Enfermedad
Las enfermedades son complicadas de evitar si no se toman
medidas, pero a efectos del juego vamos a ver cómo crear, definir y usar una
enfermedad. A modo de ejemplo veremos algunas muy normales y extendidas en las
épocas medievales.
Contagio
Cuando el personaje cumpla los requisitos de la forma de
contagio, deberá ver si se contagia. El valor de contagio indica las
posibilidades de enfermar, aunque luego se deberá determinar la gravedad.
El jugador lanzara 1D100, si saca un valor igual o inferior
al valor de contagio, el personaje ha quedado infectado por la enfermedad.
La segunda tirada es para ver cómo afecta la enfermedad al
personaje. El jugador lanzara 1D100 y le sumara su CONx4. El dj sumara 70 más
el valor de contagio. Si el valor del jugador es superior al de la enfermedad,
tendrá una convalecencia normal, si fue menor tendrá una convalecencia grave.
Si el jugador obtuvo una tirada entre 95 y 00 de forma natural y esto supone una
buena reacción de sus defensas naturales y tendrá una convalecencia leve.
Forma contagio
Esta parte es descriptiva, indica cómo se contrae la
enfermedad, como se desarrolla esta, donde suele aparecer, etc…
Convalecencia Leve
Este tipo de convalecencia puede dejar durante unos días al
personaje bastante débil. Es posible que deba permanecer en cama, con sus
características y atributos reducidos. Pero al final del proceso, se recuperará
sin secuelas.
Convalecencia normal
Este tipo de convalecencia dejará al personaje muy débil
durante algún tiempo, deberá permanecer en cama, sus características estarán
bajo mínimos y por lo tanto sus atributos. Al final del proceso podrá haber
recuperado parte de sus atributos y realizar acciones. El resto de los atributos
los recuperara poco a poco, un tiempo después y puede que sufra algún tipo de
secuela, por lo cual cabe la posibilidad de no recuperar todos los valores
perdidos de características.
Convalecencia grave
Lo normal es morir, así de simple, nadie se recupera de un
estado tan grave. Esto es lo malo de las enfermedades, en tiempos futuros tal
vez exista cura para las enfermedades y permita curar a los enfermos más
graves, pero en tiempos medievales, esto es difícil.
Ejemplos
A continuación vamos a ver ejemplos de algunas enfermedades
ya desarrolladas y que son bastante comunes.
Lepra
Contagio. 40.
Forma contagio.
La enfermedad se desarrolla en lugar donde no existe higiene alguna o muy poca.
En ese momento se transmite a los alimentos y bebidas, por lo cual el que las
consuma puede contagiarse. Además de esto, uno se puede contagiar por contacto
físico prolongado con alguien que ya este contagiado al permanecer un día o dos
conviviendo con él.
Convalecencia leve.
No existe, ver convalecencia grave.
Convalecencia normal.
No existe, ver convalecencia grave.
Convalecencia grave.
Esta enfermedad no tiene cura, el enfermo va degenerando poco a poco,
pudriéndose de formainterna y externamente. Cada 30 días, perderá un punto de
característica determinado al azar, si alguna característica llega a 0 el
personaje muere. Aun así, se morirá al pasar 1D6 años, se tenga como se tengan
las características.
Peste bubónica
Contagio. 65.
Forma contagio. Esta enfermedad se contrae al contagiarse de
un enfermo, por la mordedura de alguna alimaña como las ratas o por picadura de
los parásitos que estas alimañas llevan, como las pulgas. La enfermedad aparece
en lugares donde la descomposición y la podredumbre aparecen como en campos de
batalla donde los cadáveres no sean enterrados.
Convalecencia leve.
El afectado queda enfermo y en coma durante 2D6 días, del cual saldrá con su
fuerza, constitución, agilidad y destreza reducidos a 1. Recuperará 1 punto por
día, hasta sus valores normales. En ese momento se abra recuperado totalmente.
Convalecencia normal.
Igual que el anterior, pero se permanece en coma durante 3D4+10 días. En este
caso, el jugador deberá de realizar una tirada de CONx4 al pasar los primeros
1D6+5 días, si no lo pasa, morirá por la enfermedad. En caso de superar dicha
tirada, perderá de forma permanente un punto de fuerza, otro de constitución,
otro de agilidad y otro de destreza.
Convalecencia grave.
El personaje morirá pasado 1D6+5 días de forma irremediable.
Pulmonía
Contagio. 40.
Forma contagio.
Por contacto con un enfermo durante 2 o 3 días o por sufrir frio extremo, como
el agua helada.
Convalecencia leve.
Durante 1D4+2 días se tiene malestar general, fiebres, etc… se tendrán las
características reducidas a la mitad.
Convalecencia normal.
Durante 1D6+2 días se está en estado de coma, inconsciente. Pasado esos días,
se estará 1D12 días en estado de mucha debilidad y se tendrán las
características reducidas a 1, recuperándolas progresivamente durante esos
días.
Convalecencia grave.
El enfermo morirá en 1D8+2 días.
Tétanos
Contagio. 40.
Forma contagio.
Por heridas infectadas, ya sea por herrumbre, tierra, excrementos, etc…
Convalecencia leve.
Durante 1D4 días, se sufren espasmos, dolores de cabeza, dificultad
respiratoria, etc… lo cual hace que se tengan 40 puntos de penalización a todo
tipo de acciones.
Convalecencia normal.
Ídem de convalecencia leve, pero pasado ese tiempo, se permanecerán 1D3 días
inconsciente, con las características reducidas a la mitad. Después se recuperarán
dos puntos de cada característica por día, hasta alcanzar sus valores normales.
Convalecencia grave.
Pasados 1D3+2 días se morirá por asfixia al infectarse el sistema respiratorio.
Sífilis
Contagio. 40.
Forma contagio.
Por mantener relaciones sexuales repetidamente sin higiene o con una persona ya
contagiada.
Carece de
convalecencias. Durante los primeros 1D4 días tendrá bultos blandos,
indoloros en la zona genital, que pasados esos días desaparecerán. En los
próximos 1D3 meses (Calendario gregoriano, meses de 30 días), le irán
apareciendo llagas y bultos por todo el cuerpo, molestos pero curables y
seguirán apareciendo durante la enfermedad. Pasados 1D4 años, el personaje
morirá de forma irremediable porque la enfermedad ataca el cerebro. Hasta que
llegue la muerte, durante el último año, el enfermo va enloqueciendo,
volviéndose agresivo, excéntrico, etc…
Alcohol
El alcohol tiene un efecto muy especial, así como todo tipo
de bebidas alcohólicas. Este tipo de líquidos van a ser tratados para darles un
funcionamiento dentro del juego.
Tipos de bebidas
Según el tipo de bebida, pueden tener un tipo de potencia
alcohólica u otra, además dentro del mismo tipo de bebidas estas pueden tener
más valor o menos según quien las elabore, como y donde. Estas potencias, hacen
referencia a la ingestión aproximada de ½ litro.
Bebidas
destiladas:
Aguardiente
de frutas 4 a 5
Coñac 2 a 4
Ginebra 3 a 6
Ron 4 a 6
Tequila 5 a 6
Vodka 3 a 4
Whisky 3 a 5
Bebidas
fermentadas:
Afrutadas 1 a 2
Cervezas 1
a 3
Vinos 2 a 3
Bebidas varias:
Anisadas 2 a 3
Efectos del alcohol
Cuando un jugador bebe, aplicara -2 a todo tipo de
resultados en sus tiradas por cada punto de potencia alcohólica que haya
consumido. Esta penalización afecta también a las tiradas de características, incluyendo
las que sirvan para resistir los efectos del alcohol.
Cada vez que el personaje bebe, acumula potencia de alcohol
a la que ya llevé consumida y seguirá así, hasta que deje de beber y comience a
recuperarse.
Cada vez que el personaje aumente la potencia alcohólica al
beber más, o simplemente cada hora que pase con potencia alcohólica en el
organismo, deberá de tirar CONx5 modificado como se menciona a continuación o
caerá inconsciente.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada sea
igual o menor al 25% de la constitución del personaje, será con -5 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 26% y el 50% de la constitución del personaje, será con -10 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 51% y el 75% de la constitución del personaje, será con -20 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 76% y el 100% de la constitución del personaje, será con -40 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 101% y el 125% de la constitución del personaje, será con -80 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 126% y el 150% de la constitución del personaje, será con -120 a las
probabilidades.
·
Cuando la potencia alcohólica acumulada este
entre el 175% y el 200% de la constitución del personaje, será con -180 a las
probabilidades.
Es imposible superar estas medidas sin caer inconsciente.
Recuperación
En cuanto un personaje decida dormir, lo podrá hacer sin problemas.
Esto es aplicable obviamente y directamente a los que estén inconscientes.
Un bebedor que haya quedado inconsciente permanecerá así,
durante 2D4 horas, más otra extra por cada dos puntos de potencia alcohólica
que tenga en el organismo. Si se fue voluntariamente a dormir, la cantidad de
tiempo que se determina al azar será 2D3 horas. Durante este tiempo será
imposible despertarle.
Cuando un personaje deje de beber por el motivo que sea, se
restara a la potencia alcohólica, la CON del personaje. Si el resultado es 0 o
negativo, se considerará 1. Este valor es el alcohol residual. Cada hora
después de dejar de beber se pierde 1 punto de alcohol residual.
Durante el tiempo que se pierde ese alcohol residual, se
sufre la resaca y seguirá así, hasta perder todos los puntos de alcohol
residual. Mientras se tenga resaca, se sufrirá una penalización a las tiradas
que se realicen igual que pasaba con los efectos del alcohol. La diferencia es
que se tendrá una penalización de 1 punto por punto de alcohol residual que se
posea.
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