Equipamiento
Traje espacial
El traje espacial Cero-G básico, da soporte vital de
respiración asistida y conectada a la nave, resistencia contra el vacío, calor
o frio intenso, además con sus electroimanes el usuario queda pegado al casco y
gracias a su interface de reconocimiento de impulsos nerviosos el caminar es al
ritmo del personaje, lo cual permite mover hasta 12” máximo por el casco de la
nave.
Traje de abordo
El uniforme de abordo, está realizado con materiales
resistentes y duraderos que no pierden su coloración con el tiempo. Tienen
conectado de forma inalámbrica un sistema de información que proporciona a la
IA información sobre cada miembro de la tripulación y así poder chequear temperatura
corporal, desnutrición, posibles enfermedades, etc… para enviarle a una u otra
sala.
El total de uniformes y ropa variante de trabajo han costado
cerca de 5000 créditos.
|
Arma
|
VCO
|
DMod
|
Daño
|
Activo
|
Tipo
|
FUE
|
Munic
|
ATUx
|
TRA
|
MS
|
DA
|
PRD
|
REC
|
Real
|
Precio
|
|
Armas
cortas (Armas modernas comunes)
|
|||||||||||||||
|
Pistola .45
|
+1
|
0
|
1d6+1
|
33
|
B
|
7
|
7
|
+1
|
|
1
|
N/A
|
|
1/2
|
4.89
|
342/1.14
|
|
Taser
|
-1
|
-2
|
5d6N
|
52
|
B
|
9
|
1
|
+2
|
|
1
|
N/A
|
X
|
2
|
5.94
|
416/1.39
|
|
Armas
de asalto (Armas modernas comunes)
|
|||||||||||||||
|
Fusil de asalto 7.62
|
+1
|
+2
|
2d6+1
|
98
|
B
|
8
|
20
|
+1
|
|
2
|
5
|
|
1/2
|
15.08
|
1056/3.52
|
|
Escopeta 12
|
0
|
-2
|
2 1/2d6
|
95
|
B
|
8
|
5
|
+2
|
|
2
|
N/A
|
X
|
1
|
11.88
|
832/2.77
|
|
Armas
pesadas (Armas modernas incomunes)
|
|||||||||||||||
|
Ametralladora 7.62
|
0
|
+2
|
2d6+1
|
102
|
B
|
12
|
100
|
+1
|
|
2
|
10
|
|
2
|
15.11
|
1058/3.53
|
|
Lanza granadas
|
0
|
0
|
4d6
|
120
|
B
|
10
|
1
|
0
|
|
2
|
N/A
|
|
1
|
13.71
|
960/3.2
|
|
Lanzallamas
(Armas modernas comunes)
|
|||||||||||||||
|
Lanzallamas
|
0
|
-2
|
1d6+1
|
72
|
B
|
6
|
20
|
+2
|
X
|
2
|
5
|
|
2
|
10.29
|
720/2.4
|
Uniforme asalto planetario
Los trajes de asalto planetario tienen lo último en
tecnología de combate. Son armaduras de asalto planetario de cuerpo entero, que
además de la protección, peso, etc… aportan algunos factores extra con un
sistema tecnológico informatizado que incorpora una interface de reconocimiento
de impulsos nerviosos para actuar al instante, según las necesidades del
usuario.
|
Uniforme asalto planetario
|
|
|
Poder:
|
Soporte vital, respiración
asistida (6 horas), resistente altas presiones, bajas presiones, calor
intenso y frio intenso.
|
|
Puntos activos:
|
22
|
|
Coste activo:
|
22
|
|
Coste real:
|
9
|
|
Limitaciones:
|
|
|
Aire solo para 6 horas -1,
OAF traje -1.
|
|
|
Poder:
|
Sentidos mejorados, escuchar
y transmitir radio, visión infrarroja, visión ultravioleta y +1 percepción.
+1 nivel con todo el combate.
|
|
Puntos activos:
|
30
|
|
Coste activo:
|
30
|
|
Coste real:
|
15
|
|
Limitaciones:
|
|
|
OAF traje -1.
|
|
El coste de estas armaduras es de 9000 créditos y en el
arqueólogo se tienen 30, una por cada miembro de la tripulación, hablamos de
270000 créditos.
|
Arma
|
VCO
|
VCD
|
Tipo
|
Daño
|
ATUx
|
FUE
|
TAM
|
MS
|
ARR
|
TRA
|
PRD
|
Activo
|
Real
|
Precio
|
|
Espadas y cuchillos (arma
común)
|
||||||||||||||
|
Vibro espada
|
0
|
-1
|
B
|
1d6+1
|
0
|
9
|
Media
|
1
|
|
X
|
|
46
|
9.2
|
460
|
|
Daño extra 1d6, si causa al menos 1 punto de daño.
|
||||||||||||||
|
Vibro daga
|
0
|
-1
|
B
|
1d6-1
|
0
|
4
|
Corta
|
1
|
X
|
X
|
|
33
|
6.6
|
330
|
|
Daño extra 1d6, si causa al menos 1 punto de daño.
|
||||||||||||||
Armamento
Los civiles tienen asignado en su equipo de combate, una
vibro daga, una pistola del calibre .45 y un taser.
Todos los militares tienen una vibro daga, una vibro espada,
una pistola del calibre .45, un taser y otra arma asignada, según las
siguientes especificaciones:
·
Conductores (3), ametralladora 7.62
·
Operador sensores (2), escopeta calibre 12
·
12 restantes fusil de asalto calibre 7.62
·
Además, los militares tienen 4 lanzallamas
disponibles y 4 lanzagranadas disponibles.
Todo el armamento posee una reserva de munición dentro
del arqueólogo para ser recargado 100 veces. Excepto el taser, que se recarga
en la red eléctrica, no tiene límite de munición.
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