Existen
todo tipo de edificios que pueden servir de bases, desde un simple piso en una
ciudad, hasta una estación orbital.
Creación
Lo básico para crear unabase es conocer sus dimensiones.
Largo, ancho y alto, que se multiplicaran para saber su tamaño. Esto dará lugar
a unos valores que se vieron en las tablas de tamaño de vehículos al inicio de
este documento, e implican una base de características.
Fuerza
Carecen de esta característica.
Cuerpo
El cuerpo (CUE), determina la
estructura delabase, su capacidad de encajar daños y su base depende también
del tamaño de esta. Para calcular la base se suman los valores de FUE y CUE de
la tabla de vehículos.
·
El cuerpo de unabase nunca podrá ser más del
cuádruple de la base por tamaño.
·
Su coste es 2 punto por punto aumentado, hasta
alcanzar el triple del valor básico.
·
Su coste después será 4 puntos por punto
aumentado, hasta alcanzar el cuádruple de la base.
·
El cuerpo no puede disminuirse.
Defensa
La defensa (DEF), es el blindaje delabase.
Protege tanto de daños PD, como ED y además es siempre resistente.
·
Su base es 0.
·
Tiene un coste de 3 puntos por punto aumentado.
·
El valor máximo que se puede poner será igual al
TAM delabase, multiplicado por 1,25.
·
El valor mínimo que se debe tener será igual a
la bonificación DEF que de su tamaño, siendo 0 el mínimo en casos negativos.
Se puede asignar
zonas donde la defensa es menor y, por lo tanto, reducir su coste, esto se mostrarácomo
desventajas según la tabla superior de la columna de al lado.
|
% base
|
Limitación
|
% reducción
|
Limitación
|
|
20%
|
-1/4
|
20%
|
-1/4
|
|
40%
|
-1/2
|
40%
|
-1/2
|
|
60%
|
-3/4
|
60%
|
-3/4
|
|
80%
|
-1
|
80%
|
-1
|
Ejemplo: Una base de 100 metros (TAM 10), se le
asigna 8 DEF a un coste de 24 puntos, lo
cual da lugar a 10 DEF (Con la bonificación).
El jugador determina que el 60% de la base
(60 metros) tiene su defensa reducida -3/4 y además determina que la tiene
reducida en un 80% (solo tendrá 2 DEF) lo cual son -1. Esto es una limitación
-1 3/4.
Esto da lugar a que la DEF cueste 9 puntos.
Pero también se
puede aplicar el caso contrario, que algunas partes de la base tengan una DEF
superior a la normal, según la siguiente tabla:
|
% base
|
Ventaja
|
% aumento
|
Ventaja
|
|
20%
|
+1/2
|
20%
|
+1/2
|
|
40%
|
+1
|
40%
|
+1
|
Incluso es posible que
una parte este más reforzada y otra menos, siempre y cuando él % base de la
ventaja y la limitación de un valor de 100% o menos, nunca superior al 100%.
Como ya se ha dicho
a la DEF se le suma la bonificación del TAM del vehículo de forma gratuita,
pero se aplica antes de los valores % de aumento o reducción. Aun así, el valor
DEF siempre será 0 como mínimo.
Destreza
Solo aquellas bases que tengan movimiento poseerán destreza.
La destreza (DES) delabase representa
su capacidad de maniobra, por lo tanto, e independientemente de la pericia delos
pilotos, ofrecerá los valores básicos de VCD y VCO.
·
La base es 0 en todas las bases.
·
Aumentar un punto de destreza tiene un coste de
3 puntos.
· El
valor máximo de Destreza posible es movimiento por 1,5, siendo el máximo
posible 30.
Peso
El peso de la base es un 20% de lo estipulado en la tabla y
solo es importante para aquellas bases que sean remolcadas, transportadas, etc…
para determinar la FUE necesaria que se debe ejercer.
|
|
En ciudad
|
En periferia
|
Distante
|
Desconocido
|
|
Flotando en el agua
|
5
|
10
|
15
|
20
|
|
Tierra firme
|
10
|
15
|
20
|
25
|
|
Profundidades salvajes
|
15
|
20
|
25
|
30
|
|
Flotando en el aire
|
20
|
25
|
30
|
35
|
|
Bajo el agua
|
25
|
30
|
35
|
40
|
|
Bajo tierra
|
30
|
35
|
40
|
45
|
|
En el espacio
|
35
|
40
|
45
|
50
|
Caída
Este valor se aplica a los cálculos de daño por caída, tal y
como se puede ver en las reglas básicas. Consultar poderes de crecer, encoger,
etc…
Armas
Es el máximo de armas posibles, cuyo coste (De cada arma) en “coste real” no podrá ser superior al TAMx4 delabase; Siempre con un
mínimo de 5 puntos en este cálculo.
Al igual que en los vehículos, las armas de una base tienen
un máximo de puntos activos, sigue el mismo patrón de los vehículos.
Velocidad
Las bases no poseen está característica, en cada caso
dependerá de la tripulación, artilleros, etc…
Movimiento
Sigue las mismas pautas, limitaciones, etc… que, en los
vehículos, pero según la tabla ofrecida en esta página.
|
Tipo
|
Coste
|
Mínimo
|
|
Andador por tierra (APT)
|
X3
|
1
|
|
Cadenas por tierra (CPT)
|
X4
|
1
|
|
Cavando por tierra (VPT)
|
X6
|
10
|
|
Repulsor por tierra (RPT)
|
X4
|
1
|
|
Ruedas por tierra (UPT)
|
X3
|
1
|
|
Saltando por tierra (SPT)
|
X2
|
5
|
|
Iónico atmosfera (IPA)
|
X4
|
1
|
|
Planeando atmosfera (PPA)
|
X2
|
5
|
|
Rotor atmosfera (RPA)
|
X4
|
1
|
|
Volando atmosfera (VPA)
|
X3
|
10
|
|
Navegando mar (NPM)
|
X2
|
1
|
|
Submarino mar (SPM)
|
X3
|
1
|
|
Iónico espacio (IPE)
|
X3
|
5
|
|
Volando espacio (VPE)
|
X4
|
5
|
Armamento y equipamiento.
Sigue las mismas
pautas que en vehículos.
Precio
El precio de las bases
será 10 más de lo reflejado en la tabla de tamaño.
Localización
La localización de la
base es importante y le da un coste extra, puesto que dependiendo de donde esté
puede tener mayor o menor acceso a reparaciones, transportes, materiales, mantenimiento,
abastecimiento, etc… según se ve en la tabla inferior de esta columna.
En caso de ser una
base movil serán 60 puntos el coste y no se aplicara la tabla.
Reconocer una
base
El coste de la
localización se dividirá entre 5, el resultado se restara a 18 y se obtendrá la
tirada de localización. Se recibirá una bonificación extra por cada 10 puntos
de INT o fracción que tenga la persona que está buscando.
El valor final obtenido
es la posibilidad de reconocer una base cuando la ve alguien que no conoce su
ubicación, pero está en dicha zona.
Ejemplo: Juan Rodera, lleva 3 meses buscando la casa de
un prófugo al cual está dando caza, tiene varias pistas y llega a la calle
donde este reside. Ciudad tierra firme (18-(10/5)) e INT 10 (+1), tiene un 17 o
menos en 3d6 de reconocer a simple vista la casa de dicho prófugo.
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