Capítulo 4.- Pociones, venenos y antídotos
En las reglas específicas, se trata la elaboración de
pociones, venenos, antídotos, etc… Se tratarán de forma distinta en cada caso,
pues no todas implican la misma dificultad, los mismos resultados y las mismas
opciones a tratar, pero existen algunos puntos comunes a ellos.
Lo primero a tener en cuenta, es que usaran según la
potencia de cada caso, una cantidad de habilidades u otras, dependiendo de los
componentes a nivel alquímico que precisen. Estas habilidades y sus efectos no
tienen que ver con la magia alquímica, es ciencia pura, de la época medieval.
|
Tabla de habilidades según potencias
|
||||
|
Habilidades
|
Ven.
|
Ant.
|
Rec.
|
Aci.
|
|
AL
|
1 a 10
|
1 a 12
|
1 a 6
|
1 a 11
|
|
AL, ZO.
|
11 a 18
|
13 a 21
|
7 a 11
|
12 a 19
|
|
AL, ZO, BO.
|
19 a 26
|
22 a 30
|
12 a 16
|
20 a 27
|
|
AL, ZO, BO, CM.
|
27 a 34
|
31 a 39
|
17 a 21
|
28 a 35
|
|
AL, ZO, BO, CM, CE.
|
35+
|
40+
|
22+
|
36+
|
Los venenos serán abreviados Ven; los antídotos Ant; los
reconstituyentes Rec; los ácidos Aci.
Las habilidades son alquimia AL, botánica BO, conocimiento mineral
CM, Zoología ZO, ceremonia arcana o ceremonia espiritual (A elegir) CE.
La tirada se realizará con alquimia, más la penalización
correspondiente como se verá más tarde.
Pero para determinar los puntos de creación que se
dispondrán para elaborar el veneno, antídoto, reconstituyente o acido, se
deberá de realizar los siguientes pasos:
1.- Dividir alquimia entre 5.
2.- Dividir cada una de las habilidades
restantes entre 20.
3.- Sumar el resultado de los puntos 1 y 2.
Se podría resumir a
la siguiente fórmula:
PDC Total = (Alquimia/5) + (Hab1/20) + (Hab2/20) + (Hab3/20) +
(Hab4/20)
Cuando se decida realizar cualquier creación alquímica, se
deberá comprobar que se tienen suficientes PDC o no será posible su
realización. En cualquier creación los PDC básicos necesarios serán igual a la
potencia que tengan, excepto en los ácidos, que será igual a la potencia
multiplicada por dos. A estos PDC se les sumaran valores determinados por
distintos modificadores o condiciones, ya sea de elaboración, aplicación o
disminución de efectividad.
Determinación de ingredientes
Dependiendo de la dificultad de conseguir los ingredientes
necesarios, se puede obtener una bonificación o penalización a los PC
necesarios. Estos ingredientes también pueden estar limitados dependiendo de la
potencia de la creación alquímica, pues no es lo mismo hacer un veneno de
potencia 6 que de potencia 50.
Ejemplo: Un veneno de Potencia 5 ha de elegir
ingredientes totalmente comunes o mayores, mientras que uno de potencia 20, ha
de escoger ingredientes poco comunes o mayores.
|
Tabla de puntos de creación por
ingredientes
|
|||
|
Búsqueda de Ingredientes
|
PDC
|
POT
|
|
|
Totalmente comunes, coste 0.
|
+12
|
5+
|
|
|
Bastante comunes, buscar cerca del pueblo o 2 PC.
|
+6
|
10+
|
|
|
Comunes, buscar dos veces cerca del pueblo durante
cuatro horas o 1MP.
|
+2
|
15+
|
|
|
Poco comunes, buscar en zona campestre durante seis
horas o 10MP.
|
0
|
20+
|
|
|
Difíciles, buscar seis veces en campo abierto durante
un día o 50MP. 60% disponibilidad.
|
-1
|
25+
|
|
|
Extremadamente difíciles, buscar seis veces en una
región abrupta durante dos días o 12MO. 30% disponibilidad.
|
-2
|
30+
|
|
|
Verdaderamente complicado, buscar doce veces en otro
reino y buscar allí al menos dos días o 24MO. 10% disponibilidad.
|
-4
|
35+
|
|
|
Heroico, precisa de una aventura expresa para obtener
algún ingrediente o gastar 50DO. 1% disponibilidad.
|
-8
|
40+
|
|
Forma de aplicación o contagio
Dependiendo de cómo se administre, se tendrá una
modificación extra a los PC. Inhalación hace referencia a respirada, contacto
con piel, precisa sobrepasar ropas, armaduras o incluso el pelaje y las escamas
de los animales, contacto con heridas, precisa de estar en contacto directo con
la sangre, como un corte en un brazo e ingestión precisa de ser ingerido en una
bebida o alimento. En el caso de los ácidos no se aplica esta tabla, pues con
el simple contacto actúa.
|
Tabla de contagio o administración
|
|
|
Contagio
|
PDC
|
|
Inhalación
|
+6
|
|
Contacto con piel
|
+4
|
|
Contacto con
heridas
|
+2
|
|
Ingestión
|
0
|
Pérdida de potencia
Una vez fabricado tendrá posiblemente una fecha de caducidad
y esta dependerá de la elección de pérdida de potencia. Esta pérdida de
potencia será de 1 cada cierto tiempo y dicho tiempo deberá elegirse en la
tabla de pérdida de potencia tras fabricación.
Al llegar a 0 no sirve para nada, se ha perdido totalmente
la capacidad de la creación alquímica.
|
Tabla de pérdida de potencia tras fabricación
|
|
|
Pérdida de POT
|
PDC
|
|
1 por Momento de
Reacción
|
-6
|
|
1 por Asalto de
Combate
|
-5
|
|
1 por minuto
|
-4
|
|
1 por cada 10
minutos
|
-3
|
|
1 por cada hora
|
-2
|
|
1 por cada seis
horas
|
-1
|
|
1 por cada día
|
0
|
|
1 por cada semana
(7 días)
|
+3
|
|
1 por cada
estación
|
+6
|
|
No pierde POT
|
+10
|
Los reconstituyentes, usaran la siguiente tabla en vez de la
anterior.
|
Tabla de pérdida de potencia tras fabricación
|
|
|
Pérdida de POT
|
PDC
|
|
1 por Asalto de
Combate
|
-5
|
|
1 por minuto
|
-4
|
|
1 por cada 10
minutos
|
-3
|
|
1 por cada hora
|
-2
|
|
1 por cada seis
horas
|
-1
|
|
1 por cada día
|
0
|
|
1 por cada semana
|
+2
|
|
1 por cada
estación
|
+4
|
|
No pierde POT
|
+8
|
Tiempo de fabricación
El tiempo que se tarde en fabricar, determinara también un
valor para el PDC de la creación alquímica. Esto hace referencia a que se posee
un laboratorio en condiciones que costo 5000 peniques y se tiene un ayudante.
El tiempo elegido será el doble si no se tiene ayudante o si solo puede
adquirir un laboratorio de 2500 peniques, valor mínimo necesario. Si se
prescinde de ambas cosas el tiempo seleccionado se multiplicará por cinco.
|
Tabla de tiempo de fabricación
|
|
|
Tiempo
|
PDC
|
|
1 Asalto de
Combate
|
+8
|
|
1 Minuto
|
+5
|
|
5 Minutos
|
+3
|
|
30 Minutos
|
+1
|
|
1 Hora
|
0
|
|
5 Horas
|
-1
|
|
1 Día
|
-2
|
|
1 Semana (7 días)
|
-3
|
|
1 Estación
|
-4
|
|
1 Año
|
-5
|
Dificultad de elaboración
Cuando se tenga claro que el PDC se puede cumplir y que todo
ha sido seleccionado correctamente, se esperara el tiempo necesario para ver si
se tiene éxito o no en la elaboración. Al final de dicho tiempo se realizará
una tirada de alquimia, el aplicar una dificultad sobre esta habilidad puede
variar los PDC, por lo cual se deberá determinar la dificultad y modificar los
PDC.
|
Tabla de dificultad a aplicar en alquimia
|
|
|
Dificultad
|
PDC
|
|
Muy fácil (+75%)
|
+9
|
|
Fácil (+50%)
|
+3
|
|
Sencilla (+25%)
|
+1
|
|
Normal (no modifica)
|
0
|
|
Complicada (-25%)
|
-1
|
|
Difícil (-50%)
|
-2
|
|
Muy difícil
(-75%)
|
-4
|
Venenos
Cuando alguien se ve afectado por un veneno, debe usar la
siguiente fórmula para ver cómo le afecta el veneno:
Tirada = 50 + (CONx5) – (POTx5)
CON es la constitución del personaje afectado y la POT es la
potencia del veneno. Si la tirada tiene éxito, se sufrirá un daño igual a la
mitad de la POT del veneno redondeando hacia abajo, en los puntos de golpe
generales. Si la tirada es un fallo, se sufrirá un daño igual a la POT del
veneno, en los puntos de golpe generales y en puntos de aguante.
A partir de este momento, perderá un punto de potencia cada
vez que haga efecto, y este efecto será aplicado cada cierto tiempo. Al diseñar
el veneno debe seleccionarse ese tiempo según la tabla de actuación del daño.
Cuando dicho daño actúe se realizará de nuevo la tirada anteriormente
mencionada para ver cuánto daño causa.
|
Tabla de actuación del daño
|
|
|
Velocidad con que causa daño
|
PDC
|
|
Segundo de
combate.
|
+12
|
|
Asalto de
combate.
|
+6
|
|
Minuto.
|
+3
|
|
10 minutos.
|
0
|
|
Hora.
|
-1
|
|
6 horas.
|
-2
|
|
Día.
|
-3
|
|
Semana (7 días).
|
-4
|
La habilidad de tratar venenos puede ayudar una vez se está
envenenado. Aquel que lo aplica podrá usar la habilidad durante tres tasas de
tratamiento del veneno, después durante una tasa no podrá usar la habilidad y
podrá comenzar el proceso de nuevo. Así hasta haber usado la habilidad durante
tres tasas de tratamiento y sus descansos seguidos. Cada tirada exitosa reduce
la potencia del veneno en 1 punto y si una de las tandas de 3 tiradas, todas
tienen éxito, serán 4 puntos de potencia los reducidos.
Ejemplo: Un veneno de potencia 12, tiene una tasa de
tratamiento de 1 por minuto. La víctima es tratada, de la siguiente manera.
Durante 3 minutos, se usa la habilidad de tratar venenos. Se obtienen 2
éxitos y un fallo, la potencia del veneno se reduce a 10.
Durante 1 minuto, no se realiza tirada alguna.
Durante 3 minutos más, se usa la habilidad de tratar venenos, pero la
potencia del veneno por otros motivos ha quedado reducida a 4. Se obtienen 3
éxitos, por lo cual la potencia del veneno se reduce a 0, este ha sido
totalmente tratado.
|
Tabla de tasas de tratamiento
|
|
|
Tasa seleccionada
|
PDC
|
|
Segundo de
combate.
|
-3
|
|
Asalto completo.
|
-1
|
|
Minuto.
|
0
|
|
3 minutos.
|
+1
|
|
6 minutos.
|
+2
|
|
12 minutos.
|
+3
|
|
30 minutos.
|
+5
|
|
Hora.
|
+7
|
|
3 horas.
|
+9
|
|
6 horas.
|
+11
|
|
12 horas.
|
+13
|
Proceso completo y otros datos
Ya se ha visto cómo afecta el veneno a las víctimas y como
se da un tratamiento con la habilidad tratar venenos, pero antes de esto, el
veneno ha de ser aplicado. Si el veneno es aplicado por inhalación, contacto o
sangre, no tiene más dificultad, pero si es ingerido, este puede percibirse
normalmente antes, debido al olor o el sabor y por lo tanto puede ser escupido.
La victima realizara una tirada de gusto u olfato y si obtiene la tirada se
dará cuenta de que algo huele o sabe raro en la comida y si en ese momento usa
la habilidad de tratar venenos, se dará cuenta de que la comida o bebida esta
envenenada. Estas tiradas se verán modificadas por el valor que se seleccione
en la tabla de modificadores a la degustación.
|
Tabla de modificadores a la degustación
|
|
|
Penalización degustar
|
PDC
|
|
Indetectable.
|
+20
|
|
-75 %
|
+12
|
|
-50 %
|
+8
|
|
-25 %
|
+5
|
|
-00 %
|
+3
|
|
+25 %
|
+1
|
|
+50 %
|
0
|
|
+75 %
|
-1
|
|
Detección
automática.
|
-2
|
Una vez un veneno es inoculado en la víctima, sea por uno u
otro método, sufrirá las consecuencias, pero la víctima no tiene por qué saber
que esta envenenado. Esto implica que cada cierto tiempo otra persona realizará
una tirada de tratar venenos con +50 y la victima también podrá hacer la tirada
de tratar venenos con +75. Para saber cada cuanto tiempo se realiza la tirada
se consulta la tabla de detección posterior.
|
Tabla de detección posterior
|
|
|
Tiempo
|
PDC
|
|
Cada segundo de
combate.
|
-4
|
|
Cada asalto.
|
-3
|
|
Cada minuto.
|
-2
|
|
Cada 5 minutos.
|
-1
|
|
Cada 10 minutos.
|
0
|
|
Cada media hora.
|
+1
|
|
Cada 2 horas.
|
+3
|
|
Cada 6 horas.
|
+6
|
|
Cada 12 horas.
|
+9
|
|
Cada día.
|
+12
|
Con todo esto claro, se debe definir también el número de
dosis obtenidas durante la fabricación si tiene éxito.
|
Tabla de dosis
|
|||
|
Dosis
|
PDC
|
Dosis
|
PDC
|
|
1
|
+3
|
1D6
|
-2
|
|
1D3
|
0
|
1D8
|
-3
|
|
1D4
|
-1
|
1D10
|
-4
|
A parte de todo lo indicado, existen varios aspectos que
pueden modificar el funcionamiento del veneno. Este por ejemplo podría ir
dañando a la víctima mientras acelera su sistema nervioso, lo cual da lugar a
que restaura más puntos de aguante, otro podría gangrenar la localización por
la cual se inocula el veneno, por lo cual hace daño en la localización de
impacto específica o solo aplica daño a dicha localización y no a la salud
general, etc… las posibilidades son muchas y esto da lugar a nuevos
modificadores del PDC.
|
Tabla de otras funciones y modificadores
|
|
|
Otros modificadores
|
PDC
|
|
El veneno restaura 1 punto de aguante por asalto mientras
tenga al menos 1/2 o más de su potencia inicial.
|
-1
|
|
La pérdida de puntos de golpe del veneno no causa
pérdida de puntos de aguante.
|
-1
|
|
Si se saca un crítico en la tirada de CON contra
POT, no produce ningún efecto el veneno
|
-2
|
|
Si se saca un éxito normal en la tirada de CON
contra POT, no produce ningún efecto el veneno.
|
-4
|
|
El blanco se inmuniza al veneno tras verse expuesto
al veneno, si sobrevive.
|
-6
|
|
La POT del veneno se hace acumulativa con cada
dosis. Un veneno de POT 8, tras entrar dos veces en el blanco, la segunda
tirada es el equivalente a una POT 16.
|
+14
|
|
Efectos aturdidores I.
Si se saca la tirada de CON contra POT, se reduce a
la mitad la FUE, AGI y DES, recuperando un punto por minuto, en cada
característica.
Si se falla la tirada de CON contra POT, se
permanecerá inconsciente durante 1D4 horas, además se habrá perdido toda la
FUE, AGI y DES recuperando un punto cada 30 minutos, en cada característica.
|
+8
|
|
Efectos aturdidores II.
Si se saca la tirada de CON contra POT, se reduce a la
mitad la FUE, AGI y DES, recuperando un punto por cada 3 minuto, en una
característica.
Si se falla la tirada de CON contra POT, se
permanecerá inconsciente durante 1D6 horas, además se habrá perdido toda la
FUE, AGI y DES recuperando un punto cada hora, en una característica.
|
+12
|
|
Hace el daño a la localización impactada, por lo
cual precisa contacto o herida.
|
+8
|
|
Hace el daño a la localización impactada, por lo
cual precisa contacto o herida, además no quita puntos de golpe generales.
|
+3
|
Antídotos
Un antídoto tomado antes de verse afectado por el veneno
dará lugar a que directamente se reste a la POT del veneno, la POT del
antídoto, justo antes de hacer la tirada de CON contra POT. Si es tomado
después de tener el veneno inoculado, restara 1 punto de POT al veneno, según
la velocidad de actuación del antídoto.
|
Tabla de velocidad de actuación del antídoto
|
|
|
Velocidad de purgación.
|
PDC
|
|
Cada segundo de
combate.
|
+8
|
|
Cada asalto
completo.
|
+4
|
|
Cada minuto.
|
+2
|
|
Cada 10 minutos.
|
0
|
|
Cada hora.
|
-1
|
|
Cada 6 horas.
|
-2
|
|
Cada día.
|
-3
|
|
Cada semana (7
días).
|
-4
|
Además, se debe definir también el número de dosis obtenidas
durante la fabricación, si tiene éxito.
|
Tabla de dosis
|
|
|
Dosis
|
PDC
|
|
1
|
+3
|
|
1D3
|
0
|
|
1D4
|
-1
|
|
1D6
|
-2
|
|
1D8
|
-3
|
Como último detalle a los anteriores, se pueden añadir
modificadores varios, como en el caso de los venenos.
|
Tabla de otras funciones y modificadores.
|
|
|
Otros modificadores
|
PDC
|
|
Anula efectos
aturdidores. Si se había tomado antes del veneno, no se sufre aturdimiento,
pero si es después los puntos de características, se recuperan de dos en dos.
|
+10
|
|
Antídoto
polivalente, funciona contra todos los venenos de un tipo específico, como
sería el veneno contra serpientes.
|
+8
|
|
Se tiene una
muestra (menos que una dosis) del
veneno
|
-1
|
|
Si se tiene una
dosis del veneno, entre los ingredientes.
|
-2
|
|
Si se tiene dos
dosis del veneno, entre los ingredientes.
|
-5
|
|
Si se tiene tres
dosis del veneno o más, entre los ingredientes.
|
-11
|
Reconstituyentes
Este tipo de pociones sirven para restaurar características
o atributos perdidos. Según la POT, se ha de usar un dado u otro a la hora de
establecer la cantidad restaurada.
|
Tabla de dados
por POT reconstituyente
|
||
|
POT
|
Dado atributos
|
Dado
características
|
|
1
|
1
punto.
|
1D2
|
|
2
|
1D4
|
1D3
|
|
3
|
1D6
|
1D4
|
|
4
|
1D4+1
|
1D2+1
|
|
5
|
1D8
|
1D3+1
|
|
6
|
1D6+1
|
2D2
|
|
7
|
1D4+2
|
1D4+1
|
|
8
|
2D4
|
1D2+2
|
|
9
|
1D8+1
|
2D3
|
|
10
|
1D6+2
|
1D3+2
|
|
11
|
2D4+1
|
2D2+1
|
|
12
|
1D8+2
|
1D4+2
|
|
13
|
2D6
|
3D2
|
|
14
|
2D4+2
|
2D4
|
|
15
|
2D6+2
|
2D3+1
|
|
16
|
3D4
|
2D2+2
|
|
17
|
2D6+1
|
2D4+1
|
|
18
|
2D8
|
3D3
|
|
19
|
2D8+1
|
2D3+2
|
|
20
|
3D6
|
2D4+2
|
|
21
|
2D8+2
|
3D4
|
|
22
|
3D8
|
3D6
|
|
+1
|
+1D8
|
+1D6
|
Para fabricar un reconstituyente además del proceso normal
visto en los factores comunes, se tendrá que consultar la tabla de otros
modificadores, por defecto los reconstituyentes afectan a los puntos de
aguante. Además, los reconstituyentes a menos que se escoja otra opción solo
surtirán efecto cada 24 horas, es decir si se toman dos en el mismo día, no
surtirán efecto, pero esto puede cambiar con otros modificadores.
|
Tabla de otras funciones y modificadores
|
|
|
Otros modificadores
|
PDC
|
|
Afecta a los Puntos
de Golpe, curará solamente puntos generales si primero se restauran las
localizaciones dañadas.
|
+4
|
|
Afecta a los
Puntos Mágicos.
|
+6
|
|
Afecta a una
característica específica, menos TAM.
|
+9
|
|
Afecta a la
característica TAM.
|
+13
|
|
Afecta a la salud
mental. Usará la tabla de atributos para saber cuánto restaura el
reconstituyente.
|
+16
|
|
Solo puede
tomarse uno por cada hora.
|
+8
|
|
Solo puede
tomarse uno por cada 6 horas.
|
+6
|
|
Solo puede
tomarse uno por cada 12 horas.
|
+4
|
|
Solo puede tomarse
uno por cada 18 horas.
|
+2
|
Ácidos
Este tipo de
pociones son de las más letales que pueden fabricarse con alquimia, es por
ello, que el laboratorio para hacer ácidos cuesta el doble de precio que los
normales, una cuestión de seguridad y además si no se tiene un ayudante, se
tardara el doble de tiempo realizarlas. Por lo demás, a parte del cálculo
normal de PDC, se tendrán en cuenta los siguientes detalles.
El daño que produce
un ácido es por contacto y será de un punto de golpe o resistencia por punto de
POT. Después dependerá de cómo pierda potencia por estar en contacto con el
aire u otros líquidos.
|
Tabla de
pérdida de potencia por contacto
|
|
|
Tiempo
estipulado
|
PDC
|
|
Cada segundo de combate.
|
0
|
|
Cada asalto.
|
+1
|
|
Cada minuto.
|
+3
|
|
Cada hora.
|
+7
|
Además de estos modificadores se podrá añadir los siguientes
factores y modificadores.
|
Tabla de otras funciones y modificadores
|
|
|
Otros modificadores
|
PDC
|
|
El ácido sólo
afecta a objetos que no sean objetos mágicos, bendecidos o sagrados.
|
-2
|
|
El ácido es un
gas. Si se respira, la armadura no protege contra él.
|
+5
|
|
Pérdida de POT es
el doble al entrar en contacto con algún líquido.
|
-4
|
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