CH - Hermandad del círculo negro

Poco más se debe añadir a la ambientación y descripción de los asesinos del círculo negro, pues su uso, desarrollo o forma de actuar queda a manos del DJ para que los introduzca si desea en la campaña. Aquí exponemos los datos técnicos para el juego, de sus rangos, capacidades, etc… por si algún jugador decide hacerse un personaje de dicha hermandad y el DJ lo permite.

Rangos

Los datos de rangos aquí expuestos, suplen cualquier dato mostrado anteriormente, debido principalmente a que se terminan de desarrollar, incluyendo maniobras marciales.

Aprendiz oscuro

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CM: Estilo combate negro                                                    PM
CM: Asesinos negros                                                            PM
CM: Maestros negros                                                           PM
Maniobras marciales: 4 puntos maniobras + armas           PM
Deslizarse                                                                             3
Ocultar                                                                                  3
Escalada                                                                                3
CC: Cantar de las espadas 12-                                              3
Talento: Equilibrista                                                             3
Paquete: marcial                                                                  18
Desventajas
Beneficio paquete                                                                -3
Beneficio paquete marcial                                                   -16
Limitación psicológica: Código honor cantar espadas         -15
Limitación física: Maniobras combate sin armadura metálica o no se pueden realizar                                                                 PM
Coste paquete                                                                       1

Agente oscuro

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CM: Estilo combate negro                                                    PM
CM: Asesinos negros                                                            PM
CM: Maestros negros                                                           PM
Maniobras marciales: 12 puntos maniobras + armas         PM
Deslizarse y ocultar                                                                              PM
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
CC: Cantar de las espadas 13-                                              4
Paquete: marcial                                                                  32
Talento: Equilibrista                                                             3
Talento: Emboscador                                                            3
Marco poder y ranuras (5 a 20 puntos activos)                   Var.
Beneficio: Agente oscuro                                                     2
Desventajas
Beneficio paquete                                                                -3
Beneficio paquete marcial                                                   -27
Limitación psicológica: Código honor cantar espadas         -15
Limitación física: Maniobras combate sin armadura metálica o no se pueden realizar                                                                 PM
Rasgo distintivo: Estilo de combate marcial                       PM
Coste paquete                                                                       7+

Maese sombras

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CM: Estilo combate negro                                                    PM
CM: Asesinos negros                                                            PM
CM: Maestros negros                                                           PM
Maniobras marciales: Todas + armas                                 PM
Deslizarse                                                                             PM
Ocultar                                                                                  PM
Bajos fondos                                                                         PM
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
CC: Cantar de las espadas 14-                                              5
Paquete: marcial                                                                  44
Talento: Equilibrista                                                             3
Talento: Emboscador                                                            3
Marco poder y ranuras (10 a 30 puntos activos)                 Var.
Beneficio: Maese sombras                                                   3
Desventajas
Beneficio paquete                                                                -3
Beneficio paquete marcial                                                   -28
Limitación psicológica: Código honor cantar espadas         -15
Limitación física: Maniobras combate sin armadura metálica o no se pueden realizar                                                                 PM
Rasgo distintivo: Estilo de combate marcial                       PM
Coste paquete                                                                       20+

Consejero sombras

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CM: Estilo combate negro                                                    PM
CM: Asesinos negros                                                            PM
CM: Maestros negros                                                           PM
Maniobras marciales: Todas + armas                                  PM
Deslizarse                                                                             PM
Ocultar                                                                                  PM
Bajos fondos                                                                         PM
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
CC: Cantar de las espadas 15-                                              6
Paquete: marcial                                                                  44
Talento: Equilibrista                                                             3
Talento: Emboscador                                                            3
Marco poder y ranuras (15 a 40 puntos activos)                 Var.
Beneficio: Consejero sombras                                              5
Desventajas
Beneficio paquete                                                                -3
Beneficio paquete marcial                                                   -28
Limitación psicológica: Código honor cantar espadas         -15
Limitación física: Maniobras combate sin armadura metálica o no se pueden realizar                                                                 PM
Rasgo distintivo: Estilo de combate marcial                       PM
Coste paquete                                                                       23+




Señor de la luz oscura

Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes                               2
CM: Estilo combate negro                                                    PM
CM: Asesinos negros                                                            PM
CM: Maestros negros                                                           PM
Maniobras marciales: Todas + armas                                  PM
Deslizarse                                                                             PM
Ocultar                                                                                  PM
Bajos fondos                                                                         PM
Escalada                                                                                3
Disfraz                                                                                   3
CC: Cantar de las espadas 16-                                              7
Paquete: marcial                                                                  44
Talento: Equilibrista                                                             3
Talento: Emboscador                                                            3
Marco poder y ranuras (20 a 40 puntos activos)                 Var.
Beneficio: Señor de la luz oscura                                         8
Desventajas
Beneficio paquete                                                                -3
Beneficio paquete marcial                                                   -28
Limitación psicológica: Código honor cantar espadas         -15
Limitación física: Maniobras combate sin armadura metálica o no se pueden realizar                                                                 PM
Rasgo distintivo: Estilo de combate marcial                       PM
Coste paquete                                                                       27+

Marco de poder

El marco de poder para usar las capacidades de los Asesinos del círculo negro, no es magia en sí misma, son habilidades especiales que estos tienen, y siguen sus propias reglas.
·  Coste mínimo del marco 5 puntos activos por escala superior a aprendiz oscuro en los rangos de la orden.
·  Coste máximo del marco 10 puntos activos por escala en los rangos de la orden, incluyendo aprendiz oscuro. A menos que el coste mínimo de la ranura sea superior. Máximo total posible 40 puntos activos o limitación específica de cada ranura.
Según el rango del personaje, tendrá más o menos ranuras disponibles para aprender:
Rango poseído
Máximas ranuras
Aprendiz oscuro
4
Agente oscuro
5
Maese sombras
6
Consejero sombras
7
Señor de la luz oscura
8
Las posibles capacidades que se poseen para las ranuras se ven más abajo, además estas tendrán limitaciones y ventajas obligatorias, mas propias, veamos primero las comunes y en cada ranura las propias.
·         0 coste de AGU +½
·         No se puede disipar +½



Manipular mecanismos

Esta capacidad representa el arte que tienen los asesinos del circulo negro para abrir cerraduras, desactivar trampas, etc…
El coste base con FUE 2, será de 13 puntos, después cada 3 puntos de personaje activos, dará FUE 2 para manipular mecanismos, abrir cerraduras, desactivar trampas, etc… El control es muy meticuloso, para poder manipular dichos mecanismos correctamente y si precisa de tirada por algún motivo se calculara con la siguiente fórmula:
9 + (puntos activos/5)
·         Solo aplicable a la manipulación de objetivos, para desactivarlos –1
·         Concentrado 0 VCD –½
·         Tiempo extra Fase completa –½
·         Sin distancia –½

Escalada y salto

Esta capacidad representa el entrenamiento físico extremo que reciben los asesinos del circulo negro, para trepar por paredes, realizar saltos prodigiosos, agarrarse en las caídas a cualquier saliente, etc…
Coste base será 10 puntos e implica que la capacidad tiene pegajoso, esto puede ser incrementado al añadir supersalto con +1” por punto activo a la capacidad de salto, el máximo posible será igual a su distancia normal de salto máxima /2. Pegajoso se usara solo para evitar caídas en saltos, escaladas, etc… si el personaje puede aferrarse a algo, incluso para trepar por zonas donde otros no podrían hacerlo, paredes verticales, tejados excesivamente inclinados o resbaladizos, etc…
Ejemplo. Un personaje con FUE 10 puede saltar hasta 2”, por lo cual en esta capacidad puede adquirir +2” a dicha capacidad y saltar 4” en total.
El coste de AGU del movimiento por salto o pegajoso, será el normal de movimiento aumentado en 1 por cada 5” o fracción de salto, que use de esta capacidad.
·         Solo aplicable para efectuar saltos o trepar de forma extraordinaria, evitar caídas por saltos o fallos en trepar, representa una mejora de habilidades –1
·         No se aplica la ventaja 0 coste AGU.

Uno con las sombras

Esta capacidad representa el conocimiento extremo que tienen los asesinos del círculo negro, para infiltrarse sin ser detectados, huir de la escena de un crimen, etc…
Coste puntos activos básico 20 puntos e implica ser invisible a totalmente a la vista normal. Con 5 puntos extra será invisible a todos los tipos de visión. Con 5 puntos extra será invisible al oído normal. Con 10 puntos extra a todos los tipos de oído.
Cuando se tenga todos los tipos de oído o visión, se puede invertir otros 10 puntos en anular la franja, tal y como describe el poder de invisibilidad.
Requiere una tirada de habilidad basada en la siguiente fórmula:
9+((INT+DES)/10)
La cual tendrá +1 de éxito por cada 10 puntos activos se tenga en la capacidad.
·         Solo aplicable para amplificar la capacidad de ocultar y deslizarse, no es un poder y realmente no se es invisible. Precisa poder ocultarse o deslizarse sin hacer ruido, aunque sea de forma muy heroica -1
·         Concentrado 0 VCD –½
·         Tiempo extra Fase completa –½
·         Requiere tirada de habilidad –½

Indiferencia emocional

Si algo destaca en los asesinos del círculo negro es su frialdad a la hora de cumplir sus misiones.
El personaje puede ignorar totalmente las emociones que deriven de la pena, la moral, la justicia, etc… con el único fin de cumplir su misión. Para ello puede realizar una tirada de VOL bonificada. Cada 5 puntos activos bonifican dicha tirada en 1 punto. Esto no implica usar la lógica y que el jugador decida o no cumplir su misión.
·         Solo aplicable para cumplir su misión, evitando cualquier decisión moral o ética -1

Detención de ataques

Según las leyendas, los asesinos del círculo negro, son capaces de detener las flechas en el aire, lo que muchos no saben, es que son capaces de mucho más.
Con esta capacidad el personaje es capaz de detener proyectiles. Con 10 puntos activos el personaje puede detener proyectiles que no sean de pólvora. Con 5 puntos adicionales el personaje puede detener también proyectiles de pólvora. Con 5 puntos adicionales el personaje puede detener también ataques mágicos que no excedan de 40 puntos activos. Con 20 puntos adicionales el personaje puede detener y dirigir el proyectil hacia un objetivo, a mitad de su potencia.
·         Puede detener proyectiles de aliados adyacentes +½
·         No se aplica la ventaja 0 coste AGU.
·         Ataques mágicos limitados a coste activo de detención de ataques x2 -½

Inmunidad vital

Durante años los asesinos del circulo negro preparan sus cuerpos para que produzcan anticuerpos para todo tipo de enfermedades y venenos, unos más otros menos, pero en cualquier caso, siempre con eficacia.
Es una ampliación del talento de inmunidad, se siguen las mismas pautas para calcular el coste de puntos activos, pero teniendo en cuenta que con 5 puntos se tiene inmunidad total a venenos o inmunidad total a enfermedades. Todo ello implica no mágicos, claro está.
·         No aplicable a venenos o enfermedades mágicas -1
·         No se aplica la ventaja 0 coste de AGU
·         No se aplica la ventaja no se puede disipar

Voluntad férrea

El duro entrenamiento de los asesinos del círculo negro da lugar a que sea muy complicado doblegar su voluntad o que se verá afectados por poderes que debilitan el alma, el cuerpo, etc… debido a que su voluntad cae.
El coste será 2 puntos activos por nivel y cada nivel dará 1 punto de defensa de poder y un punto de defensa mental.
·         No se aplica la ventaja 0 coste de AGU

Las mil caras

La capacidad de disfraz de un asesino del círculo negro, no es solo una cuestión de maquillaje, son expertos creando todo tipo de disfraces, usando mascarillas, telas, etc… para cambiar totalmente su aspecto físico. Algunos dicen que si no fuera porque no pueden cambiar su altura, sería imposible distinguir a un asesino de un enano, cuando este se disfraza.
Cada 5 puntos activos se adquiere 1d6 de transformación cosmética, para realizar cambios en el propio personaje usando técnicas de disfraz, es decir el cambio no es real, es un disfraz. Su ventaja es que este disfraz no da lugar a dudas con tiradas de PER y usando correctamente la habilidad de actuar se puede simular la voz.
La realización del disfraz correcto es agotadora y tendrá un coste de AGU, pero no tiene mantenimiento.
·         Solo utilizable en uno mismo -1
·         No son cambios reales, es un disfraz con duración limitada en tiempo igual a puntos activos/5 horas -½
·         Tirada de habilidad actuar para complementar voces y sonidos -¼
·         Tiempo extra creación disfraz 1 hora -4

Interpretación personajes

El personaje que quiera ser un asesino del circulo negro, debe escoger el paquete de su especie, el paquete de asesino del circulo negro y un paquete profesional secundario, que indicara su tapadera, la profesión que creen todos que ejerce.
La interpretación debe ser según lo que indique el DJ, teniendo en cuenta que cumplir lo que dicta el cantar de las espadas está por encima de todo y salirse de este rol, será complicado.
¿Qué hace?, ¿Cómo se usa?, ¿Objetivos de la hermandad?, etc… será algo que debe estipular el DJ con el jugador.

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