Adarna
Es la diosa de la tierra, uno de los elementos, hija de
Rashna y Lixia. Es la que soporta el mundo, uniendo a los otros tres elementos
a la existencia misma. Landia hermana de Lixia y por lo tanto tía suya, la tomo
como pupila en su niñez y adolescencia, junto a Gornix.
En el principio de los tiempos se unió a Gornix y
engendraron a Dornolt, tiempo después cuando Gornix no estaba presente fue
violada por Groban, del cual quedo encinta siendo en no nato Gainor. No llego a
nacer pues Gornix arranco de su vientre al Gainor y lo arrojo a Dornagar. Este
hecho fue el que hizo aparecer el mal en el mundo.
Adarna era una mujer fuerte, así corresponde a la tierra y
se recupero de lo sucedido, siguió enseñando a los elfos y haciendo planes para
el futuro del mundo.
Dornolt conto a Adarna del sufrimiento de los hombres a
manos de Gainor y Groban, algo que Adarna no podía creer, así pues visito las
tierras de los hombres y se horrorizo con las vejaciones a las que eran
sometidas las mujeres, eligió una zona de esas tierras, las llamo Astra y
comenzó a guiar al pueblo de las mujeres que allí residían, para que fueran
fuertes y capaces de defenderse de los hombres.
Adarna y Gornix tuvieron otro hijo, este de temperamento más
fuerte, el cual aprendió de los mortales el arte de la guerra y lo llamaron
Haroldo. Se unió a su hermano Dornolt, para enfrentarse a Gainor y Groban.
Adarna sufría en secreto, pues Gainor era hijo suyo, pero comprendía que era
cruel, despiadado y un mal que había que combatir.
Los elfos a los que habían estado enseñando y guiando ella y
Gornix, entraron en guerra civil, una guerra que acabaría con ellos. Adarna les
hablo de una tierra al este, la tierra de los hombres, donde grandes bosques
estaban deshabitados y podrían albergar una nueva nación élfica y así
comenzaron a migrar.
Adarna visito Dornagar y vio que el mal que Groban había
extendido por el mundo era demasiado poderoso para que hombres y elfos lo
derrotaran, todo estaría perdido en el futuro, era cuestión de tiempo. Así pues
visito el cinturón de piedra, una zona donde durante años había visto aparecer
una especie nueva los enanos. Selecciono de entre ellos al más poderoso y
sabio, Karión Gönar y le concedió la inmortalidad, lo convirtió en dios y este
paso a ser el gran capataz dios protector de los enanos y se unieron a Haroldo
y Dornolt en su lucha.
Thais la mujer de su hijo Haroldo, fue una buena nuera, una
muchacha de gran belleza y muy dada a la conversación y la solución de
problemas sin recurrir al combate. Según Adarna confesó más de una vez, era la
esposa ideal para su temperamental hijo.
A su vuelta del cinturón de piedra descubrió que Gornix la
había abandonado por Nimara y habían tenido un hijo, su enfado fue grande y su
decepción mayor. Tuvo varias discusiones al respecto con Gornix, el cual al
final se dio cuenta de su error, se arrepintió y volvió con Adarna. Está sonrió
triunfante ante Nimara, la cual lloro por lo sucedido y Adarna se regodeaba de
ello.
Shazazanara el dragón de los bosques que servía a Adarna,
hablo con ella, le informo que los dragones verdes, sus hermanos habían caído
por culpa de Groban, solo él quedaba y Adarna le busco un sitio en el mundo,
oculto y seguro, donde dormiría hasta que le necesitara.
Hubo una época en que enanos y elfos entraron en guerra
debido a las mentiras de Gainor, pero Shanasia una joven bibliotecaria
descubrió la verdad, gracias a ella finalizo la guerra y Adarna le concedió la
inmortalidad, convirtiéndola en diosa.
Pero no fue la única, Wedomina era una joven guerrera élfica
que le sirvió fielmente sin pedir nada a cambio durante cientos de años,
combatiendo el mal del mundo. Adarna también la convirtió en diosa.
Es venerada principalmente como la diosa elemental de la
tierra, pero vista de distinta forma por unos u otros.
Adoración
Los elfos le llaman Miarra y es la señora de la naturaleza
en general, la que planta los arboles, cuida de los animales y protectora de la
sociedad élfica. También es la señora de los druidas, pues ella fue junto a
Gornix la que les enseño el arte natural, el druidismo.
NDA: Aquí vemos Adarna desde el punto de vista de deidad,
no fuente de poder druídico. Esto último se verá en otro manual.
Los medianos la
llaman Jadarna y su concepto es el mismo que el de los elfos, pero para ellos
también es la protectora de los agricultores, pues gracias a Jadarna es que las
cosechas son abundantes. Todos los medianos que se dedican comercialmente a la
agricultura, tienen en sus casas estatuas de Jadarna para que bendiga sus
tierras.
Los enanos la llaman Tarna y es la señora de la
construcción, la que da forma a las montañas, a las minas, a las cavernas (Lo que incluye poblar la superficie de
arboles), una diosa resistente y dura como la piedra y el hierro. Es
venerada y respetada pues ella fue la guía del primer capataz.
Los barbaros la tienen en consideración puesto que es la
mujer de Gornix su deidad principal, pero para ellos solo es la mujer que
espera en casa, no es una deidad importante o respetada, no se dedica a la
guerra. Es muy seguida por las matronas en la creencia de que Adarna cuida del
hogar y sus pequeños, como hizo los hijos de Gornix.
En Astra es la deidad principal, adorada por todo el mundo
pues fue la fundadora de su reino, la creadora de su sociedad y la que les dio
fuerza, les protegió y les enseño a luchar. Aquí es la matriarca y su
representación máxima está en la dirigente del reino, la gran matriarca.
En Dafar, la marca de Angorlan y Fornor es simplemente la
diosa tierra, sin más títulos. Es la señora de las montañas, las colinas y las
praderas.
En Trid aceptan su veneración, pero sin darle importancia,
pues consideran que Nimara es la que da la vida, el agua y no la tierra.
En Elindor y Holgart es la gran dama, la más elegante y
respetan su fortaleza teniendo en cuenta todo lo que le ha sucedido. Es
venerada como diosa madre y sus feligreses son sobre todo mujeres preocupadas
por su casa y hombres preocupados por sus cosechas.
Las fuerzas oscuras la conocen como Kamara la deseada, la
mancillada por Groban, la mala madre de Gainor, aquella que abandono a sus
protectores y repudio a sus señores.
En las tierras yermas creen que es una diosa que ha perdido
parte de su poder, según sus habitantes la prueba viene dada en su propio
reino, donde no gobierna, donde no puede sanar ni a la tierra. Le llaman la
sepultada, puesto que está bajo el poder de Laila.
El culto a Adarna en general está dividido, tiene varias
vertientes. Los primeros son los que la veneran como diosa servicial, es el
caso de los creyentes de Trid y Rabost, los segundos la ven como una deidad
más, importante al igual que el resto de deidades, pero sin ser principal. Aquí
se incluiría Holgart, Dafar, La marca de Angorlan, Elindor y Fornor. Los
terceros son los reinos donde se le tiene gran adoración como Handor, Zolarien
y Astra, siendo este ultimo reino el que suele ver con mal ojo a los feligreses
de los primeros, aun así aceptándolos, no dejan de ser siervos de Adarna,
aunque estén equivocados en lo que significa.
Iglesias y templos
Se debe consultar cada ciudad para ser más exacto, pero como
norma general en cada ciudad de las Darland’s Adarna tiene un iglesia dirigida
por un sacerdote u obispo. En Astra el clero son todo mujeres, pero en el resto
de reinos pueden ser hombres, aunque no suelen llegar muy alto en la jerarquía eclesiástica.
La catedral y centro del culto de Adarna está en la capital
de Astra, donde tiene dos iglesias más. En pueblos y villas suele tener alguna
iglesia pequeña o altar en la iglesia común. En las aldeas si tienen iglesia
común, contara con un altar. Excepción a todo esto es Astra, donde en todas las
aldeas, pueblos y ciudades posee 1 iglesia propia.
Credo
Las enseñanzas de Adarna se basan en el orden de la
naturaleza, el respeto por el bosque, los animales, la protección familiar, la
bondad como individuos, la justicia como sociedad, la defensa de la mujer y en
general la lucha contra las fuerzas oscuras.
La nigromancia y la brujería son consideradas blasfemia
contra la existencia misma.
La demonología y todas las artes oscuras en general son
consideradas herejía.
Obligaciones
El culto de Adarna sigue un patrón de normas que implican un
comportamiento para sus seguidores; Servir la diosa y su iglesia, cumplir
correctamente los sacramentos, seguir las enseñanzas de la diosa, no robar, no
matar a personas a menos que se esté defendiendo uno, no matar animales a menos
que sea para alimentarse o eliminar su sufrimiento, ser puro y no dejarse
seducir por los señores oscuros, ser tranquilo pues los irascibles e
imprudentes suelen acabar en manos del mal, ser activo en su día a día, ser
humilde y reconocer las victorias ajenas, lo cual implica también se consciente
de las capacidades propias y no ser arrogante, ser comedido con la alimentación
pues el exceso lleva a la gula que promueven algunos siervos oscuros, la
lujuria debe ser evitada pues fue el mal original que creó la herida en el
mundo, excepción son las mujeres de Astra en un punto concreto, estas pueden
mantener relaciones sexuales para ser fecundadas si no están casadas, pero no
por lujuria, si no para tener hijos/as. Por supuesto en el culto de Adarna, lo
que más se respeta es a la mujer y cuanto más cerca de Astra, más fuerte es
dicho respeto, llegando a considerar las aptitudes de una mujer superiores a
las de un hombre.
Sacramentos
El culto de Adarna cuenta con varios sacramentos que deben
cumplir todos sus seguidores:
El compromiso.
Este consiste en comprometerse con las enseñanzas de Adarna de forma voluntaria
y sin ningún tipo de presión o amenaza. Suele ser en un ritual con otras
personas que quieren comprometerse, el cual se realiza normalmente cuando uno
cuenta con 14 años (Humanos) donde se
considera que ya se puede tomar dicha elección.
El agradecimiento.
El ultimo día de cada semana, las familias comen juntas agradeciendo a la mujer
mayor (Abuela, madre, etc…) presente,
su buen hacer para que la familia prospere. Una vez al mes está reunión suele
ser con familiares cercanos de segunda, donde las mujeres mayores (Abuelas, madres, etc…) presentes, son
las que reciben dicha gratitud.
La penitencia.
Son castigos, diezmos, misiones, etc… que reciben los fieles que cometen algún
pecado, faltan a las enseñanzas de la diosa o los dictados de su iglesia. Según
la gravedad y el lugar (No es lo mismo
Rabost que Astra), puede ser simples oraciones a la diosa, un diezmo
semanal durante algún tiempo, azotamiento en público, etc…
La unción de enfermos
para que reciban la curación divina si son merecedores de ella corresponde a
los sacerdotes o superiores y consiste en darles un baño dentro de una bañera,
por dicho sacerdote el cual será asistido por acólitos o monjes. En zonas poco
pobladas como aldeas, seguramente los pastores sean los encargados de esta
función.
La ordenación y
asignación de cargos dentro de la iglesia corresponde a obispos y arzobispos,
que valoran y deciden si son o no merecedores del nuevo cargo.
El matrimonio de
dos personas puede ser oficiado por pastores o superiores (O el Abad de un monasterio) y es uno de los sacramentos más
respetados, puesto que si se viola dicho sacramento se estará cometiendo el
mismo error que Gornix y se expulsara del culto. Dentro de Astra, las mujeres
con responsabilidades dentro de su aldea, pueblo, ciudad, etc… tienen permitido
estar casadas y tener un amante si su marido está de acuerdo, exceptuando las
dirigentes del reino (Ver descripción en
Astra, libro ambientación). Cualquiera que incumpla el matrimonio es
expulsado de la religión, excomulgado si tenía cargos religiosos, etc… en la
mayoría de los casos se les manda alguna misión como penitencia, en las
murallas de Angorlan o más allá de estas.
Natural. Este
sacramento implica evitar el daño en la naturaleza, desde talar árboles o pisar
plantas, pasando por matar animales o usar sus pieles. Esta permitido cuando
sea de necesidad justificable como comer, vestirse en invierno o hacer
edificios. No en todos lados se exige al mismo nivel.
El entierro.
Aquellos que han muerto son enterrados en fosas individuales bajo tierra, para
que la diosa en persona les acompañe en su último viaje.
Votos de monjes
Adarna tiene más monjas que monjes, sus congregaciones
suelen ser de mujeres y donde tenga presentes serán congregaciones mixtas donde
el mando lo suelen tener las mujeres. Estas congregaciones suelen dedicarse a
una tarea concreta que tiene que ver con la naturaleza, el retiro espiritual,
la preparación para la guerra contra los señores oscuros o el estudio de las
enseñanzas de su diosa. Suelen tener alguno o varios de los siguientes votos
sagrados:
Pobreza. Implica no tener posesiones materiales, más allá de
las necesarias para vivir dentro del monasterio.
Castidad. Implica no tener ningún tipo de relación sexual.
Atención enfermos. Son monasterios hospitales, donde se
atienden a todos los enfermos que llegan.
Silencio. No se habla con nadie que no pertenezca a la
congregación, tampoco entre miembros de la congregación cuando el externo este
presente. Un miembro de la congregación tendrá permitido hablar con personas
ajenas a la congregación.
Peregrinación. Los miembros de la congregación deben haber
viajado aunque sea una vez a la catedral principal en Astra para purgar allí
cualquiera de los pecados cometidos.
Ayuno. Los que siguen este voto, solo almuerzan por la
mañana y no toman nada más hasta llegar la cena. En ambos casos comen lo justo
y necesario, nunca en exceso.
Organizaciones
Bajo estas líneas vamos a ver algunas de las organizaciones
más importantes que tienen que ver o derivan de la adoración hacia Adarna y
comparten su esencia, aunque en algunos aspectos son distintas. Todas ellas en
mayor o menor medida con sus diferencias y similitudes son reconocidas y
aprobadas por el culto principal de Adarna en Astra.
Guerreras de Dosla
Estas guerreras forman parte del culto de Astra, todas ellas
deben demostrar su valía en combate, su falta de miedo y ser acolitas del culto
de Adarna. Están en la fortaleza de Dosla, que es la prisión del reino de
Astra. Destacan por ser como mínimo algo temerarias, cuestión por la que en
ocasiones se ha enviado a una sacerdotisa u obispo desde el culto central en
Astra, con el objetivo de recordarles la necesidad de estar calmadas.
Orden de los hijos de Adarna
Esta orden odia la violencia, son en su mayoría médicos,
boticarios, herbolarios y plebeyos de todo tipo. Aman la vida y son muy
bondadosos. Nunca realizan nada qué pueda representar dolor para otro ser y no
matan a ningún ser vivo aunque en ello les vaya la vida. Se alimentan de frutas
caídas de los árboles y visten con ropas hechas de sus propios cabellos u hojas
recogidas en otoño. No son demasiado numerosos y es raro encontrarlos. Se
comenta qué viven en una pequeña aldea en los bosques al este de Astra y se
sabe que están presentes también en Nagor, en unos grandes edificios
denominados los 6 pisos de Adarna.
En ocasiones el culto de Adarna ha estado a punto de
excomulgarlos por considerar que se acercan más a la vieja fe (Druidismo) que a las nuevas enseñanzas
de Adarna (Clericales), pero
actualmente se reconoce que están más cerca de la nueva fe.
La orden religiosa principal
Se extiende por todos los reinos, principalmente en Astra,
también es seguida por algunos enanos y gnomos de Taor, puesto que allí el
culto a Adarna también es elevado y por Handor, la tierra de los medianos,
puesto que estos veneran a la tierra como un culto importante para sus cosechas.
Las bibliotecarias
Son todas diaconas de la orden y encargadas de velar por las
bibliotecas de los conocimientos antiguos que se encuentran en el barrio matriarcal
de Astra. Restauran libros viejos, limpian las estanterías, crean nuevas copias
de antiguos tomos, etc… todo el conocimiento allí almacenado es responsabilidad
de las bibliotecarias.
Priorato de Adarna
Situado en las lindes de los bosques de Zolarien, cuentan
con una abadía enorme, con defensas reforzadas que forman una fortaleza. Sus
400 monjas hacen su vida en el monasterio y son asistidas por los guardianes
del puño blanco a modo de defensores. El voto de castidad es voluntario en este
priorato y es normal que algunas monjas (pocas)
terminen casadas con algunos guardianes del puño blanco y abandonen sus vidas
monásticas, algo que precisa de la aprobación de sus superioras. Alrededor del
priorato, campesinos y plebeyos forman parte del priorato y lo fortalecen.
Priorato de Sidan
La abadía de Sidan es un priorato autogobernado donde las
mujeres se dedican al estudio y la enseñanza de la historia, geografía,
cultura, religiones, etc… de las tierras libres. La mayoría de las mujeres de
Astra aprenden aquí hasta cumplir los 10 años y se les insta a que se unan como
Acolitas al culto de Adarna, aunque si eligen otras deidades legales, se les
facilita enviándolas a otros puntos de las tierras libres. La abadía y granjas
de alrededor tienen capacidad para unas 4000 personas, de las cuales 3400 están
ocupadas por militares, sacerdotisas, granjeros, ganaderos y las instructoras
de las novicias.
Priorato de Trosa
El priorato de Trosa es el segundo paso para las mujeres de
Astra que estudiaron en el priorato de Sidan y decidieron ingresar en el culto
de Adarna, hasta cumplir los 16 años estarán aquí. Cuenta con autogobierno también
dentro de la religión, tiene capacidad para 400 personas con la abadía y las
granjas de alrededor, de las cuales 3750 están ocupadas por militares, granjeros,
ganaderos y las instructoras de las novicias. Esta hermandad es menos religiosa
y culta, dedica más sus esfuerzos al combate.
Protectoras de Shazazanara
Existe una hermandad llamada protectoras de Shazazanara, el
dragón de Adarna. Son un grupo secreto, que forma parte de las religiosas del
culto principal de Adarna y las gobernantes de Astra. Solo sus miembros conocen
quienes son, nunca más de una docena de mujeres, entre las cuales siempre está
la Matriarca del reino. Cuando son menos de 8, evalúan a posibles candidatas,
hasta llegar a una docena (en ocasiones
han llegado a una quincena).
Su cometido es asistir, vigilar, auxiliar y cuidar el dragón
que sirvió, sirve y servirá a la diosa. Solo ellas saben dónde está, jamás
revelan la ubicación y siempre van en secreto a la guarida de este. Dos de
ellas siempre están en la guarida.
Vigilantes de Rencara
Son un grupo de siervas de la diosa, todas ellas hermanas
mayores o sacerdotisas armadas, que se encargan del puesto de vigilancia de la
aldea Rencara. Su cometido es avisar a la capital de Astra de las posibles
acciones bélicas de Dafar contra su reino.
Poderes
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Denominación
clero de Adarna
|
||
|
Coste
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Clero
|
Clero
Adarna
|
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1
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Acolito
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Compromisario
|
|
2
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Monje o pastor
|
Monje o Hermano de sequito
|
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3
|
Clérigo
|
Hermano mayor
|
|
4
|
Diacono
|
Diacono
|
|
5
|
Sacerdote guerrero
|
Sacerdote armado
|
|
6
|
Presbítero
|
Madre/Padre
|
|
7
|
Sacerdote
|
Sacerdote
|
|
8
|
Obispo
|
Obispo
|
|
9
|
Arzobispo
|
Arzobispo
|
|
10
|
Patriarca
|
Matriarca
|
Adarna garantiza una serie de milagros, oraciones y poderes
a sus siervas, derivadas principalmente de las formas física y superior y las
acciones defensiva y cambiante. Pero además la elección de ranuras dentro del
marco de poder deben justificarse dentro de la filosofía del culto y el manejo
del poder de la naturaleza, la tierra y la defensa. Un poder de marchitar
cosechas no sería aceptable, al igual que no sería dañar con fuego, aunque si
sería posible revitalizar vegetación o ráfaga de piedras.
Todo queda en manos del DJ y el jugador, pero se debe tener
en cuenta lo explicado.
Ventajas obligatorias
Indirecto
(3” hexágonos máximos de distancia del
personaje) +1/4
Difícil
de disipar +1/4
Total ventajas obligatorias: +1/2
Limitaciones obligatorias
Tiempo
extra fase completa -1/2
FOA
(amuleto o símbolo de Adarna) -1
Encantamientos (Oración
o rezo) -1/4
Debe
seguir las enseñanzas y credos de su deidad -1/2
Requiere
tirada de habilidad en la fe apropiada -1/2
Activación
14- Atascado, recuperable rezar 1 hora -3/4
Limitado
a 6 usos diarios -3/4
Poder
limitado en sitios de otras religiones donde su dios tenga prohibiciones -1/2
Efectos
a ½ en lugar con gran cantidad de agua alrededor, por ejemplo viajando en barco
por un rio -3/4
Total limitaciones obligatorias: -4 ¾
Símbolos
Adarna es representada de varias maneras, pero
principalmente como una mujer de mediana edad, bella y elegante, cuya piel es
de color marrón oscuro o verde oscuro, ojos marrones y cabellos negros. A su
paso la tierra florece y los animales se calman. También suele ser representada
como la misma mujer armada con una armadura de cuero, lanza y escudo.
Sus símbolos o amuletos suelen ser una espiga de trigo, una
margarita, una montaña, una colina o en su aspecto de guerrera, una lanza o un
escudo.
Rangos
Dentro de la religión de Adarna, los prioratos o
derivaciones de la religión principal, existen los siguientes rangos
clericales.
Compromisario
Los compromisarios son aquellos creyentes que entrar a
formar parte activa de la religión. Reciben tareas de asistencia a superiores,
además de enseñanzas de estos. Vienen a ser como criados de los rangos
superiores.
Monje
Estos practican el culto a Adarna, bajo los principios de
algún priorato, abadía o monasterio. Suelen ser compromisarios que deciden retirarse
a algún priorato, abadía o monasterio. Los monjes no pueden ascender más en la
religión de Adarna y suelen hacer los trabajos de un compromisario si es necesario.
Debe tener completo el paquete de compromisario e ingresar en un monasterio,
una abadía o un priorato.
|
Paquete
compromisario
|
Paquete
monje
|
Paquete
hermano de sequito
|
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Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adar 2
Beneficio: Compromisario 1
Desventajas
Sigue dogma de su fe -10
Bonificación paquete -1
Coste paquete -4
|
Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adarna 2
Oratoria 3
Persuasión 3
Beneficio: Monje 2
Desventajas
Sigue dogma de su fe -10
Bonificación paquete -2
Coste paquete 2
|
Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: hermano de sequito 2
Habilidad mágica: Fe luminosa 3
Marco poder: Fe en Adarna 5
Desventajas
Sigue dogma de su fe -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 3
|
Hermano de sequito
Un hermano de sequito es un compromisario al que se ha
conferido autoridad para dirigir y cuidar una congregación de creyentes. Debe tener
completo el paquete de compromisario y adquirir la habilidad mágica de la fe
luminosa.
|
Paquete
hermano mayor
|
Paquete
diacono
|
Paquete
sacerdote armado
|
|
Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
+2 niveles de combate con lanzas 6
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: hermano mayor 3
Habilidad mágica: Fe luminosa 3
Marco poder: Fe en Adarna 15
Desventajas
Sigue dogma de su fe -15
Bonificación paquete -3
Coste paquete 15
|
Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: Diacono 4
Oratoria 3
Habilidad mágica: Fe luminosa 3
Marco poder: Fe en Adarna 15
Desventajas
Sigue dogma de su fe -15
Bonificación paquete -3
Coste paquete 13
|
Habilidades
CC: Mitología de la luz 2
+2 niveles de combate con lanzas 6
Oratoria 3
HP: Procederes religiosos 2
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: Sacerdote armado 5
Habilidad mágica: Fe luminosa 3
Marco poder: Fe en Adarna 15
Desventajas
Sigue dogma de su fe -15
Bonificación paquete -3
Coste paquete 20
|
Hermano mayor
Los hermanos mayores son los encargados de proteger a los hermanos
de sequito, cuentan con el apoyo de los milicianos de la región del hermano de
sequito y su misión es impedir agresiones contra este y sus feligreses. Suelen
ser compromisarios que deciden que es necesaria una defensa más activa o suelen
ser compromisarios que deciden ir a la guerra sin cumplir los requisitos de un
sacerdote armado. Suelen formar pequeños ejércitos no muy numerosos a las
órdenes de uno de estos sacerdotes armados. Deben tener completo el paquete de compromisario,
adquirir la habilidad mágica de la fe luminosa y un nivel de combate con lanza.
Diacono
Un diacono es un ministro de Adarna, es considerado el
primer grado sacerdotal, encargado de comprobar que hermanos mayores, hermanos
de sequito, monjes y acólitos cumplen los preceptos de Adarna. Los diáconos son
asistidos por el ejército de su reino. Un diacono debe haber sido primero hermano
mayor.
Sacerdote armado
Los sacerdotes armados son siervos de Adarna que deciden
combatir abiertamente y activamente a sus enemigos. Suelen dirigir pequeños
ejércitos de hermanos mayores que le acompañan a tierras enemigas para combatir
o por tierras propias si el enemigo es muy numeroso, posee un ejército o algo similar.
En caso de tierras propias, donde el enemigo sea un miembro de su clero
inferior en rango, puede desautorizar dicho rango y asumirlo él. Suelen ser compromisarios
que han decidido está vida y poseen habilidades de combate y capacidad de mando
(2 niveles de combate con lanzas y
habilidad de oratoria).
Madre/Padre
Este es el segundo grado sacerdotal, encargado de celebrar
los oficios religiosos en ciudades, administrando la economía local, incluyendo
los diezmos de las aldeas y pueblos cercanos. Suelen ser diáconos que cumplen
los requisitos para ascender en el cargo. Debe tener completo el paquete de madre/padre
y ser ascendido dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara
a viajar a Astra.
Sacerdote
El tercer grado sacerdotal es el del sacerdote, este puede
asumir todas las funciones de cualquier rango inferior. Se dedican a una
comunidad amplia religiosa, donde residen con algún Madre/Padre, pero viajan
por las distintas aldeas y pueblos para visitar a los feligreses. Debe tener
completo el paquete de sacerdote y ser ascendido dentro del culto de Adarna
general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.
Obispo
Los obispos son sacerdotes encargados del control y la
vigilancia del cumplimiento de las enseñanzas de Adarna, sobre todos los
miembros de rango inferior, pudiendo imponer castigos canónicos en el
territorio de su diócesis. Se les reconoce por un símbolo que consiste en una
espiga cubierta por un escudo, portada en su chaquetas, camisa o blusa. Suelen
ser sacerdotes merecedores de un rango superior, además su número está limitado
a veinte, dos por cada reino de las tierras libres. Debe tener completo el
paquete de obispo y ser ascendido dentro del culto de Adarna general,
normalmente se le invitara a viajar a Astra.
|
Paquete Madre/Padre
|
Paquete sacerdote
|
Paquete obispo
|
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Habilidades
CC:
Mitología de la luz 2
Actuar 3
Burocracia 3
Persuasión 3
Oratoria 3
Leer/Escribir 1
HP:
Procederes religiosos 2
CG:
Miembros culto Adarna 2
Beneficio:
Madre/Padre 6
Habilidad
mágica: Fe luminosa 3
Marco
poder: Fe en Adarna 25
Desventajas
Sigue
dogma de su fe -20
Bonificación
paquete -3
Coste paquete 30
|
Habilidades
CC:
Mitología de la luz 2
Actuar 3
Burocracia 3
Persuasión 3
Oratoria 5
Leer/Escribir 1
HP:
Procederes religiosos 3
CG:
Miembros culto Adarna 2
Beneficio:
Sacerdote 7
Habilidad
mágica: Fe luminosa 3
Marco
poder: Fe en Adarna 30
Desventajas
Sigue
dogma de su fe -20
Bonificación
paquete -3
Coste paquete 39
|
Habilidades
CC:
Mitología de la luz 2
Actuar 3
Burocracia 3
Persuasión 3
Oratoria 5
Leer/Escribir 1
HP:
Procederes religiosos 4
CG:
Miembros culto Adarna 2
Beneficio:
Obispo 8
Habilidad
mágica: Fe luminosa 3
Marco
poder: Fe en Adarna 35
Desventajas
Sigue
dogma de su fe -20
Bonificación
paquete -3
Coste paquete 46
|
Arzobispo
Los obispos superiores forman parte del consejo de la Matriarca,
bajo el nombre de arzobispo; Así como los obispos pueden ser hombres, los
arzobispos de Adarna son solo mujeres. Su poder dentro del clero es el mismo
que el del obispo, pero la diferencia es que esta al cargo de la congregación de la capital de cada reino
y se reúnen cada tres meses con la Matriarca en Astra, para analizar la
política, economía, ejército, etc... Solo existen 10, uno por cada reino de las
tierras libres. Debe tener completo el paquete de Arzobispo y ser ascendido
dentro del culto de Adarna general, normalmente se le invitara a viajar a Astra.
Matriarca
Es la máxima representante de Adarna. Como líder
indiscutible de Adarna y representante de esta en Dornagar tiene las facultades
de cualquier obispo, y el derecho y obligación de gobernar y proteger el reino
de Astra. Debe tener completo el paquete de matriarca y ser ascendida dentro del
culto de Adarna general, con su respectivo ritual en Astra.
|
Paquete
arzobispo
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Paquete
patriarca
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Habilidades
CC: Mitología de la luz 3
Actuar 3
Burocracia 5
Persuasión 5
Oratoria 5
Leer/Escribir 1
HP: Procederes religiosos 4
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: Arzobispo 9
Habilidad mágica: Fe luminosa 5
Marco poder: Fe en Adarna 50
Desventajas
Sigue dogma de su fe -25
Bonificación paquete -3
Coste paquete 64
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Habilidades
CC: Mitología de la luz 4
Actuar 5
Burocracia 5
Persuasión 5
Oratoria 5
Leer/Escribir 1
HP: Procederes religiosos 5
CG: Miembros culto Adarna 2
Beneficio: Patriarca 10
Habilidad mágica: Fe luminosa 5
Marco poder: Fe en Adarna 75
Desventajas
Sigue dogma de su fe -25
Bonificación paquete -3
Coste paquete 94
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Hija de la tierra
Las hijas de la tierra son las paladinas de Adarna y son
mujeres normalmente, no se ha conocido nunca un paladín varón. Estas mujeres
son inspiradas por la propia diosa, seleccionadas para realizar alguna hazaña,
una cruzada sagrada y aunque comparten los principios del culto principal,
están al margen de la justicia de la iglesia de Adarna, solo reconocen la
justicia de su diosa, siendo capaces de retar hasta a la misma Matriarca.
Adarna suele seleccionar a las mujeres más virtuosas de las
tierras libres, da igual la especie, da igual la nación, son el reflejo de ella
misma y aunque no le garantiza los poderes y plegarias que a aquellos que
siguen su religión les garantiza capacidades muy específicas, normalmente una o
dos, pero en el pasado algunas llegaron a tres o cuatro.
Las paladinas, no aceptan cargos clericales, pues su
voluntad fluye directamente del mandato de Adarna y no de su iglesia.
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Hija
de la tierra
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Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Primeros auxilios 3
+2 niveles de combate contra enemigos malignos 10
Oratoria 3
Persuasión 3
CC: Flora de las Darland’s 2
CC: Fauna de las Darland’s 2
CC: Mitología de la luz 2
Desventajas
Limitación psicológica: Defensora del bien y la
naturaleza -20
Bonificación paquete -3
Coste
paquete 4
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Capacidades
posibles
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Piedad de
Adarna 6d6 ayuda
Coste
activo: 30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza -1/2
x3 coste AGU -1
1/2 VCD concentración -1/2
Gestos (Tocar
las heridas) -1/4
Ayuda solo para restaurar AGU, ATU o CUE -1/2
Cargas: Solo 4 veces al día -1
Coste real: 6
AGU: 9
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Dolor de
Adarna 4d6 absorción
2d6 de absorción es físico y 2d6 de
absorción es energético
Coste
activo: 20
Los puntos absorbidos serán para restablecer CUE -1/2
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza -1/2
Cargas: Solo un uso al día -2
Coste real: 5
AGU: 0
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Anular
maldición 4d6
transformación mayor
Coste
activo: 60
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza -1/2
x3 coste AGU -1
1/2 VCD concentración -1/2
Gestos (Tocar
al maldito para bendecirlo) -1/4
Encantamientos (Plegaria
a Adarna) -1/4
Solo para anular maldiciones de los poderes oscuros -1/2
Cargas: Solo un uso al día -2
Coste real: 10
AGU: 18
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Lanza de
Adarna +2d6 AMC
Coste
activo: 30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza -1/2
x3 coste AGU -1
Gestos (Golpear
el suelo con la lanza rítmicamente) -1/4
FOA (Lanza del
personaje) -1
Solo para incrementar el daño de la lanza -1/4
Cargas: 2 veces al día -1 1/2
Coste real: 5
AGU: 9
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Voluntad de
Adarna +10
VOL y +10 PRE
Coste activo: 30
Solo siendo defensora del bien y la naturaleza -1/2
x3 coste AGU -1
Cargas: 2 veces al día -1 1/2
Duración limitada (-1 VOL y -1 PRE por turno) -1/2
Coste real: 7
AGU: 9
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