Es la primera vez que hago una reseña, normalmente las leo y
lo único que suelo hacer es compartir entradas de G+, Facebook, Twitter, darle
a los likes y demás. Pero en está ocasión estuve muy atento al trabajo de vieja
escuela cyberpunk y el trabajo me ha gustado mucho.
He de reconocer ante todo que yo soy (Se puede ver en el blog) de sistemas complejos, con montón de
reglas caseras y que suelo controlarlas yo, para que mis jugadores estén
inmersos en la sesión de juego, por lo cual este sistema tan ligero es raro que
me haya gustado, he de reconocer que no había visto hasta ahora nada de vieja
escuela.
Visualmente
Las ilustraciones vienen al cargo de Andrés Sáez y la
maquetación ha sido realizada por Eneko Palencia. En ambos casos me ha
encantado el trabajo realizado, nada que añadir. Es agradable de leer, las
fuentes usadas para los textos me han gustado tanto que ya las he instalado, el
tamaño lo veo apropiado y los contrastes de márgenes, fondo, etc… me gusta.
Solo puedo decir que perfecto.
Hay que añadir que están atentos a aquellos que les indican
sugerencias, pues el primer pdf carecía de marcadores y un usuario de la
comunidad se los pidió, no tardaron nada en volver a publicar el pdf con
marcadores, un detallazo.
El texto
El sistema ha sido escrito por Ramon Balcells, Eneko Menica
y Eneko Palencia; las aventuras por Ramón Balcells, Iñaki Raya, Alfredo
Amatriain, Pedro Calvo y Fada Joe.
En mi opinión han creado un manual minimalista muy
interesante, es decir a lo necesario para jugar de forma rápida y sencilla, aún
así han encontrado espacio para algunos textos narrativos, ambientando detalles
y tocando esa fibra típica del género cyberpunk. Esto es de sobresaliente.
Hecho en falta en las descripciones (Sobre todo en implantes) la típica frase de publicidad de las
corporaciones, algo así como “Mejora tu
cuerpo, mejora tu vida, adquiere Casporron 3000. Tubelex Corp no se hace
responsable de posibles efectos secundarios como náuseas y vómitos”. Aún
así esto no baja la nota del material, sigue siendo cyberpunk.
Me ha encantado que no hayan caído en los tópicos del género
en algunos aspectos (Otros son
inevitables) y hayan usado
nombres como Data, Backup, etc… es algo difícil, pues como todo en el mundo del
rol, es difícil improvisar algo sin que te pongan de vuelta y media, creo que
en este caso nadie lo puede hacer. Esto es otro sobresaliente.
Sistema
Han partido de vieja escuela, una versión muy reducida de
sistema D&D y D20, han añadido detalles para ciberimplantes y algún detalle
más necesario para el género. Lo siento pero aunque el sistema es bueno y
cumple con creces, para Arquitectos (Director
de juego en cyberpunk vieja escuela), como yo se queda con ganas de más,
ojo, no estoy diciendo que sea malo, sino que quiero más.
Mi reseña iba a ser por capítulos del manual, de hecho ya publiqué
dos partes sobre la creación de personajes, clases, etc… y añadí reglas
caseras. Pero he tenido tiempo al final para añadir aquí el resto. Al final
dejo un pdf con reglas caseras, de A hasta Z.
Hello World
Ya hablé de esto en otras dos reseñas.
Núcleo del sistema
Está muy bien, explicadas unas reglas
sencillas y rápidas, tienen en cuenta el detalle necesario para jugar, además
la libertad total para el Arquitecto de poder hacer que no se hagan tiradas (Tienes éxito o fracasas) según narración
o variar valores en base a trasfondos (Tira
con +2), los jugadores pueden incluso solicitarlo con los mismos
argumentos, etc… además en poco más de 5 páginas, incluye salud mental,
experiencia, drogas, vida y muerte, sistema de combate, etc… simplemente
perfecto. Aquí soy injusto, me gusta complicarme más como arquitecto, necesito
más cosas.
La red
Sublime, no se me ocurre otra cosa. Rápido,
sencillo y con un montón de opciones. Aquí el limite está en lo que uno quiera
complicarse haciendo constelaciones y llenándolo de nodos.
Implantes
Está muy bien pensado, perdida de alma y te vas
volviendo un insensible. Lo único que lo veo muy limitado a solo 4 implantes de
base. Aunque alguno no cuesta alma, se puede conseguir algo extra arañando las
reglas, esta parte es la que no me convence. Pero no os equivoquéis, no me
convence el solo 4, el sistema me gusta como está desarrollado.
Armamento, equipo, etc…
Unos capítulos imprescindibles,
tenemos que dar tiros, hacer persecuciones, nuestros personajes usaran miras
telescópicas, etc… cumplen los distintos capítulos con su cometido bien. Pero
al igual que en las clases creo que falla en el aspecto para largas campañas y
en variedad.
Personajes no jugadores
Un capitulo de agradecer, personajes
para todo el mundo, lo necesario para jugar de forma rápida.
Reflexión
El juego cumple las expectativas que tenía, de hecho me
asombra como ha sido no había leído nada del sistema de vieja escuela y estoy
pensando ya como pasar mi proyecto de las Darland’s a su sistema. Por lo cual
lo recomiendo total.
Además el sistema es sencillo de ampliar, si vas a jugar a
largo plazo, campañas de estas que duran años en tiempo real jugando toda las
semanas, solo tienes que dedicar dos o tres tardes a ampliarlo.
Por supuesto en cuanto pueda y esté disponible lo cogeré en
formato físico y aprovecho para lanzar un deseo, ¿para cuándo una versión
avanzada?.
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