos.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
3
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear ofensivo
½
+2
0
4
FUE o daño arma, +2 TD
Golpear defensivo
½
0
+2
3
FUE o daño arma, +1 TD
Golpear potente
½
0
0
4
FUE o daño arma, +3 TD
Directo
1
+1
-5
2
X2 FUE durante el golpe.
Rodar el golpe
½
-1
-1
3
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta, +1 TD
Desarme marcial
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
0
-2
-2
2
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
0
var
-3
2
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
35

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
El arma dependerá mucho de la experiencia previa de cada uno, aunque suelen saber usar todas las armas, siempre se tiene alguna afinidad personal.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
31
Tiempo de aprendizaje:
6200



Caballería Mercenaria
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        31
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       30


Capellanes de Sefina

Los capellanes de Sefina tienen entre sus filas a caballeros que dirigen a sus soldados para defender a los peregrinos. Estos han desarrollado un estilo de combate de caballería totalmente defensivo.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
0
+2
2
FUE o daño arma
Golpear ofensivo
½
+2
+1
3
FUE o daño arma
Golpear defensivo
½
0
+3
4
FUE o daño arma
Golpear potente
½
0
+1
3
FUE o daño arma, +2TD
Directo
1
0
-4
2
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo cae
Rodar el golpe
½
-2
0
2
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+3
4
Detiene ataque, aborta
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
-2
0
2
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
½
var
0
4
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +2 TD
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
34

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
Aunque sirve con todo tipo de armas, los caballeros de Sefina usan sobre todo espadas a dos manos, pues consideran que es un arma suficientemente fuerte como para detener todo tipo de ataques.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
30
Tiempo de aprendizaje:
6000



Caballería de los capellanes
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        30
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       29

Hojas de Haroldo

Las hojas de Haroldo tienen un grupo especial de caballeros, los cuales son bastante distintos a los demás, puesto que no usan escudos y su estilo de combate está diseñado para usar con armas de filo, normalmente espadas. Además siempre usando dos armas a la vez.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+1
+1
3
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo cae
Golpear ofensivo
½
+2
0
3
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo cae
Golpear defensivo
½
0
+2
3
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo cae
Golpear potente
½
0
0
4
FUE o daño arma, dos armas requerido, +4 TD
Directo
1
0
-5
4
X1 ½ FUE durante el golpe, dos armas requerido, +3 TD
Rodar el golpe
½
+1
+1
5
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta, dos armas requerido, atacante cae
Desarme marcial
½
-1
+1
4
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +15 a FUE desarmar, dos armas requerido
Bloqueo
½
0
+4
4
Detiene ataque, aborta, dos armas requerido
Enraizado
½
0
0
4
Detiene ataque, aborta, +20 a FUE para resistir empujones, dos armas requerido
Mover por
½
-2
-2
5
FUE o daño arma + v/3, movimiento completo, dos armas requerido, atacante cae
Mover a través
½
var
-3
5
FUE o daño arma + v/3, –v/5 a VCO, movimiento completo, dos armas requerido, maniobra sobre cabalgadura
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
44

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Coste total de las desventajas:
-30
Aunque el estilo de combate está diseñado para usar dos armas a la vez, sean cuales sean, los hojas de Haroldo suelen hacerlo usando siempre dos espadas.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo de filo y desarmado
8
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
39
Tiempo de aprendizaje:
7800



Caballería Haroldo
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        39
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Coste paquete                                                       38

Guardianes del puño blanco

Los guardianes del puño blanco no poseen caballeros, son un ejército independiente, pero algunos de sus guerreros han estudiado, modificado y diseñado su propio estilo marcial basado en la caballería.
Maniobra
Fase
VCO
VCD
Coste
Efecto
Golpear básico
½
+2
+2
4
FUE o daño arma
Golpear ofensivo
½
+3
+1
5
FUE o daño arma
Golpear defensivo
½
+1
+3
5
FUE o daño arma
Golpear potente
½
+2
+1
5
FUE o daño arma, +2 TD
Directo
½
+1
-4
3
X1 ½ FUE durante el golpe.
Rodar el golpe
½
0
0
4
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU, ataque Golpear, aborta
Desarme marcial
½
0
+2
6
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
Bloqueo
½
0
+2
3
Detiene ataque, aborta, objetivo cae
Enraizado
½
0
+2
4
Detiene ataque, aborta, +10 a FUE para resistir empujones
Mover por
½
0
0
4
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del daño, movimiento completo
Mover a través
½
Var+2
-1
4
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño, –v/5 a VCO, movimiento completo
Habilidad
Tirada
Coste
CM: Estilo caballería
11-
2
CM: Caballeros
11-
2
CM: Maestros caballería
11-
2
CC: Código de caballería
11-
2
CC: Gestas épicas
11-
2
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
-
2
Montar
DES
3
Alta sociedad
PRE
3
Tácticas
INT
3
Coste total de las habilidades:
21
Coste total de las maniobras:
47

Desventaja y anotaciones
Coste
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
-10
Código de honor
-20
Nunca miente
-15
Coste total de las desventajas:
-45
Todas las armas sirven, pero la preferida dependerá de cada uno de los guardianes, no existe una pauta establecida.
Armas permitidas
Coste
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
9
Bono habilidades:
-2
Bono maniobras:
-2
Coste total del estilo marcial:
28
Tiempo de aprendizaje:
5600
Cabe la posibilidad de que sea una guardiana del puño blanco, puesto que aceptan mujeres en esta orden siempre que cumplan con los conocimientos de caballería, se dediquen al estilo de vida de un caballero, nunca mientan, etc…


Caballería blanca
Habilidades
CM: Estilo caballería                                                             P
CM: Caballeros                                                                      P
CM: Maestros caballería                                                      P
CC: Código de caballería                                                       P
CC: Gestas épicas                                                                 P
Montar                                                                                  P
Alta sociedad                                                                        P
Tácticas                                                                                 P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               P
Estilo marcial                                                                        28
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes                            2
Desventajas
Bonificación paquete                                                            -3
Rasgo estilo marcial                                                             P
Código de honor                                                                    P
Nunca miente                                                                       P
Coste paquete                                                       27




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