FE - Adarna

Adarna

Es la diosa de la tierra, uno de los elementos, hija de Rashna y Lixia. Es la que soporta el mundo, uniendo a los otros tres elementos a la existencia misma. Landia hermana de Lixia y por lo tanto tía suya, la tomo como pupila en su niñez y adolescencia, junto a Gornix.
En el principio de los tiempos se unió a Gornix y engendraron a Dornolt, tiempo después cuando Gornix no estaba presente fue violada por Groban, del cual quedo encinta siendo en no nato Gainor. No llego a nacer pues Gornix arranco de su vientre al Gainor y lo arrojo a Dornagar. Este hecho fue el que hizo aparecer el mal en el mundo.

Adarna era una mujer fuerte, así corresponde a la tierra y se recupero de lo sucedido, siguió enseñando a los elfos y haciendo planes para el futuro del mundo.
Dornolt conto a Adarna del sufrimiento de los hombres a manos de Gainor y Groban, algo que Adarna no podía creer, así pues visito las tierras de los hombres y se horrorizo con las vejaciones a las que eran sometidas las mujeres, eligió una zona de esas tierras, las llamo Astra y comenzó a guiar al pueblo de las mujeres que allí residían, para que fueran fuertes y capaces de defenderse de los hombres.
Adarna y Gornix tuvieron otro hijo, este de temperamento más fuerte, el cual aprendió de los mortales el arte de la guerra y lo llamaron Haroldo. Se unió a su hermano Dornolt, para enfrentarse a Gainor y Groban. Adarna sufría en secreto, pues Gainor era hijo suyo, pero comprendía que era cruel, despiadado y un mal que había que combatir.
Los elfos a los que habían estado enseñando y guiando ella y Gornix, entraron en guerra civil, una guerra que acabaría con ellos. Adarna les hablo de una tierra al este, la tierra de los hombres, donde grandes bosques estaban deshabitados y podrían albergar una nueva nación élfica y así comenzaron a migrar.
Adarna visito Dornagar y vio que el mal que Groban había extendido por el mundo era demasiado poderoso para que hombres y elfos lo derrotaran, todo estaría perdido en el futuro, era cuestión de tiempo. Así pues visito el cinturón de piedra, una zona donde durante años había visto aparecer una especie nueva los enanos. Selecciono de entre ellos al más poderoso y sabio, Karión Gönar y le concedió la inmortalidad, lo convirtió en dios y este paso a ser el gran capataz dios protector de los enanos y se unieron a Haroldo y Dornolt en su lucha.
Thais la mujer de su hijo Haroldo, fue una buena nuera, una muchacha de gran belleza y muy dada a la conversación y la solución de problemas sin recurrir al combate. Según Adarna confesó más de una vez, era la esposa ideal para su temperamental hijo.
A su vuelta del cinturón de piedra descubrió que Gornix la había abandonado por Nimara y habían tenido un hijo, su enfado fue grande y su decepción mayor. Tuvo varias discusiones al respecto con Gornix, el cual al final se dio cuenta de su error, se arrepintió y volvió con Adarna. Está sonrió triunfante ante Nimara, la cual lloro por lo sucedido y Adarna se regodeaba de ello.
Shazazanara el dragón de los bosques que servía a Adarna, hablo con ella, le informo que los dragones verdes, sus hermanos habían caído por culpa de Groban, solo él quedaba y Adarna le busco un sitio en el mundo, oculto y seguro, donde dormiría hasta que le necesitara.
Hubo una época en que enanos y elfos entraron en guerra debido a las mentiras de Gainor, pero Shanasia una joven bibliotecaria descubrió la verdad, gracias a ella finalizo la guerra y Adarna le concedió la inmortalidad, convirtiéndola en diosa.
Pero no fue la única, Wedomina era una joven guerrera élfica que le sirvió fielmente sin pedir nada a cambio durante cientos de años, combatiendo el mal del mundo. Adarna también la convirtió en diosa.
Es venerada principalmente como la diosa elemental de la tierra, pero vista de distinta forma por unos u otros.

Adoración

Los elfos le llaman Miarra y es la señora de la naturaleza en general, la que planta los arboles, cuida de los animales y protectora de la sociedad élfica. También es la señora de los druidas, pues ella fue junto a Gornix la que les enseño el arte natural, el druidismo.
NDA: Aquí vemos Adarna desde el punto de vista de deidad, no fuente de poder druídico. Esto último se verá en otro manual.
Los medianos la llaman Jadarna y su concepto es el mismo que el de los elfos, pero para ellos también es la protectora de los agricultores, pues gracias a Jadarna es que las cosechas son abundantes. Todos los medianos que se dedican comercialmente a la agricultura, tienen en sus casas estatuas de Jadarna para que bendiga sus tierras.
Los enanos la llaman Tarna y es la señora de la construcción, la que da forma a las montañas, a las minas, a las cavernas (Lo que incluye poblar la superficie de arboles), una diosa resistente y dura como la piedra y el hierro. Es venerada y respetada pues ella fue la guía del primer capataz.
Los barbaros la tienen en consideración puesto que es la mujer de Gornix su deidad principal, pero para ellos solo es la mujer que espera en casa, no es una deidad importante o respetada, no se dedica a la guerra. Es muy seguida por las matronas en la creencia de que Adarna cuida del hogar y sus pequeños, como hizo los hijos de Gornix.
En Astra es la deidad principal, adorada por todo el mundo pues fue la fundadora de su reino, la creadora de su sociedad y la que les dio fuerza, les protegió y les enseño a luchar. Aquí es la matriarca y su representación máxima está en la dirigente del reino, la gran matriarca.
En Dafar, la marca de Angorlan y Fornor es simplemente la diosa tierra, sin más títulos. Es la señora de las montañas, las colinas y las praderas.
En Trid aceptan su veneración, pero sin darle importancia, pues consideran que Nimara es la que da la vida, el agua y no la tierra.
En Elindor y Holgart es la gran dama, la más elegante y respetan su fortaleza teniendo en cuenta todo lo que le ha sucedido. Es venerada como diosa madre y sus feligreses son sobre todo mujeres preocupadas por su casa y hombres preocupados por sus cosechas.
Las fuerzas oscuras la conocen como Kamara la deseada, la mancillada por Groban, la mala madre de Gainor, aquella que abandono a sus protectores y repudio a sus señores.
En las tierras yermas creen que es una diosa que ha perdido parte de su poder, según sus habitantes la prueba viene dada en su propio reino, donde no gobierna, donde no puede sanar ni a la tierra. Le llaman la sepultada, puesto que está bajo el poder de Laila.
El culto a Adarna en general está dividido, tiene varias vertientes. Los primeros son los que la veneran como diosa servicial, es el caso de los creyentes de Trid y Rabost, los segundos la ven como una deidad más, importante al igual que el resto de deidades, pero sin ser principal. Aquí se incluiría Holgart, Dafar, La marca de Angorlan, Elindor y Fornor. Los terceros son los reinos donde se le tiene gran adoración como Handor, Zolarien y Astra, siendo este ultimo reino el que suele ver con mal ojo a los feligreses de los primeros, aun así aceptándolos, no dejan de ser siervos de Adarna, aunque estén equivocados en lo que significa.

Iglesias y templos

Se debe consultar cada ciudad para ser más exacto, pero como norma general en cada ciudad de las Darland’s Adarna tiene un iglesia dirigida por un sacerdote u obispo. En Astra el clero son todo mujeres, pero en el resto de reinos pueden ser hombres, aunque no suelen llegar muy alto en la jerarquía eclesiástica.
La catedral y centro del culto de Adarna está en la capital de Astra, donde tiene dos iglesias más. En pueblos y villas suele tener alguna iglesia pequeña o altar en la iglesia común. En las aldeas si tienen iglesia común, contara con un altar. Excepción a todo esto es Astra, donde en todas las aldeas, pueblos y ciudades posee 1 iglesia propia.

Credo

Las enseñanzas de Adarna se basan en el orden de la naturaleza, el respeto por el bosque, los animales, la protección familiar, la bondad como individuos, la justicia como sociedad, la defensa de la mujer y en general la lucha contra las fuerzas oscuras.
La nigromancia y la brujería son consideradas blasfemia contra la existencia misma.
La demonología y todas las artes oscuras en general son consideradas herejía.

Obligaciones

El culto de Adarna sigue un patrón de normas que implican un comportamiento para sus seguidores; Servir la diosa y su iglesia, cumplir correctamente los sacramentos, seguir las enseñanzas de la diosa, no robar, no matar a personas a menos que se esté defendiendo uno, no matar animales a menos que sea para alimentarse o eliminar su sufrimiento, ser puro y no dejarse seducir por los señores oscuros, ser tranquilo pues los irascibles e imprudentes suelen acabar en manos del mal, ser activo en su día a día, ser humilde y reconocer las victorias ajenas, lo cual implica también se consciente de las capacidades propias y no ser arrogante, ser comedido con la alimentación pues el exceso lleva a la gula que promueven algunos siervos oscuros, la lujuria debe ser evitada pues fue el mal original que creó la herida en el mundo, excepción son las mujeres de Astra en un punto concreto, estas pueden mantener relaciones sexuales para ser fecundadas si no están casadas, pero no por lujuria, si no para tener hijos/as. Por supuesto en el culto de Adarna, lo que más se respeta es a la mujer y cuanto más cerca de Astra, más fuerte es dicho respeto, llegando a considerar las aptitudes de una mujer superiores a las de un hombre.

Sacramentos

El culto de Adarna cuenta con varios sacramentos que deben cumplir todos sus seguidores:
El compromiso. Este consiste en comprometerse con las enseñanzas de Adarna de forma voluntaria y sin ningún tipo de presión o amenaza. Suele ser en un ritual con otras personas que quieren comprometerse, el cual se realiza normalmente cuando uno cuenta con 14 años (Humanos) donde se considera que ya se puede tomar dicha elección.
El agradecimiento. El ultimo día de cada semana, las familias comen juntas agradeciendo a la mujer mayor (Abuela, madre, etc…) presente, su buen hacer para que la familia prospere. Una vez al mes está reunión suele ser con familiares cercanos de segunda, donde las mujeres mayores (Abuelas, madres, etc…) presentes, son las que reciben dicha gratitud.
La penitencia. Son castigos, diezmos, misiones, etc… que reciben los fieles que cometen algún pecado, faltan a las enseñanzas de la diosa o los dictados de su iglesia. Según la gravedad y el lugar (No es lo mismo Rabost que Astra), puede ser simples oraciones a la diosa, un diezmo semanal durante algún tiempo, azotamiento en público, etc…
La unción de enfermos para que reciban la curación divina si son merecedores de ella corresponde a los sacerdotes o superiores y consiste en darles un baño dentro de una bañera, por dicho sacerdote el cual será asistido por acólitos o monjes. En zonas poco pobladas como aldeas, seguramente los pastores sean los encargados de esta función.
La ordenación y asignación de cargos dentro de la iglesia corresponde a obispos y arzobispos, que valoran y deciden si son o no merecedores del nuevo cargo.
El matrimonio de dos personas puede ser oficiado por pastores o superiores (O el Abad de un monasterio) y es uno de los sacramentos más respetados, puesto que si se viola dicho sacramento se estará cometiendo el mismo error que Gornix y se expulsara del culto. Dentro de Astra, las mujeres con responsabilidades dentro de su aldea, pueblo, ciudad, etc… tienen permitido estar casadas y tener un amante si su marido está de acuerdo, exceptuando las dirigentes del reino (Ver descripción en Astra, libro ambientación). Cualquiera que incumpla el matrimonio es expulsado de la religión, excomulgado si tenía cargos religiosos, etc… en la mayoría de los casos se les manda alguna misión como penitencia, en las murallas de Angorlan o más allá de estas.
Natural. Este sacramento implica evitar el daño en la naturaleza, desde talar árboles o pisar plantas, pasando por matar animales o usar sus pieles. Esta permitido cuando sea de necesidad justificable como comer, vestirse en invierno o hacer edificios. No en todos lados se exige al mismo nivel.
El entierro. Aquellos que han muerto son enterrados en fosas individuales bajo tierra, para que la diosa en persona les acompañe en su último viaje.

Votos de monjes

Adarna tiene más monjas que monjes, sus congregaciones suelen ser de mujeres y donde tenga presentes serán congregaciones mixtas donde el mando lo suelen tener las mujeres. Estas congregaciones suelen dedicarse a una tarea concreta que tiene que ver con la naturaleza, el retiro espiritual, la preparación para la guerra contra los señores oscuros o el estudio de las enseñanzas de su diosa. Suelen tener alguno o varios de los siguientes votos sagrados:
Pobreza. Implica no tener posesiones materiales, más allá de las necesarias para vivir dentro del monasterio.
Castidad. Implica no tener ningún tipo de relación sexual.
Atención enfermos. Son monasterios hospitales, donde se atienden a todos los enfermos que llegan.
Silencio. No se habla con nadie que no pertenezca a la congregación, tampoco entre miembros de la congregación cuando el externo este presente. Un miembro de la congregación tendrá permitido hablar con personas ajenas a la congregación.
Peregrinación. Los miembros de la congregación deben haber viajado aunque sea una vez a la catedral principal en Astra para purgar allí cualquiera de los pecados cometidos.
Ayuno. Los que siguen este voto, solo almuerzan por la mañana y no toman nada más hasta llegar la cena. En ambos casos comen lo justo y necesario, nunca en exceso.

Organizaciones

Bajo estas líneas vamos a ver algunas de las organizaciones más importantes que tienen que ver o derivan de la adoración hacia Adarna y comparten su esencia, aunque en algunos aspectos son distintas. Todas ellas en mayor o menor medida con sus diferencias y similitudes son reconocidas y aprobadas por el culto principal de Adarna en Astra.

Guerreras de Dosla

Estas guerreras forman parte del culto de Astra, todas ellas deben demostrar su valía en combate, su falta de miedo y ser acolitas del culto de Adarna. Están en la fortaleza de Dosla, que es la prisión del reino de Astra. Destacan por ser como mínimo algo temerarias, cuestión por la que en ocasiones se ha enviado a una sacerdotisa u obispo desde el culto central en Astra, con el objetivo de recordarles la necesidad de estar calmadas.

Orden de los hijos de Adarna

Esta orden odia la violencia, son en su mayoría médicos, boticarios, herbolarios y plebeyos de todo tipo. Aman la vida y son muy bondadosos. Nunca realizan nada qué pueda representar dolor para otro ser y no matan a ningún ser vivo aunque en ello les vaya la vida. Se alimentan de frutas caídas de los árboles y visten con ropas hechas de sus propios cabellos u hojas recogidas en otoño. No son demasiado numerosos y es raro encontrarlos. Se comenta qué viven en una pequeña aldea en los bosques al este de Astra y se sabe que están presentes también en Nagor, en unos grandes edificios denominados los 6 pisos de Adarna.
En ocasiones el culto de Adarna ha estado a punto de excomulgarlos por considerar que se acercan más a la vieja fe (Druidismo) que a las nuevas enseñanzas de Adarna (Clericales), pero actualmente se reconoce que están más cerca de la nueva fe.

La orden religiosa principal

Se extiende por todos los reinos, principalmente en Astra, también es seguida por algunos enanos y gnomos de Taor, puesto que allí el culto a Adarna también es elevado y por Handor, la tierra de los medianos, puesto que estos veneran a la tierra como un culto importante para sus cosechas.

Las bibliotecarias

Son todas diaconas de la orden y encargadas de velar por las bibliotecas de los conocimientos antiguos que se encuentran en el barrio matriarcal de Astra. Restauran libros viejos, limpian las estanterías, crean nuevas copias de antiguos tomos, etc… todo el conocimiento allí almacenado es responsabilidad de las bibliotecarias.

Priorato de Adarna

Situado en las lindes de los bosques de Zolarien, cuentan con una abadía enorme, con defensas reforzadas que forman una fortaleza. Sus 400 monjas hacen su vida en el monasterio y son asistidas por los guardianes del puño blanco a modo de defensores. El voto de castidad es voluntario en este priorato y es normal que algunas monjas (pocas) terminen casadas con algunos guardianes del puño blanco y abandonen sus vidas monásticas, algo que precisa de la aprobación de sus superioras. Alrededor del priorato, campesinos y plebeyos forman parte del priorato y lo fortalecen.

Priorato de Sidan

La abadía de Sidan es un priorato autogobernado donde las mujeres se dedican al estudio y la enseñanza de la historia, geografía, cultura, religiones, etc… de las tierras libres. La mayoría de las mujeres de Astra aprenden aquí hasta cumplir los 10 años y se les insta a que se unan como Acolitas al culto de Adarna, aunque si eligen otras deidades legales, se les facilita enviándolas a otros puntos de las tierras libres. La abadía y granjas de alrededor tienen capacidad para unas 4000 personas, de las cuales 3400 están ocupadas por militares, sacerdotisas, granjeros, ganaderos y las instructoras de las novicias.

Priorato de Trosa

El priorato de Trosa es el segundo paso para las mujeres de Astra que estudiaron en el priorato de Sidan y decidieron ingresar en el culto de Adarna, hasta cumplir los 16 años estarán aquí. Cuenta con autogobierno también dentro de la religión, tiene capacidad para 400 personas con la abadía y las granjas de alrededor, de las cuales 3750 están ocupadas por militares, granjeros, ganaderos y las instructoras de las novicias. Esta hermandad es menos religiosa y culta, dedica más sus esfuerzos al combate.

Protectoras de Shazazanara

Existe una hermandad llamada protectoras de Shazazanara, el dragón de Adarna. Son un grupo secreto, que forma parte de las religiosas del culto principal de Adarna y las gobernantes de Astra. Solo sus miembros conocen quienes son, nunca más de una docena de mujeres, entre las cuales siempre está la Matriarca del reino. Cuando son menos de 8, evalúan a posibles candidatas, hasta llegar a una docena (en ocasiones han llegado a una quincena).
Su cometido es asistir, vigilar, auxiliar y cuidar el dragón que sirvió, sirve y servirá a la diosa. Solo ellas saben dónde está, jamás revelan la ubicación y siempre van en secreto a la guarida de este. Dos de ellas siempre están en la guarida.

Vigilantes de Rencara

Son un grupo de siervas de la diosa, todas ellas hermanas mayores o sacerdotisas armadas, que se encargan del puesto de vigilancia de la aldea Rencara. Su cometido es avisar a la capital de Astra de las posibles acciones bélicas de Dafar contra su reino.

Poderes

Denominación clero de Adarna
Coste
Clero
Clero Adarna
1
Acolito
Compromisario
2
Monje o pastor
Monje o Hermano de sequito
3
Clérigo
Hermano mayor
4
Diacono
Diacono
5
Sacerdote guerrero
Sacerdote armado
6
Presbítero
Madre/Padre
7
Sacerdote
Sacerdote
8
Obispo
Obispo
9
Arzobispo
Arzobispo
10
Patriarca
Matriarca
Adarna garantiza una serie de milagros, oraciones y poderes a sus siervas, derivadas principalmente de las formas física y superior y las acciones defensiva y cambiante. Pero además la elección de ranuras dentro del marco de poder deben justificarse dentro de la filosofía del culto y el manejo del poder de la naturaleza, la tierra y la defensa. Un poder de marchitar cosechas no sería aceptable, al igual que no sería dañar con fuego, aunque si sería posible revitalizar vegetación o ráfaga de piedras.
Todo queda en manos del DJ y el jugador, pero se debe tener en cuenta lo explicado.

Ventajas obligatorias

Indirecto (3” hexágonos máximos de distancia del personaje)                                                                +1/4
Difícil de disipar                                                                 +1/4
                               Total ventajas obligatorias:               +1/2

Limitaciones obligatorias

Tiempo extra fase completa                                            -1/2
FOA (amuleto o símbolo de Adarna)                              -1
Encantamientos   (Oración o rezo)                                  -1/4
Debe seguir las enseñanzas y credos de su deidad     -1/2
Requiere tirada de habilidad en la fe apropiada          -1/2
Activación 14- Atascado, recuperable rezar 1 hora    -3/4
Limitado a 6 usos diarios                                                  -3/4
Poder limitado en sitios de otras religiones donde su dios tenga prohibiciones                                                 -1/2
Efectos a ½ en lugar con gran cantidad de agua alrededor, por ejemplo viajando en barco por un rio                         -3/4
                               Total limitaciones obligatorias:         -4 ¾

Símbolos

Adarna es representada de varias maneras, pero principalmente como una mujer de mediana edad, bella y elegante, cuya piel es de color marrón oscuro o verde oscuro, ojos marrones y cabellos negros. A su paso la tierra florece y los animales se calman. También suele ser representada como la misma mujer armada con una armadura de cuero, lanza y escudo.
Sus símbolos o amuletos suelen ser una espiga de trigo, una margarita, una montaña, una colina o en su aspecto de guerrera, una lanza o un escudo.

Rangos

Dentro de la religión de Adarna, los prioratos o derivaciones de la religión principal, existen los siguientes rangos clericales.

Compromisario

Los compromisarios son aquellos creyentes que entrar a formar parte activa de la religión. Reciben tareas de asistencia a superiores, además de enseñanzas de estos. Vienen a ser como criados de los rangos superiores.

Monje

Estos practican el culto a Adarna, bajo los principios de algún priorato, abadía o monasterio. Suelen ser compromisarios que deciden retirarse a algún priorato, abadía o monasterio. Los monjes no pueden ascender más en la religión de Adarna y suelen hacer los trabajos de un compromisario si es necesario. Debe tener completo el paquete de compromisario e ingresar en un monasterio, una abadía o un priorato.
Paquete compromisario
Paquete monje
Paquete hermano de sequito

Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adar                      2
Beneficio: Compromisario                    1
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -10
Bonificación paquete                            -1
                Coste paquete                        -4
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                 2
Oratoria                                                 3
Persuasión                                             3
Beneficio: Monje                                   2
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -10
Bonificación paquete                            -2
                Coste paquete                        2
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                  2
Beneficio: hermano de sequito             2
Habilidad mágica: Fe luminosa            3
Marco poder: Fe en Adarna                  5
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -10
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        3

Hermano de sequito

Un hermano de sequito es un compromisario al que se ha conferido autoridad para dirigir y cuidar una congregación de creyentes. Debe tener completo el paquete de compromisario y adquirir la habilidad mágica de la fe luminosa.
Paquete hermano mayor
Paquete diacono
Paquete sacerdote armado
                 Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
+2 niveles de combate con lanzas        6
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                  2
Beneficio: hermano mayor                   3
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  15
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -15
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        15
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                  2
Beneficio: Diacono                                4
Oratoria                                                 3
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  15
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -15
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        13
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
+2 niveles de combate con lanzas        6
Oratoria                                                 3
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                 2
Beneficio: Sacerdote armado                               5
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  15
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -15
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        20

Hermano mayor

Los hermanos mayores son los encargados de proteger a los hermanos de sequito, cuentan con el apoyo de los milicianos de la región del hermano de sequito y su misión es impedir agresiones contra este y sus feligreses. Suelen ser compromisarios que deciden que es necesaria una defensa más activa o suelen ser compromisarios que deciden ir a la guerra sin cumplir los requisitos de un sacerdote armado. Suelen formar pequeños ejércitos no muy numerosos a las órdenes de uno de estos sacerdotes armados. Deben tener completo el paquete de compromisario, adquirir la habilidad mágica de la fe luminosa y un nivel de combate con lanza.

Diacono

Un diacono es un ministro de Adarna, es considerado el primer grado sacerdotal, encargado de comprobar que hermanos mayores, hermanos de sequito, monjes y acólitos cumplen los preceptos de Adarna. Los diáconos son asistidos por el ejército de su reino. Un diacono debe haber sido primero hermano mayor.

Sacerdote armado

Los sacerdotes armados son siervos de Adarna que deciden combatir abiertamente y activamente a sus enemigos. Suelen dirigir pequeños ejércitos de hermanos mayores que le acompañan a tierras enemigas para combatir o por tierras propias si el enemigo es muy numeroso, posee un ejército o algo similar. En caso de tierras propias, donde el enemigo sea un miembro de su clero inferior en rango, puede desautorizar dicho rango y asumirlo él. Suelen ser compromisarios que han decidido está vida y poseen habilidades de combate y capacidad de mando (2 niveles de combate con lanzas y habilidad de oratoria).

Madre/Padre

Este es el segundo grado sacerdotal, encargado de celebrar los oficios religiosos en ciudades, administrando la economía local, incluyendo los diezmos de las aldeas y pueblos cercanos. Suelen ser diáconos que cumplen los requisitos para ascender en el cargo. Debe tener completo el paquete de madre/padre y ser ascendido dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.

Sacerdote

El tercer grado sacerdotal es el del sacerdote, este puede asumir todas las funciones de cualquier rango inferior. Se dedican a una comunidad amplia religiosa, donde residen con algún Madre/Padre, pero viajan por las distintas aldeas y pueblos para visitar a los feligreses. Debe tener completo el paquete de sacerdote y ser ascendido dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.

Obispo

Los obispos son sacerdotes encargados del control y la vigilancia del cumplimiento de las enseñanzas de Adarna, sobre todos los miembros de rango inferior, pudiendo imponer castigos canónicos en el territorio de su diócesis. Se les reconoce por un símbolo que consiste en una espiga cubierta por un escudo, portada en su chaquetas, camisa o blusa. Suelen ser sacerdotes merecedores de un rango superior, además su número está limitado a veinte, dos por cada reino de las tierras libres. Debe tener completo el paquete de obispo y ser ascendido dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.
Paquete Madre/Padre
Paquete sacerdote
Paquete obispo
                 Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
Actuar                                                    3
Burocracia                                             3
Persuasión                                             3
Oratoria                                                 3
Leer/Escribir                                          1
HP: Procederes religiosos                     2
CG: Miembros culto Adarna                                  2
Beneficio: Madre/Padre                        6
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  25
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -20
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        30
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
Actuar                                                    3
Burocracia                                             3
Persuasión                                             3
Oratoria                                                 5
Leer/Escribir                                          1
HP: Procederes religiosos                     3
CG: Miembros culto Adarna                                  2
Beneficio: Sacerdote                             7
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  30
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -20
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        39
Habilidades
CC: Mitología de la luz                          2
Actuar                                                    3
Burocracia                                             3
Persuasión                                             3
Oratoria                                                 5
Leer/Escribir                                          1
HP: Procederes religiosos                     4
CG: Miembros culto Adarna                                  2
Beneficio: Obispo                                  8
Habilidad mágica:  Fe luminosa           3
Marco poder: Fe en Adarna                  35
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -20
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        46

Arzobispo

Los obispos superiores forman parte del consejo de la Matriarca, bajo el nombre de arzobispo; Así como los obispos pueden ser hombres, los arzobispos de Adarna son solo mujeres. Su poder dentro del clero es el mismo que el del obispo, pero la diferencia es que esta al cargo  de la congregación de la capital de cada reino y se reúnen cada tres meses con la Matriarca en Astra, para analizar la política, economía, ejército, etc... Solo existen 10, uno por cada reino de las tierras libres. Debe tener completo el paquete de Arzobispo y ser ascendido dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.

Matriarca

Es la máxima representante de Adarna. Como líder indiscutible de Adarna y representante de esta en Dornagar tiene las facultades de cualquier obispo, y el derecho y obligación de gobernar y proteger el reino de Astra. Debe tener completo el paquete de matriarca y ser ascendida dentro del culto de Adarna general, con su respectivo ritual en Astra.
Paquete arzobispo
Paquete patriarca
                  Habilidades
CC: Mitología de la luz                          3
Actuar                                                    3
Burocracia                                             5
Persuasión                                             5
Oratoria                                                 5
Leer/Escribir                                          1
HP: Procederes religiosos                     4
CG: Miembros culto Adarna                                  2
Beneficio: Arzobispo                             9
Habilidad mágica:  Fe luminosa           5
Marco poder: Fe en Adarna                  50
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -25
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        64
  Habilidades
CC: Mitología de la luz                          4
Actuar                                                    5
Burocracia                                             5
Persuasión                                             5
Oratoria                                                 5
Leer/Escribir                                          1
HP: Procederes religiosos                     5
CG: Miembros culto Adarna                                  2
Beneficio: Patriarca                               10
Habilidad mágica:  Fe luminosa           5
Marco poder: Fe en Adarna                  75
Desventajas
Sigue dogma de su fe                           -25
Bonificación paquete                            -3
                Coste paquete                        94













Hija de la tierra

Las hijas de la tierra son las paladinas de Adarna y son mujeres normalmente, no se ha conocido nunca un paladín varón. Estas mujeres son inspiradas por la propia diosa, seleccionadas para realizar alguna hazaña, una cruzada sagrada y aunque comparten los principios del culto principal, están al margen de la justicia de la iglesia de Adarna, solo reconocen la justicia de su diosa, siendo capaces de retar hasta a la misma Matriarca.
Adarna suele seleccionar a las mujeres más virtuosas de las tierras libres, da igual la especie, da igual la nación, son el reflejo de ella misma y aunque no le garantiza los poderes y plegarias que a aquellos que siguen su religión les garantiza capacidades muy específicas, normalmente una o dos, pero en el pasado algunas llegaron a tres o cuatro.
Las paladinas, no aceptan cargos clericales, pues su voluntad fluye directamente del mandato de Adarna y no de su iglesia.

Hija de la tierra
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
Primeros auxilios                                                                  3
+2 niveles de combate contra enemigos malignos             10
Oratoria                                                                                3
Persuasión                                                                            3
CC: Flora de las Darland’s                                                     2
CC: Fauna de las Darland’s                                                   2
CC: Mitología de la luz                                                          2
Desventajas
Limitación psicológica: Defensora del bien y la naturaleza                -20
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       4
Capacidades posibles
Piedad de Adarna                                                  6d6 ayuda
Coste activo:                                                                         30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza                   -1/2
x3 coste AGU                                                                        -1
1/2 VCD concentración                                                         -1/2
Gestos (Tocar las heridas)                                                   -1/4
Ayuda solo para restaurar AGU, ATU o CUE                        -1/2
Cargas: Solo 4 veces al día                                                   -1
Coste real:                                                                             6
AGU:                                                                                     9
Dolor de Adarna                                                   4d6 absorción
2d6 de absorción es físico y 2d6 de absorción es energético
Coste activo:                                                                         20
Los puntos absorbidos serán para restablecer CUE             -1/2
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza                   -1/2
Cargas: Solo un uso al día                                                    -2
Coste real:                                                                             5
AGU:                                                                                     0
Anular maldición                   4d6 transformación mayor
Coste activo:                                                                         60
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza                   -1/2
x3 coste AGU                                                                        -1
1/2 VCD concentración                                                         -1/2
Gestos (Tocar al maldito para bendecirlo)                          -1/4
Encantamientos (Plegaria a Adarna)                                   -1/4
Solo para anular maldiciones de los poderes oscuros         -1/2
Cargas: Solo un uso al día                                                    -2
Coste real:                                                                             10
AGU:                                                                                     18
Lanza de Adarna                                                   +2d6 AMC
Coste activo:                                                                         30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza                   -1/2
x3 coste AGU                                                                        -1
Gestos (Golpear el suelo con la lanza rítmicamente)         -1/4
FOA (Lanza del personaje)                                                   -1
Solo para incrementar el daño de la lanza                          -1/4
Cargas: 2 veces al día                                                           -1 1/2
Coste real:                                                                             5
AGU:                                                                                     9
Voluntad de Adarna                              +10 VOL y +10 PRE
Coste activo:                                                                         30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza                   -1/2
x3 coste AGU                                                                        -1
Cargas: 2 veces al día                                                           -1 1/2
Duración limitada (-1 VOL y -1 PRE por turno)                    -1/2
Coste real:                                                                             7
AGU:                                                                                     9






























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