CH - Cazadores de brujas/muertos

Desde tiempos antiguos los cazadores de brujas han perseguido a los siervos del mal, brujos y demonólogos, aquellos que sirven a los poderes oscuros, traen demonios de otros planos y siembras el caos y la destrucción. En ocasiones llegaron a combatir a los hechiceros, los persiguieron y casi los destruyen, pero gracias a Sef se dejo patente que no son brujos.
En cualquier caso, los cazadores de brujas están obsesionados, ven brujería en todo y son capaces de ajusticiar a brujas y brujos, sus víctimas y a todos aquellos que ellos consideren que forman parte de la conspiración oscura, aunque sean inocentes.

Rangos

Cuando uno entra en la orden, debe ser con un valedor, un cazador de brujas o superior que decida que el nuevo miembro puede ser admitido. Sera asignado a un cazador de brujas para que le vaya instruyendo y hará de siervo y asistente hasta que se convierta en cazador de brujas.
Cada cazador de brujas puede tener hasta 4 asistentes.
Los Maestros de cacería pueden tener hasta 6 asistentes.
Los Grandes maestros cazadores pueden tener hasta 10 asistentes.

Alumno

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Brujería                                                                           2
CG: Cazadores de brujas famosos                                        2
+2 niveles de combate contra la brujería                            10
Beneficio: Licencia de cazador de brujas                             3
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       8

Cazador de brujas

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Brujería +2                                                                      4
CG: Cazadores de brujas famosos +1                                   3
CG: Brujos famosos                                                              2
+3 niveles de combate contra la brujería                            15
Beneficio: Licencia de cazador de brujas                             3
Beneficio: Cazador de brujas                                                1
Marco de poder: (5 a Varia)                                                 Var.
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Limitación psicológica: Obsesionado con la caza de brujas                -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       9+

Maestro de cacería

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Brujería +2                                                                      4
CG: Cazadores de brujas famosos +1                                   3
CG: Brujos famosos                                                              2
+4 niveles de combate contra la brujería                            20
Beneficio: Licencia de cazador de brujas                             3
Beneficio: Maestro de cacería                                             2
Marco de poder: (10 a Varia)                                                               Var.
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Limitación psicológica: Obsesionado con la caza de brujas                -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       15+

Gran maestro cazador

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Brujería +2                                                                      4
CG: Cazadores de brujas famosos +2                                   4
CG: Brujos famosos +2                                                         4
+4 niveles de combate contra la brujería                            20
Beneficio: Licencia de cazador de brujas                             3
Beneficio: Gran maestro cazador                                        4
Marco de poder: (15 a Varia)                                                               Var.
Desventajas
Reputación (11-)                                                                   -10
Limitación psicológica: Obsesionado con la caza de brujas                -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       20+

Marco de poder

El marco de poder para usar las capacidades de los cazadores de brujas, no es magia en sí misma, son habilidades especiales que estos tienen, y siguen sus propias reglas.
·  Coste mínimo del marco 5 puntos activos por escala superior a alumno en los rangos de la orden.
·  Coste máximo del marco será igual a la (VOLx2)+INT del cazador de brujas.
Según el rango del personaje, tendrá más o menos ranuras disponibles para aprender:
Rango poseído
Máximas ranuras
Alumno
1
Cazador de brujas
3
Maestro de cacería
5
Gran maestro cazador
6
Las posibles capacidades que se poseen para las ranuras se ven más abajo, además estas tendrán limitaciones y ventajas obligatorias, mas propias, veamos primero las comunes y en cada ranura las propias.

·         0 coste de AGU +½
·         No se puede disipar +½
·         Solo para enfrentarse a brujería o demonología -1

Sin temor

Conocido es por todo el mundo, que los cazadores de brujas, no temen a estas y tampoco a los demonios, saben que su voluntad es férrea y esgrimen la verdad y la luz por delante, ante lo cual el miedo no forma parte de sus acciones.
Los puntos activos de la ranura serán usados para dar bonificaciones, poderes, etc… que sean apropiados para anular los efectos del miedo sobre el personaje.
Ejemplo 1. Si le están lanzando un conjuro de miedo y el personaje tiene 20 puntos activos, usara 7d6 disipar, para anular los efectos de dicho conjuro sobre él.

Ejemplo 2. El personaje es afectado por un ataque de presencia de un demonio y tiene 20 puntos activos, usara dichos puntos para tener 20 puntos de presencia a la hora de defenderse de dicho ataque.
Este uso es automático, no precisa de tiradas por parte del personaje, refleja la obsesión de este por combatir el mal en todas sus formas.
·         Poder variable en su forma +1
·         Desencadenante: Cuando va a sufrir miedo +¼
·         Solo para combatir efectos de miedo -2
·         Solo aplicable sobre el personaje -1

Inmune a la brujería

Las leyendas dicen que aquellos conjuros, sortilegios y poderes oscuros, usados por brujas, demonios y demonólogos, que afectan directa o indirectamente a los cazadores de bruja, no funcionan. Nadie sabe porque, nadie lo ha explicado jamás, pero el caso es que esto es algo bien sabido, la presencia de un cazador indica la desaparición del mal.
Cada 1d6 de disipar cuesta 3 puntos activos de la ranura.
·         Aplicable a todos los poderes de brujería y demonología +¼
·         Desencadenante: Cuando el poder afecta al personaje +¼
·         Solo aplicable sobre poderes que afecten al personaje -1
·         No aplicar la ventaja 0 coste AGU y tampoco la limitación Solo para enfrentarse a brujería y …

Voluntad indestructible

Conocido es por todo el mundo, que los cazadores de brujas, no se detienen cuando persiguen un objetivo, demonio, bruja o maligno no escapa a su voluntad, aunque intente zafarse por medios mágicos, intentando hechizar el alma del cazador, su pensamiento o intente destruir su inteligencia. Son indestructibles.

Los puntos activos de la ranura serán usados para dar bonificaciones, poderes, etc… que sean apropiados para anular los efectos que intenten controlar la voluntad, los pensamientos, etc… del cazador de brujas. Pero no han de tener que ver con el miedo, eso se usa con otra ranura.
Ejemplo 1. Si le están lanzando un control mental y el personaje tiene 20 puntos activos, usara 7d6 disipar, para anular los efectos de dicho control mental, antes de que suceda.

Ejemplo 2. El personaje es afectado por un escaneo mental y tiene 20 puntos activos, usara dichos puntos para tener 20 puntos activos en defensa mental a la hora de perjudicar a su adversario.
Este uso es automático, no precisa de tiradas por parte del personaje, refleja la obsesión de este por combatir el mal en todas sus formas.
·         Poder variable en su forma +1
·         Desencadenante: Cuando va a sufrir ataques mentales que mermen su voluntad, controlen sus pensamientos, etc… +¼
·         Solo para combatir efectos mentales definidos en el desencadenante -2
·         Solo aplicable sobre el personaje -1

Sentidos inmutables

Y nadie escapa a los cazadores, cuando todo el mundo piensa que una bruja ha escapado, él la localiza, cuando nadie ve la presencia de un ente oscuro, él indica donde esta, así pues el mal no escapa de los ojos de un cazador.
Los puntos activos de la ranura serán usados para dar bonificaciones, poderes, etc… que sean apropiados para anular los efectos que destruyen los sentidos, ya sea anular oscuridad, invisibilidad, etc... pero solo con los sentidos del cazador, seguirá afectando a otras personas.
Ejemplo. Una bruja ha usado un manto de oscuridad, para que nadie la localice, es invisible a vista y oído para toda la aldea, pero el cazador de brujas, conforme entra la ve junto al pozo de la aldea, vertiendo algún tipo de brebaje en dicho pozo.
Este uso es automático, no precisa de tiradas por parte del personaje, refleja los sentidos agudizados que estos tienen cuando se enfrentan a la brujería.
·         Poder variable en su forma +1
·         Desencadenante: Cuando con poderes de brujería o demonología se afecta a los sentidos +¼
·         Solo para restaurar sentidos -1
·         Solo aplicable sobre el personaje -1

Exorcismo

Muchas veces los cazadores de brujas se apiadan de las víctimas, limpian zonas de la influencia maligna, o simplemente necesitan aliados. En estos casos realizan rituales, usan supersticiones antiguas o medios mundanos que dicen sirven para exorcizar el mal de individuos o áreas. Pero los poderes oscuros deben ser eliminados uno a uno.
Cada 1d6 de disipar cuesta 3 puntos activos de la ranura.
·         Aplicable a todos los poderes de brujería y demonología +¼
·         Solo aplicable sobre poderes que no afecten al personaje -1/4
·         Tiempo extra: 1 día -5
·         No aplicar la ventaja 0 coste AGU y tampoco la limitación Solo para enfrentarse a brujería y …
El DJ puede determinar que no se precisa tiempo extra, si no que se debe cumplir alguna misión (Ideal para crear nuevos módulos), como podría ser matar a la bruja maestra, conseguir una planta específica para purificar el agua, etc…

Dañar bruja

E invocando el poder de la luz, de los dioses, con una fuerte fe y usando sus plegarias, el cazador consiguió destruir a la bruja, la cual se consumió desde su interior con la carroña y podredumbre que le daban poder. Este poder solo puede ser usado sobre usuarios de magia oscura, talentos específicos para el mal o similares, para destruirlos en un combate donde se enfrentaran las voluntades de ambas partes.
Cada 1d6 de ataque de voluntad tiene un coste de puntos activos de 10, la distancia máxima serán dichos puntos activos por 2.5”. Se aplica penalización por distancia.
·         Afecta a desolidificado +½
·         Distancia reducida a la mitad -½
·         Reducido por distancia -¼
·         Concentrado ½ VCD –¼
·         Gestos y encantamientos –½
·         No aplicar la ventaja 0 coste AGU

Interpretación personajes

Los personajes de este tipo tienen que ser muy bien desarrollados entre DJ y jugador, tienden a la paranoia, son solitarios, taciturnos, ven el mal en todos lados, pero sin exagerar. Para ellos por poner un ejemplo un burdel es normal, existen muchos en las tierras libres, pero por algún motivo se fijan en uno concreto que puede suponer según ellos que tenga algún tipo de influencia de Pheva, la cual estaría usando la lujuria para extender sus malas artes.

Cazadores de muertos

Los cazadores de muertos, son una variación de los cazadores de brujas, ellos ven mayor o entienden como más peligroso el poder de ultratumba. Son una hermandad a parte, que tiene su propio sistema, pero básicamente sus capacidades son las mismas.
Estas hermandades no se llevan muy bien, se sabe de discusiones y conflictos en el pasado, entre miembros de ambas hermandades que han acabado muy mal.

Rangos

Cuando uno entra en la orden, debe ser con un valedor, un cazador de ultratumba o superior que decida que el nuevo miembro puede ser admitido. Sera asignado a un cazador de ultratumba para que le vaya instruyendo y hará de siervo y asistente hasta que se convierta en cazador de ultratumba. Independientemente del rango y exceptuando aspirantes, todos pueden tener un máximo de 4 ayudantes.

Aspirante

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos                                      2
CC: Tipos de muertos vivientes                                            2
HP: Cazadores de muertos                                                   2
+2 niveles de combate contra no-muertos                          10
Beneficio: Licencia de cazador de muertos                         2
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       4

Cazador de ultratumba

FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos +2                                 4
CC: Tipos de muertos vivientes +2                                       4
CG: Cazadores de muertos famosos                                    2
HP: Cazadores de muertos                                                   2
+3 niveles de combate contra no-muertos                          15
Beneficio: Licencia de cazador de muertos                         2
Beneficio: Cazador de ultratumba                                       1
Marco de poder: (5 a Varia)                                                 Var.
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Limitación psicológica: Obsesionado con cazar y destruir a los seres de ultratumba                                                      -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       6

Destructor de muertos

FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos +2                                 4
CC: Tipos de muertos vivientes +2                                       4
CG: Cazadores de muertos famosos +2                                               4
HP: Cazadores de muertos                                                   2
+4 niveles de combate contra no-muertos                          20
Beneficio: Licencia de cazador de muertos                         2
Beneficio: Destructor de muertos                                        2
Marco de poder: (10 a Varia)                                                               Var.
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Limitación psicológica: Obsesionado con cazar y destruir a los seres de ultratumba                                                      -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       14

Marco de poder

El marco de poder es idéntico al de los cazadores de brujas, pero en vez de funcionar contra poderes oscuros es contra poderes de ultratumba, en vez de brujas, demonios, etc… será contra no-muertos, nigromantes, vampiros, espíritus que tengan que ver con los no-muertos, etc…


Maestro enterrador

FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
FAM. Armas a distancia comunes                                       2
CC: Hábitos y mitos nigrománticos +2                                 4
CC: Tipos de muertos vivientes +2                                       4
CG: Cazadores de muertos famosos +2                                               4
HP: Cazadores de muertos +2                                              4
+4 niveles de combate contra no-muertos                          20
Beneficio: Licencia de cazador de muertos                         2
Beneficio: Maestro enterrador                                             4
Marco de poder: (15 a Varia)                                                               Var.
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores                                   -10
Reputación (8-)                                                                     -5
Limitación psicológica: Obsesionado con cazar y destruir a los seres de ultratumba                                                      -10
Bonificación paquete                                                            -3
Coste paquete                                                                       18

Interpretación personajes

La interpretación y uso de personajes es sigue el mismo patrón e idea de los cazadores de brujas. Una diferencia a notar, es que los cazadores de muertos actúan sobre todo por el Sur-Oeste de las Darland’s, cerca de las fronteras de las tierras yermas y sus tierras circundantes, mientras que los cazadores de brujas, por todas las tierras libres.

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