Caballería
Gran parte de la baja y alta nobleza de las tierras libres
dedica parte de su tiempo a preparase para la lucha, para las guerras y los
conflictos. Derivado de ello, tanto caballeros como hidalgos o aquellos que
aspiran a seguir este camino han aprendido el arte llamado de la caballería.
Está tiene distintas versiones, derivada del reino donde se aprenda o la orden
militar donde la estudien, pero al igual que la esgrima comparten las
habilidades CM, CC, montar, etc…
Holgart
Aunque son varias las escuelas de caballería existentes en
Holgart, así como distintos maestros que sirven a la nobleza, todos ellos
comparten realmente un estilo similar.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
0
|
3
|
FUE o daño arma, +1TD
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
-1
|
5
|
FUE o daño arma, +4 TD
|
Directo
|
1
|
0
|
-3
|
3
|
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo cae
|
Rodar el golpe
|
0
|
-1
|
-1
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe ½ CUE y ATU,
ataque golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
Detiene ataque, aborta, cae objetivo
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
½
|
var
|
-4
|
3
|
FUE o daño arma + v/2, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, x2 daño ATU y x1 ½ daño
CUE
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
39
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
Aunque suelen entrenar para gastar cualquier tipo de arma,
los caballeros de Holgart prefieren el uso de las espadas por cuestión de
tradición.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
35
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
7000
|
Caballería Holgart
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 35
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Coste paquete 34
Dafar
En el reino de Dafar cada noble contrata a sus propios maestros
para su familia, pero solo aquellos con licencia de enseñanza (Beneficio social: Maestro de caballeros 1
punto), pueden hacerlo y antes han tenido que recibir la licencia en la
escuela de maestros de caballeros en la capital del reino.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
4
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+3
|
0
|
4
|
FUE o daño arma
|
Golpear defensivo
|
½
|
+1
|
+3
|
5
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
+1
|
+1
|
4
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
Directo
|
1
|
+1
|
-4
|
4
|
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo derribado,
atacante derribado, +2 TD
|
Rodar el golpe
|
½
|
-1
|
0
|
3
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
0
|
+1
|
5
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
-1
|
+2
|
5
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
0
|
-2
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo, +2 TD
|
Mover a través
|
½
|
var
|
0
|
4
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +2 TD
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
||
Coste total de
las maniobras:
|
46
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Lealtad absoluta a Dafar
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-50
|
Aunque suelen entrenar para gastar cualquier tipo de arma,
los caballeros de Dafar prefieren el uso de las espadas y las hachas por
cuestión de tradición.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
22
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
4400
|
Caballería Dafar
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 22
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Lealtad absoluta a Dafar P
Coste paquete 21
Marca Angorlan
Existen multitud de personas en las tierras libres que por
distintos motivos terminan sirviendo o perteneciendo a la nobleza de la Marca
de Angorlan, derivado de este motivo han surgido distintas escuelas de
caballería por toda la Marca de Angorlan, que enseñan a los defensores de las
murallas, ha aquellos que desean luchar contra las fuerzas oscuras.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
3
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
0
|
3
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE o daño arma, , +3 TD
|
Directo
|
1
|
0
|
-1
|
5
|
X1 ½ FUE durante el golpe, atacante cae
|
Rodar el golpe
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
0
|
+1
|
5
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
½
|
var
|
0
|
2
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra sobre montura
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
41
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
Estos caballeros no tienen predilección por arma alguna,
simplemente aprender a luchar con todas y luego usan aquella con la que se
sienten más cómodos o identificados.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
37
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
7400
|
Caballería Angorlan
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 37
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Elindes
En Elindor existen dos vertientes o estilos de combate de
caballería, uno el llamado equilibrado o Elindes y el otro el agresivo o
Eldiano. Cada cual aprende uno u otro o incluso los dos, para poder desempeñar
su papel como caballero.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
0
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+2
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
0
|
2
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
Directo
|
1
|
0
|
-3
|
2
|
X1 ½ FUE durante el golpe.
|
Rodar el golpe
|
½
|
-1
|
-1
|
2
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
-2
|
0
|
2
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+2
|
2
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
-1
|
-1
|
2
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
-1
|
-1
|
2
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
½
|
var
|
0
|
2
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
||
Coste total de
las maniobras:
|
22
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
El elindes sirve para el uso de cualquier arma, pero sus
usuarios tienen predilección por usar lanzas y espadas, por cuestiones
estéticas, dicen que su uso es más estilizado.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
18
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
3600
|
Caballería elindesa
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 18
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Coste paquete 17
Eldiano
En Elindor existen dos vertientes o estilos de combate de
caballería, uno el llamado equilibrado o Elinder y el otro el agresivo o
Eldiano. Cada cual aprende uno u otro o incluso los dos, para poder desempeñar
su papel como caballero.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+2
|
0
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+4
|
0
|
6
|
FUE o daño arma
|
Golpear defensivo
|
½
|
+2
|
+2
|
4
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
+2
|
0
|
4
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
Directo
|
1
|
+3
|
-5
|
4
|
X1 ½ FUE durante el golpe.
|
Rodar el golpe
|
½
|
0
|
-2
|
2
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
+2
|
+3
|
6
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
0
|
-2
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo, +2 TD
|
Mover a través
|
½
|
Var+2
|
-3
|
4
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +3 TD
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
44
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
El elindes sirve para el uso de cualquier arma, pero sus
usuarios tienen predilección por usar mazas, por cuestiones de efectividad
según dicen.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
40
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
8000
|
Caballería eldiana
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 40
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Coste paquete 39
Caballero mercenario
Muchos son los mercenarios, guerreros, soldados, etc… que
terminan siendo caballeros por meritos propios, dinero, etc… normalmente no
estudian en escuela alguna, simplemente se basan en su experiencia y los
requisitos del combate en la caballería para diseñar su propio estilo, muy
similar entre todos ellos.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
3
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
0
|
4
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
FUE o daño arma, +1 TD
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE o daño arma, +3 TD
|
Directo
|
1
|
+1
|
-5
|
2
|
X2 FUE durante el golpe.
|
Rodar el golpe
|
½
|
-1
|
-1
|
3
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta, +1 TD
|
Desarme marcial
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
0
|
-2
|
-2
|
2
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
0
|
var
|
-3
|
2
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
35
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
El arma dependerá mucho de la experiencia previa de cada
uno, aunque suelen saber usar todas las armas, siempre se tiene alguna afinidad
personal.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
31
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
6200
|
Caballería Mercenaria
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 31
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Coste paquete 30
Capellanes de Sefina
Los capellanes de Sefina tienen entre sus filas a caballeros
que dirigen a sus soldados para defender a los peregrinos. Estos han
desarrollado un estilo de combate de caballería totalmente defensivo.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
0
|
+2
|
2
|
FUE o daño arma
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
+1
|
3
|
FUE o daño arma
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
+1
|
3
|
FUE o daño arma, +2TD
|
Directo
|
1
|
0
|
-4
|
2
|
X1 ½ FUE durante el golpe, objetivo cae
|
Rodar el golpe
|
½
|
-2
|
0
|
2
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+3
|
4
|
Detiene ataque, aborta
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +15 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
-2
|
0
|
2
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
½
|
var
|
0
|
4
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo, maniobra a caballo, +2 TD
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
34
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
Aunque sirve con todo tipo de armas, los caballeros de
Sefina usan sobre todo espadas a dos manos, pues consideran que es un arma
suficientemente fuerte como para detener todo tipo de ataques.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
30
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
6000
|
Caballería de los capellanes
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 30
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Coste paquete 29
Hojas de Haroldo
Las hojas de Haroldo tienen un grupo especial de caballeros,
los cuales son bastante distintos a los demás, puesto que no usan escudos y su
estilo de combate está diseñado para usar con armas de filo, normalmente
espadas. Además siempre usando dos armas a la vez.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+1
|
+1
|
3
|
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo
cae
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+2
|
0
|
3
|
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo
cae
|
Golpear defensivo
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
FUE o daño arma, dos armas requerido, +2 TD, objetivo
cae
|
Golpear potente
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE o daño arma, dos armas requerido, +4 TD
|
Directo
|
1
|
0
|
-5
|
4
|
X1 ½ FUE durante el golpe, dos armas requerido, +3 TD
|
Rodar el golpe
|
½
|
+1
|
+1
|
5
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta, dos armas requerido, atacante cae
|
Desarme marcial
|
½
|
-1
|
+1
|
4
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +15 a FUE
desarmar, dos armas requerido
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+4
|
4
|
Detiene ataque, aborta, dos armas requerido
|
Enraizado
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +20 a FUE para resistir
empujones, dos armas requerido
|
Mover por
|
½
|
-2
|
-2
|
5
|
FUE o daño arma + v/3, movimiento completo, dos armas
requerido, atacante cae
|
Mover a través
|
½
|
var
|
-3
|
5
|
FUE o daño arma + v/3, –v/5 a VCO, movimiento
completo, dos armas requerido, maniobra sobre cabalgadura
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
44
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Coste total de
las desventajas:
|
-30
|
Aunque el estilo de combate está diseñado para usar dos
armas a la vez, sean cuales sean, los hojas de Haroldo suelen hacerlo usando
siempre dos espadas.
Armas permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo de filo y desarmado
|
8
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
39
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
7800
|
Caballería Haroldo
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 39
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Guardianes del puño blanco
Los guardianes del puño blanco no poseen caballeros, son un ejército
independiente, pero algunos de sus guerreros han estudiado, modificado y
diseñado su propio estilo marcial basado en la caballería.
Maniobra
|
Fase
|
VCO
|
VCD
|
Coste
|
Efecto
|
Golpear básico
|
½
|
+2
|
+2
|
4
|
FUE o daño arma
|
Golpear ofensivo
|
½
|
+3
|
+1
|
5
|
FUE o daño arma
|
Golpear defensivo
|
½
|
+1
|
+3
|
5
|
FUE o daño arma
|
Golpear potente
|
½
|
+2
|
+1
|
5
|
FUE o daño arma, +2 TD
|
Directo
|
½
|
+1
|
-4
|
3
|
X1 ½ FUE durante el golpe.
|
Rodar el golpe
|
½
|
0
|
0
|
4
|
Después de ser golpeado, se recibe 1/2 CUE y ATU,
ataque Golpear, aborta
|
Desarme marcial
|
½
|
0
|
+2
|
6
|
Desarmar al objetivo, FUE contra FUE, +10 a FUE
desarmar
|
Bloqueo
|
½
|
0
|
+2
|
3
|
Detiene ataque, aborta, objetivo cae
|
Enraizado
|
½
|
0
|
+2
|
4
|
Detiene ataque, aborta, +10 a FUE para resistir
empujones
|
Mover por
|
½
|
0
|
0
|
4
|
FUE/2 o daño arma/2 + v/5, atacante recibe 1/3 del
daño, movimiento completo
|
Mover a través
|
½
|
Var+2
|
-1
|
4
|
FUE o daño arma + v/3, atacante recibe ½ del daño,
–v/5 a VCO, movimiento completo
|
Habilidad
|
Tirada
|
Coste
|
CM: Estilo caballería
|
11-
|
2
|
CM: Caballeros
|
11-
|
2
|
CM: Maestros caballería
|
11-
|
2
|
CC: Código de caballería
|
11-
|
2
|
CC: Gestas épicas
|
11-
|
2
|
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes
|
-
|
2
|
Montar
|
DES
|
3
|
Alta sociedad
|
PRE
|
3
|
Tácticas
|
INT
|
3
|
Coste total de
las habilidades:
|
21
|
|
Coste total de
las maniobras:
|
47
|
|
Desventaja y
anotaciones
|
Coste
|
Rasgo estilo. Distingue grupo amplio
|
-10
|
Código de honor
|
-20
|
Nunca miente
|
-15
|
Coste total de
las desventajas:
|
-45
|
Todas las armas sirven, pero la preferida dependerá de cada
uno de los guardianes, no existe una pauta establecida.
Armas
permitidas
|
Coste
|
Armas Cuerpo a cuerpo y desarmado
|
9
|
Bono
habilidades:
|
-2
|
Bono
maniobras:
|
-2
|
Coste total
del estilo marcial:
|
28
|
Tiempo de
aprendizaje:
|
5600
|
Cabe la posibilidad
de que sea una guardiana del puño blanco, puesto que aceptan mujeres en esta
orden siempre que cumplan con los conocimientos de caballería, se dediquen al
estilo de vida de un caballero, nunca mientan, etc…
Caballería blanca
Habilidades
CM: Estilo caballería P
CM: Caballeros P
CM: Maestros caballería P
CC: Código de caballería P
CC: Gestas épicas P
Montar P
Alta sociedad P
Tácticas P
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes P
Estilo marcial 28
FAM. Armas cuerpo a cuerpo incomunes 2
Desventajas
Bonificación paquete -3
Rasgo estilo marcial P
Código de honor P
Nunca miente P
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