Región de Zolarien
Este reino es también conocido como “La corte élfica”, la
tierra de Adarna. Esta tierra es gobernada y mantienen el estilo de vida
antiguo, la fe y forma de ver el mundo como Adarna y Gornix enseñaron a los
elfos. Esta tierra está llena de bosques, ríos caudalosos y colinas pobladas.
Sus ciudades, pueblos y aldeas están todas gobernadas por druidas, la
agricultura respeta al máximo la naturaleza, la caza está permitida, pero con
respeto para los espíritus de la naturaleza, la ganadería es también muy
respetuosa con la naturaleza. Aquellos asentamientos cercanos a montañas y
colinas tienen minas, de donde extraen todo tipo de materiales, hasta mithril.
El reino en sí, aparte de basarse en lo indicado en la línea anterior, también
se basa en el comercio con otros reinos. Pero en la parte del sur de Zolarien
todo es más complicado, allí la huella de los no-muerto se nota en las tierras
infestadas por energías de la no vida. Es una tierra llena de ruinas antiguas y
grandes tesoros.
Política
Los elfos viven divididos en castas, las cuales son
innumerables. La más importante es la casta de los druidas, estos gobiernan al
resto, también está la casta de los guerreros, la casta de los hijos del viento
los cuales son exploradores, también están los cantores del alba, los jinetes
del viento qué montan en águilas gigantes, los danzarines del Belendil, qué viajan
en grandes barcos por dicho rio, etc…
Aquel qué va a ser rey de los elfos es elegido por el
circulo de archidruidas, antes de ser nombrado pasara cinco años como guerrero,
cinco años como arquero y cinco años como druida, durante este tiempo se podrán
a prueba sus aptitudes y después pasara a ser la mano derecha del rey actual.
Cuando el rey actual muere, el qué había sido elegido pasa a ser rey y se
prepara a un nuevo príncipe. Existen muchas provincias y cada una de ellas
predomina una de las castas de los elfos, pero eso no implica qué no pueda
haber con ellos otra casta distinta o humanos viviendo en dicha provincia. En
la provincia de Eret-Arien, viven los altos elfos, en grandes ciudades
construidas sobre árboles gigantes qué llevan hay desde el inicio de los
tiempos, estos son los mayores druidas qué jamás han existido y es en esta
provincia donde vive la realeza qué gobierna Zolarien. En la provincia de Alindor,
viven los elfos grises, en grandes poblados a los pies de los árboles más
antiguos del bosque. Son druidas qué usan las sombras, el poder oscuro del
bosque, para combatir a sus enemigos, viajan por los ríos de Zolarien en
embarcaciones de gran esplendor para comerciar con los humanos. A los elfos del
bosque se les puede encontrar en todas las provincias, pero destaca su
presencia en las provincias de Eret-Vedial, el bosque de las hadas y el bosque
de los espíritus, por ello son llamados también elfos silvanos. Son guerreros
incansables qué viven en grandes comunidades entre los árboles, bailando y
festejando cada día con los espíritus y seres de la naturaleza, pero dispuestos
a enarbolar sus arcos y espadas, cuando su reino se ve amenazado. En las
provincias del sur, como son las colinas suroeste, la provincia parda y la
provincia maldita, humanos conviven con elfos silvanos y resultados de esta
unión han surgido semielfos, qué no está muy bien visto por los elfos en
general, pero han resultado ser una nueva casta élfica muy eficaz como demostró
el héroe Emkil.
Sociedad
La sociedad élfica está dividida en castas, los humanos qué
aquí residen también pertenecen a una u otra casta, a menos que sean
extranjeros a los cuales se les denomina “Casta exterior”. Cada provincia
considera a sus gentes iguales, nadie es superior a nadie, pero esto deja de ser
así cuando se destaca en su casta. Así pues todo son plebeyos, pero cuando un
miembro de la casta de los guerreros por ejemplo se convierte en un héroe mata
orcos entre los suyos es nombrado caballero y se le considera noble. Después
están los druidas, aquellos qué dominan y entienden las enseñanzas de Adarna y
por último está el rey de los elfos, este gobierna sobre todos teniendo en
cuenta la palabra de los druidas y los caballeros. Cada provincia es gobernada
por un druida y esta se divide en zonas contraladas por caballeros o druidas de
menor poder.
De los beneficios sociales, solo existe el rango de
caballero y rey, el resto de rangos se usara el de los druidas, siendo druida,
obviamente.
Religión
La principal religión aquí es el druidismo, la antigua fe,
las enseñanzas de Adarna y Gornix y no se acepta ninguna otra religión, aun así
se respeta los lugares sagrados del pasado y se pueden encontrar en ocasiones
capillas al aire libre dedicadas a otros dioses.
No se tienen iglesias a ningún dios o capillas o catedrales
en pueblos, ciudades o villas, exceptuando la ciudad de Daca, donde existe una
iglesia a cada dios y sacerdotes de los distintos cultos.
Ejercito
La casta de los guerreros son la parte central del ejército
élfico, estos se dan a la batalla con esplendidas armaduras de malla, con
arrojo y sin miedos. La casta de los arqueros son el apoyo perfecto para los
guerreros. El resto de castas aportan unidades a distintos batallones, listos
para lanzarse al combate, defendiendo al reino o atacando a sus enemigos.
Localizaciones
Aldea Doriel
El gobernante de esta aldea es el druida Seron, a su cargo
están 20 habitantes y 12 milicianos.
Aldea Gromus
El gobernante de esta aldea es el druida Radek, a su cargo
están 18 habitantes y 9 milicianos.
Aldea Larbedon
El gobernante de esta aldea es la druida Tessera, a su cargo
están 22 habitantes y 11 milicianos.
Aldea Lerouva
El gobernante de esta aldea es el druida Boronol, a su cargo
están 10 habitantes y 8 milicianos.
Aldea Mara
El gobernante de esta aldea es el druida Secubita, a su
cargo están 29 habitantes y 7 milicianos.
Aldea Niolel
El gobernante de esta aldea es el druida Porzegus, a su
cargo están 25 habitantes y 3 milicianos.
Aldea Raliad
El gobernante de esta aldea es el druida Nareo, a su cargo
están 32 habitantes y 10 milicianos.
Aldea Tegaseos
El gobernante de esta aldea es la druida Divanaleir, a su
cargo están 30 habitantes y 15 milicianos.
Bahía Grande
Esta es la bahía en la que desemboca el rio Belendiel, por
ella entran grandes barcos mercantes de otros lugares de las tierras libres
para remontar el rio y comerciar con los elfos.
Bosque Alindor
Este bosque es la capital del reino, este es el santuario de
los druidas y el bosque principal de los elfos grises. Viven en armonía con la
naturaleza en casas construidas a los pies de grandes y antiguos árboles,
alzándose alrededor de estos y llegando hasta los mismos. La ciudad en sí, se
extiende por una gran extensión del bosque dividido por zonas, debido a qué las
casas no tienen varios pisos, esta todo construido en una planta. Se encuentra
en la orilla norte del lago Alindor.
Primero está el barrio de los artesanos, donde grandes
herreros, alfareros y otras profesiones tienen su morada y talleres, luego el
barrio de los extranjeros donde viven aquellos qué no son nacidos en Zolarien,
también está el barrio de los templos, donde están las iglesias a los dioses
qué no procesan la fe druídica, también está el barrio de los druidas, donde
viven los defensores del bosque, druidas e iniciados en el druidismo, luego
existen un multitud de barrios menores de distintas castas elficas, en el
barrio de los astilleros es donde se construyen los barcos qué parten por el
rio Belendil y por último está el barrio del comercio el cual es el único qué
tiene permiso para realizar tratos comerciales y donde se puede vender y
comprar objetos, bienes y materiales.
La ciudad en si está construida en armonía con la
naturaleza, sus calles y avenidas tienen jardines de gran belleza y son muy
coloridos, una de las profesiones más respetadas aquí es la de jardinero, un
arte se lleva practicando desde hace generaciones.
En el bosque viven cerca de 40000 habitantes, las castas
militares aportan un ejército de 6500 militares preparados para combatir de forma
automática, los druidas añaden 1612 habitantes más y el clero de otros dioses
añaden 680 habitantes, el rey de los elfos, sus familiares y siervos suman 123
habitantes más. El rey actual es Siblondar archidruida de Alindor, lleva más de
300 años gobernando a su pueblo con sabiduría y respeto.
Bosque Eret-Arien
Este bosque es el bosque de los altos elfos, viven en armonía con la naturaleza en casas
construidas a los pies de grandes y antiguos árboles, los rodean y suben hasta
las copas de los mismos. La ciudad en sí, se extiende por una gran extensión
del bosque dividido por zonas, esto es por qué las casas solo tienen una
planta, esta todo construido en una planta. La ciudad está al sur de la montaña
Llion.
Cuenta con el mismo sistema de barrios de otras ciudades
bosque de Zolarien, primero está el barrio de los artesanos, donde grandes
herreros, armeros y otras profesiones tienen su casa y talleres, luego el
barrio de los extranjeros donde viven aquellos qué no son de tierras de más
allá de Zolarien, también está el barrio de los templos, donde están las
iglesias a los dioses qué no procesan la fe druídica y aquí están muy
controlados, también está el barrio de los druidas, donde viven los defensores
del bosque, druidas e iniciados en el druidismo, luego existen un multitud de
barrios menores de distintas castas elficas y por último está el barrio del
comercio el cual es el único qué tiene permiso para realizar tratos comerciales
y donde se puede vender y comprar objetos, bienes y materiales.
En el bosque viven cerca de 35600 habitantes, las castas
militares aportan un ejército de 5486 militares preparados para combatir de
forma automática, los druidas añaden 1226 habitantes más y el clero de otros
dioses añaden 512 habitantes. Gobierna la ciudad y la provincia el nuevo
archidruida Bolderac Azrant, puesto que este año se unió definitivamente con
Adarna, el Archidruida anterior y primer rey de los elfos. En este bosque esta
el Stonehenge, el lugar más sagrado de todos los druidas.
Bosque Eret-Vedial
Este bosque es el bosque de los elfos silvanos o elfos del
bosque, viven en armonía con la
naturaleza en casas construidas sobre los árboles, construidos de forma qué es
muy difícil qué sean reconocidos desde abajo. La ciudad está situada al oeste
de las montañas negras, en lo profundo del bosque y los elfos del bosque no
permiten la entrada en su bosque sagrado de nadie, por supuesto tampoco se
permite otras religiones en el interior de este bosque.
Cuenta con el mismo sistema de barrios de otras ciudades
bosque de Zolarien, primero está el barrio de los artesanos, donde grandes
herreros, armeros y otras profesiones tienen su casa y talleres, también está
el barrio de los druidas, donde viven los defensores del bosque, druidas e
iniciados en el druidismo, luego existen un multitud de barrios menores de
distintas castas elficas y por último está el barrio del comercio el cual es el
único qué tiene permiso para realizar tratos comerciales y donde se puede
vender y comprar objetos, bienes y materiales.
En el bosque viven cerca de 30600 habitantes, las castas
militares aportan un ejército de 5860 militares preparados para combatir de
forma automática, los druidas añaden 1260 habitantes más. Esta ciudad está
gobernada por Naronela hija de Adarna, una Druida con más de 1200 años.
Bosque Espíritus
Aquí residen los espíritus del bosque, náyades, druidas,
soreades, etc… viven junto a sátiros y
animales capaces de hablar, además cuentan qué en este bosque viven los dos
últimos unicornios del mundo.
Bosque Hadas
Aquí residen las hadas, duendes, pixies, etc… viven junto a
animales de leyenda, qué según cuentan son capaces de hablar y pensar.
Bosque Maldito
Este bosque fue totalmente tomado por los muertos qué envió
Laila ha invadir las tierras libres. Durante mucho tiempo fueron castigados sus
plantas y animales, esto dio lugar a un bosque oscuro, donde hasta los árboles
parecen estar muertos, los fantasmas de los animales rondan buscando vivos a
los qué absorber el alma.
Campamento Emkil
El gobernante de este campamento militar fundado por Emkil
es un semielfo llamado Giyodon del valle, a su cargo están 1100 guerreros.
Campamento Ragozada
El gobernante de este campamento militar fundado por Emkil
es un semielfo llamado Santalm del valle, a su cargo están 965 guerreros.
Ciudad Daca
Esta ciudad fue fundada por tropas venidas de Dornolt, en
las cruentas guerras contra la reina no-muerta, pero al tiempo cuando termino
la guerra, muchos elfos se quedaron junto a humanos para tener un punto desde
donde controlar el avance de los no muertos. El gobernante de esta ciudad es el
druida Sabadino, a su cargo están 7520 habitantes, 1100 militares, 300
sacerdotes de otros cultos y unos 80 druidas. Todos ellos distribuidos entre
los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de
distintas castas.
Ciudad Danoid
Esta ciudad se fundó para combatir a los ogros qué
descendían de las montañas de Andor-Irian. El gobernante de esta ciudad es el
druida Rolmanian, a su cargo están 8520 habitantes, 1006 militares, 290
sacerdotes de otros cultos y unos 65 druidas. Todos ellos distribuidos entre
los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de
distintas castas.
Ciudad Euinad
Cuando el lago Euin fue la base principal de los orcos de
Fur-Nintar en una invasión contra Zolarien, aquí fue donde se instalo el primer
campamento de druidas qué lucharon contra ellos. Después de la guerra se vieron
obligados a permanecer, para purificar esta tierra de los estragos qué había
sufrido. El gobernante de esta ciudad es la druida Ildaliel, a su cargo están
9640 habitantes, 900 militares, 210 sacerdotes de otros cultos y unos 69
druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de
los extranjeros y los barrios de distintas castas.
Ciudad Galen
Esta ciudad está construida hacia arriba, con grandes torres
desde donde se puede ver a muchos kilómetros a la redonda, de forma qué se
controle lo qué pasa en la zona noreste de las colinas del suroeste. Junto a
Galhiel es un punto clave en la defensa de los bosques del Zolarien. El
gobernante de esta ciudad es el druida Boriodial, a su cargo están 5920
habitantes, 800 militares, 260 sacerdotes de otros cultos y unos 76 druidas.
Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los
extranjeros y los barrios de distintas castas.
Ciudad Galhiel
Esta ciudad está construida hacia arriba, con grandes torres
desde donde se puede ver a muchos kilómetros a la redonda, de forma qué se
controle lo qué pasa en la zona noroeste de las colinas del suroeste. Junto a
Galen es un punto clave en la defensa de los bosques del Zolarien. El
gobernante de esta ciudad es el druida Deomial, a su cargo están 10520
habitantes, 1683 militares, 357 sacerdotes de otros cultos y unos 68 druidas.
Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los
extranjeros y los barrios de distintas castas.
Ciudad Losa
Una ciudad en constante peligro qué se encuentra en las
lindes del bosque maldito. Llevan una eternidad luchando contra los espíritus y
no-muertos qué deambulan por dicho bosque y los druidas suelen enviar a muchos
de los suyos aquí para limpiar de la corrupción de ultratumba el bosque. El
gobernante de esta ciudad es el druida Furnion, a su cargo están 9564
habitantes, 1321 militares, 315 sacerdotes de otros cultos y unos 87 druidas.
Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los
extranjeros y los barrios de distintas castas.
Ciudad Massaol
La ciudad mina de Zolarien, de sus minas extraen oro, plata,
hierro y bronce. El gobernante de esta ciudad es la sacerdotisa de Adarna
Nimvada, a su cargo están 7418 habitantes, 2136 militares, 268 sacerdotes de
otros cultos y unos 69 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del
comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.
Ciudad Monari
Este es el punto final del rio Alindor, aquí está el puerto
donde la armada de los druidas construyen sus galeras de guerra. El gobernante
de esta ciudad es el druida Gidanamon, a su cargo están 9689 habitantes, 1548
militares, 246 sacerdotes de otros cultos y unos 68 druidas. Todos ellos
distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los
barrios de distintas castas.
Ciudad Suvera
En Suvera los comerciantes de Eret-Arien cargan sus
mercantes para viajar por los ríos de Zolarien. El gobernante de esta ciudad es
el druida Basadian, a su cargo están 7649 habitantes, 958 militares, 246
sacerdotes de otros cultos y unos 54 druidas. Todos ellos distribuidos entre
los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de
distintas castas.
Colinas Pardas
Estas colinas reciben su nombre de la cantidad de osos qué
viven en ellas, sobre todo osos pardo, pero el problema qué tiene realmente son
los lobos infernales. Estos surgieron de la fisura limite y se instalaron aquí.
Colinas Suroeste
En estas colinas los trolls de piedra tienen varias tribus
viviendo, son difíciles de eliminar por sus capacidades regenerativas, cada
cientos años se organizan y atacan el bosque de las hadas.
Fisura limite
Esta fisura se extiende muchos kilómetros a los pies de las
montañas de las sombras. Esta surgió cuando poderosos hechiceros de Fur-Nintar
se enfrentaron a los druidas de Zolarien en el pasado. Las fuerzas mágicas qué
desataron, fracturaron la tierra. Según cuentan, Laila creó un altar para
intentar crear un poderoso muerto viviente, pero el ataque de Emkil sobre las
tierras yermas detuvo sus planes.
Lago Alindor
Este es el lago principal y más importante de Zolarien.
Lagos de los sueños
Dicen qué estos lagos se formaron con las 5 primeras
lagrimas qué Nimara lloro cuando Gornix volvió con Adarna.
Lago Euin
Según cuentan las leyendas esta fue la última lagrima qué
Nimara lloro por Gornix cuando este volvió con Adarna.
Los coliseos
Cuando los señores oscuros dominaban las tierras libres,
antes de qué Haroldo llegara a estas tierras, mandaron construir estos coliseos
donde enfrentaban a sus campeones y gladiadores en combates a muerte. Ahora
cada 50 años en las tierras libres se eligen a 10 condenados a muerte y se les
enfrenta a 100 orcos, si sobreviven, se les da la libertad y se les perdona la
vida.
Monasterio Adarna
Este monasterio en verdad es una fortaleza bien equipada.
Unas 400 monjas al servicio de la diosa tierra permanecen aquí constantemente.
La orden de los guardianes del puño blanco, residen aquí también con la
autorización de las monjas, aportando así 75 guardianes dedicados a la defensa
de este sagrado lugar. Las granjas de alrededor qué pertenecen al monasterio
tienen varias familias de campesinos y aportan 80 habitantes más al monasterio.
Según cuentan, se cultiva una extraña especie de vegetales, con los cuales se
realiza un pan qué no se hace malo hasta pasar dos semanas.
Montaña Llion
Esta es la montaña sagrada de Adarna, cuentan qué el primer
árbol qué apareció en el mundo está en la cima de esta montaña, tiene miles de
años y su tamaño tanto a lo alto como a lo ancho es inmenso.
Montañas grises
La frontera natural entre Zolarien y Fur-Nintar, aquí
residen todo tipo de criaturas oscuras y bestias.
Montañas negras
Situadas al oeste de los rápidos de Nimara, en estas
montañas vive un clan extraño de orcos cuya piel es negra como el carbón.
Montañas sombras
Antiguamente aquí residían un grupo de druidas humanos,
cuando Laila tomo sus poblados y los mato a todos, les devolvió a la no-vida
transformados en sombras.
Montañas Vesom
En estas montañas nacen, se crían y tienen su morada las
grandes águilas qué sirven de montura a los elfos.
Paso Ilmalion
Este paso controlado por los elfos, une el reino de Dafar y
las tierras de Zolarien.
Paso infernal
Este paso era recorrido por los demonios y diablos qué
atacaban Zolarien entrando por la puerta del infierno.
Pueblo Diovel
El gobernante de esta aldea es el druida Rilagan, a su cargo
están 620 habitantes y 36 milicianos.
Pueblo Lenbel
El gobernante de esta aldea es el druida Dinethan, a su
cargo están 730 habitantes y 25 milicianos.
Pueblo Llydo
El gobernante de esta aldea es el druida Sherdun, a su cargo
están 580 habitantes y 19 milicianos.
Pueblo Nuierdamiel
El gobernante de esta aldea es el druida Maeleen, a su cargo
están 889 habitantes y 44 milicianos.
Pueblo Sahaus
El gobernante de esta aldea es la druida Imiannadara, a su
cargo están 567 habitantes y 65 milicianos.
Pueblo Vae
El gobernante de esta aldea es la druida Solera, a su cargo
están 792 habitantes y 27 milicianos.
Los puentes de
Zolarien
Una de las cosas qué destaca de las tierras de Zolarien son
sus magnificas construcciones naturales, pero por encima de todo ello, existen
una serie de puentes para superar diversos ríos, su construcción es imponente y
su tamaño inmenso, están listos para qué pasen batallones militares a través de
ellos. El puente de ultratumba se diseño para atacar las tierras yermas, el
último puente fue creado por Laila para atacar Zolarien y fue donde los
ejércitos de la desaparecida casta de “Los cazadores de muertos” lucharon
contra los ejércitos de ultratumba, el puente Erball está localizado en el sur
del valle de Dornolt, donde hace frontera con Holgart y Fornor, a pesar de
estar fuera de Zolarien, pertenece a los druidas de Zolarien, el puente Grande
es el último de los puentes élficos está a pie de la Bahía grande y desde el
vigilan los elfos la entrada y salidas de barcos, es el más grande de todos,
pues las galeras y galeones pueden pasar por debajo del mismo.
Puerta élfica
Esta puerta era un portal antiguamente, pero fue destruido
por los ejércitos de Zolarien y Holgart unidos. Después lo reconstruyeron pero
sin las runas qué lo activaban y sirve de portón fronterizo entre Zolarien y el
Valle de Dornolt.
Puerta del infierno
Esta gigantesca puerta permanece inactiva, pero jamás ha
podido ser destruida, extrañas runas y conjuros la protegen en contra de
cualquier ataque. Es enorme, el portal más grande del mundo por el cual pueden
penetrar ejércitos enteros.
Puesto Alindor
El puesto Alindor es un pequeño pueblo cuartel formado por
druidas de Zolarien, magos de Holgart, guerreras de Astra y caballeros de
Elindor. Viven y entrenan juntos pendientes del oeste, del paso infernal
esperando para enfrentarse a los ejércitos de demonios y diablos.
Rápidos de Nimara
Esta zona del rio Berodial tiene unas corrientes más rápidas
y traicioneras qué en ningún otro lado de las tierras libres, de hecho son
pocos los marineros qué saben navegar por aquí sin naufragar. Se cuenta qué
aquí fue donde Gornix abandono a Nimara para volver con Adarna y donde el enojo
de la primera fue la qué dejo marcada esta parte del rio.
Rio Alarien
El rio más importante para el bosque Eret-Arien.
Rio Alidor
Este rio une el lago Alindor con el rio Berodial.
Rio Alindor
El rio Alindor se junta con el rio Euin para dar lugar al
rio Berodial.
Rio Berodial
El rio Berodial prosigue hasta los rápidos de Nimara, donde
pasa a ser el rio Belerdil.
Rio Euin
El rio Euin recorre las praderas del norte del bosque de
Eret-Arien.
Rio Harad
El rio Harad es el más corto de Zolarien.
Rio Honar
Algunos lo llaman el rio gemelo, o el Harad largo.
Rio Namusso
Este rio nace en las montañas grises y muere en el rio
negro.
Rio Negro
El rio negro debe su nombre a qué sus aguas son muy oscuras.
Rio Vesom
El rio Vesom es bastante caudaloso, pero es corto y muere
rápidamente en el rio Berodial.
Tierra de gigantes
Estas montañas están habitadas por gigantes de las montañas,
primitivos y salvajes.
Torre Galdiel
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 25 individuos.
Torre Galhuel
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 22 individuos.
Torre Galindor
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 19 individuos.
Torre Gallag
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 16 individuos.
Torre Gallen
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 21 individuos.
Torre Gallydo
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 17 individuos.
Torre Galor
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 23 individuos.
Torre Galsidor
Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una
dotación militar de 18 individuos.
Torre Goles
Región de Tolgor
La región de Tolgor se divide en dos
partes, el reino de Dafar y la marca de Angorlan. Ambos pertenecen al reino de
Dafar, pero por cuestiones territoriales e históricas han quedado divididos en
un Reino (Dafar) y un principado perteneciente al mismo (Marca de Angorlan). En
la marca de Angorlan, destaca que el príncipe heredero de Dafar es el que tiene
el papel de rey, hasta ser coronado en Dafar, o si no existe príncipe heredero
o no posee mayoría de edad, sera otro príncipe de Dafar, designado por el rey.
Bosque Escifar
El bosque de
Escifar es una zona peligrosa, situado al pie de las montañas viejas, este
recibe el nombre de la ciudad de Escifar, la cual fue fundada por cazadores y
guerreros qué se adentraban a este bosque. Este bosque está protegido por la
corona y por lo cual talar árboles sin permiso del rey de Escifar está penado
bajo pena de muerte.
Bosque Farador
Este bosque se
encuentra situado entre las colinas Quenos y las colinas de Farador. Es un
bosque peligroso lleno de criaturas venidas de las colinas qué lo rodean, pero
es el paso más seguro para ir de una parte de Tolgor al otro, está
constantemente vigilado pues los caminos reales pasan por allí.
Ciénaga Trollorog
Estos pantanos y
ciénagas son tierras traicioneras habitadas por Trolls.
Colinas Farador
Las colinas de
Farador son un punto caliente de combates cada ciertos años, pues en ellas
viven gran cantidad de bandidos, orcos y goblins.
Colinas Maifar
El sistema de
colinas más grande de Dafar, en ellas tiene su morada criaturas oscuras,
bestias mágicas y bandidos huidos de la justicia de los distintos reinos.
Colinas Quenos
En las colinas
Quenos trasgos, goblins, gnolls y trolls tienen su morada.
Montañas Andor-Irian
En el sur de
Angorlan, marcan la frontera con el reino élfico de Zolarien.
Monasterio Rusfar
Este monasterio fue
fundado por el clérigo Rusfar hachadorada, un sacerdote de Haroldo qué dedico
su vida a luchar por las montañas Andor-Irian y las montañas partidas a los
orcos y goblins. Cuando fue mayor fundo el monasterio para escribir sus
memorias y fundó la orden de las Hojas de Haroldo.
Montañas Trasgos
Estas montañas
están infestadas de clanes de trasgos, goblins y gnolls.
Montañas Viejas
En estas antiguas
montañas, bestias mágicas y oscuras hacen qué sean muy peligrosas. Cuentan qué
clanes de ogros viven en varios asentamientos y parten desde aquí al resto de
las tierras libres en bandas.
Murallas de Angorlan
Esta zona es
conocida como la marca de Angorlan y por ellas se extienden las 7 murallas de
Angorlan qué mando Haroldo construir. Estas parten desde las montañas de
Andor-Irian, recorriendo los más de 120 kilómetros de la marca de Angorlan
hasta las mesetas de hierro en el cinturón de piedra. Todas las organizaciones
militares y clericales tienen presencia aquí pero entre ellas destacan las
hojas de Haroldo qué custodian las murallas desde todos los puntos en todas las
murallas. A lo largo de las murallas existen iglesias-monasterio a los dioses
de las tierras libres, donde entrenan soldados y guerreros.
La primera muralla
tiene 12 metros de alto y 16 de ancho en su base, esta defendida por guerreros
de Dafar y barbaros de Rabost. La segunda muralla tiene 15 metros de alto y 20
de ancho en su base, esta defendida por magos de Dafar y barbaros de Rabost. La
tercera muralla tiene 18 metros de alto y 24 de ancho en su base, esta
defendida por guerreras de Astra y soldados de Holgart. La cuarta muralla tiene
21 metros de alto y 28 de ancho en su base, esta defendida por magos de Holgart
y agentes de Trid. La quinta muralla tiene 24 metros de alto y 32 de ancho en
su base, esta defendida por magos de sacerdotes de los dioses y la mayoría de
las hermandades de las tierras libres. La sexta muralla tiene 27 metros de alto
y 36 de ancho en su base, esta defendida por enanos guerreros y arqueros elfos.
La séptima muralla tiene 30 metros de alto y 40 de ancho en su base, esta
defendida por los más poderosos magos, guerreros, druidas y héroes de las
tierras libres, es el último bastión defensivo y el más grande en sí.
Las murallas en si
son ciudades con herrerías, viviendas, almacenes de comida, etc… En cada una de
ellas viven más de cuarenta mil personas entre militares y sus familiares.
Paso de los medianos y paredo
Estos pasos son el
acceso más seguro entre Handor y Dafar, puesto qué tropas combinadas de
dafarianos y handorianos patrullan ambos pasos.
Templo antiguo
Este fue el primer
templo dedicado a Haroldo y a Dornolt, pero fue destruido por los agentes de
Fur-Nintar, matando a todos sus ocupantes y destruyendo el lugar. Actualmente
es un centro de peregrinaje para los clérigos de estos dioses qué intentan
limpiar las mazmorras y túneles situados debajo del templo.
Torre Paredo
Esta torre es el
puesto de vigilancia principal y cuartel militar del paso Paredo. En el residen
120 militares.
Torre Tisuda
Desde esta torre
está controlado el paso del sur en las montañas partidas, es el cuartel
principal de 116 militares.
Principado de Angorlan
El principado suele
ser más tranquilo que el reino en si, debido a que conforme más cerca se reside
de las murallas de Angorlan, mas respetan la zona el resto de reinos de las
tierras libres.
Política, sociedad, religión y ejército
Ver en el reino de
Dafar, allí esta la estructura y funcionamiento de todo el reino, incluido el
principado de Angorlan.
Localizaciones
Aldeas
Las aldeas de Dafar
viven de la agricultura, el comercio, la ganadería, algunas cerca de colinas y
montañas de la minería, las cercanas a ríos, lagos o el mar de la pesca.
Aldea Haron
Esta aldea pertenece
al señorío de la familia Paledo. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la
ganadería. Cuenta con una población de 78 personas, 5 soldados y 9 milicianos.
La familia gobernante aporta 16 habitantes más a la zona.
Aldea Irian
Esta aldea
pertenece a la baronía de la familia Agerri. Esta se dedica a la caza, la
agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 99 personas, 6 soldados
y 6 milicianos. La familia gobernante aporta 10 habitantes más a la zona.
Aldea Roderfa
Esta aldea
pertenece a la baronía de la familia Disdid. Esta se dedica a la caza, la
agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 112 personas, 9
soldados y 12 milicianos. La familia gobernante aporta 16 habitantes más a la
zona.
Aldea Thar
Esta aldea
pertenece a la baronía (baronet) de la familia Farinas. Esta se dedica a la
caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 87 personas, 7
soldados y 8 milicianos. La familia gobernante aporta 15 habitantes más a la
zona.
Ciudad
Aic-Nelav
Este marquesado
está gobernado por la familia Vaneci. Se dedican a la agricultura, la caza y la
ganadería. Tiene una población de 6942 habitantes, 340 soldados, 680 milicianos
y 170 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una
población de 70 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad
Brinalian
Este condado está
gobernado por la familia Moadter. Se dedican a la agricultura, la caza y la
ganadería. Tiene una población de 10680 habitantes, 516 soldados, 1050
milicianos y 221 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto
una población de 108 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad
Gordolt
Este condado
(Vizconde) está gobernado por la familia Riscoda. Se dedican a la agricultura,
la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población de 7695 habitantes, 374
soldados, 758 milicianos y 172 habitantes más del clero. La familia noble añade
a todo esto una población de 75 personas, entre familiares, asistentes y el
servicio.
Ciudad
Xanadu
Esta baronía
(Baronet) está gobernada por la familia Arrireos. Se dedican a la agricultura,
la caza, la ganadería, la minería y la pesca en pequeñas lagunas de las colinas
de Farador. Tiene una población de 5682 habitantes, 280 soldados, 552
milicianos y 140 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto
una población de 55 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.
Pueblos
Los distintos
pueblos de Dafar se dedican a la caza, la agricultura, la ganadería, si tienen
algún rio cerca a la pesca y si esta cerca de montañas o colinas seguramente
tengan una mina. Todos estos pueblos están gobernados por algún conde.
Pueblo Gelaen
Este pueblo tiene
1020 habitantes y 36 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Nihoj.
Pueblo Jurk
Este pueblo tiene
865 habitantes y 31 milicianos. La
familia qué lo gobierna es los Sundaren.
Pueblo Kilom
Este pueblo tiene
759 habitantes y 26 milicianos. La
familia qué lo gobierna es los Repor.
Puesto
Angorlan (Ciudad a pie de muralla)
Esta ciudad es de
militares qué viven a lo largo de la muralla, el gobierno de la misma es
independiente del reino de Dafar aunque este en sus tierras, aquí gente de
todos los países de las tierras libres viven juntos. Se divide en barrios
organizados cada uno a su manera. Estos son el barrio de Holgart, el barrio de
Trid, el barrio de Astra, el barrio de Nagor, el barrio de Elindor, el barrio
de Dafar, el barrio de Rabost, el barrio de Taor y el barrio de Handor. Cada
barrio está al mando de una persona elegida por el gobernante de su país y estos
son los qué toman en conjunto las decisiones de la ciudad y las murallas de
Angorlan. En esta ciudad viven 58966 habitantes qué son los militares y sus
familias.
Reino de Dafar
El reino de Haroldo, los primeros en unirse, el reino de la
guerra, muchos son los nombres qué recibe, pero todos merecidos. Este reino el
más grande de los hombres se extiende por toda la región de Tolgor, la cual le
pertenece y gobernada por el rey cuyo palacio está en la ciudad de Dafar. Pero
el reino se divide en dos grandes ducados, el ducado de Dafar cuyo duque es el
príncipe heredero de la corona y el ducado de Angorlan cuyo duque es general
más importante (después del rey) del ejercito. Este reino llama su atención por
la cantidad de conflictos qué tiene, en los primeros meses del año suelen
combatir con sus vecinos de Rabost, los cuales realizan incursiones para
saquear las granjas y el ganado, a veces los reyes de Dafar intentan conquistar
las tierras del sur, la región de Enderath, en ocasiones luchan contra el reino
del norte, Elindor, por motivos de las fronteras, pero prácticamente todo el
año están defendiendo las murallas de Angorlan, el último punto civilizado de
las tierras libres, más allá de ellas están las tierras de los señores oscuros.
Política
Sociedad
La sociedad está dividida en estamentos y clases sociales,
las cuales por orden de más privilegiadas a menos son las siguientes. Realeza,
alta nobleza, clero, baja nobleza, burguesía, campesinos y villanos.
La realeza tiene tres rangos, el rey, el príncipe heredero
qué además es rey de Dafar y los infantes. El rey es un titulo único y
hereditario, cuando el rey muere el príncipe heredero pasa a rey y pierde su
condición de rey de Angorlan, el príncipe heredero es el hijo varón mayor del
rey, los infantes e infantas son los hijos e hijas del rey qué aun no son
mayores de edad y por lo tanto están bajo la protección real. Una vez un
infante es mayor de edad recibe un titulo de alta nobleza en el caso de los
varones si no es el príncipe heredero, o pasa a formar parte de la corte con un
titulo honorifico de marques si es mujer.
La alta nobleza, es hereditaria, el titulo es recibido por
el hijo mayor varón del noble cuando este muere. Aun así por algún tipo de
deshonra, el rey o el rey de Angorlan, puede retirar el titulo y todo lo que
ello conlleva. Campeón del reino no es un título hereditario).
Coste
|
Sociedad
|
1
|
Burgués
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2
|
Hidalgo o caballero
|
3
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Señor
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4
|
Barón
|
5
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Baronet
|
6
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Vizconde
|
7
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Conde
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8
|
Marques
|
9
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Duque
|
10
|
Campeón del reino
|
14
|
Príncipe heredero y Rey de Angorlan
|
17
|
Rey
|
En la baja nobleza los rangos son Vizconde, Barón, Baronet,
Señor, Caballero e Hidalgo. Estos títulos también son hereditarios. En el caso
de los hijos de nobles de alta nobleza qué no hereden el rango de su padre,
recibirán uno de baja nobleza si procediera. En el caso de las mujeres qué no
heredan títulos, esto no será así, es posible qué reciban alguna buena casa si
no se casan con un noble y algunas tierras y siervos, pasando a ser parte de la
burguesía.
La burguesía son campesinos o villanos qué han conseguido suficiente
dinero como para comprar tierras, su vivienda y aun así mantener un nivel
económico similar a la baja nobleza. Tienen permitido administrar dichas
tierras, negocio, etc… normalmente son mercaderes, comerciantes o aventureros.
Los campesinos son en su mayor parte granjeros, ganaderos,
cazadores, artesanos, etc… son la clase obrera, vasallos y siervos de la
sociedad.
Los villanos son la clase más desfavorecida mendigos,
prostitutas, etc… o qué se han dado a la mala vida, rateros, bandidos,
cortabolsas, etc…
Religión
En Dafar veneran el valor y la gallardía, el arrojo en el
combate, son descendientes de Haroldo el dios de la guerra y a él veneran.
También veneran a Dornolt, pero desde el punto de estratega militar, por su
sabiduría y victorias conseguidas junto a su hermano. También sienten devoción
por Thais la mujer de Haroldo, a la cual consideran la belleza, la mujer ideal
qué cuida a su marido cuando viene de la guerra, por último también adoran a
Mesher, el hijo de Haroldo, aquel qué lleva los informes de la guerra de un
sitio a otro, para ellos es la representación del hijo obediente qué asiste y
aprende de su padre. Aparte de esto, las religiones de otros dioses legales,
están permitidas como deidades secundarias.
Las deidades principales cuentan con una catedral en la
capital del reino y las demás con iglesias bastantes grandes. En el resto de
ciudades existe una iglesia compartida por todos, qué cuenta con varias
capillas. En aldeas, villas, y demás existen zonas con capillas dedicadas normalmente
a estos dioses, aunque es posible qué en algunas de estas aldeas, villas, etc…
no existe algún dios específico.
Ejercito
El ejército de Dafar es tal vez el más disciplinado de
todos, sus miembros reciben entrenamiento durante el año, y la carrera militar
es de las más largas y provechosas de todas las tierras libres. Se dedican a
vigilar y patrullar caminos, sendas y puntos estratégicos militares. Como
siempre están en guerra, ante cualquier otro nuevo frente no es muy difícil
dirigir batallones completos formados por más de cien guerreros y aun a malas
si fuera necesario reunir a la milicia, esta podría formar parte de un ejército
regular, pues los varones están obligados a realizar un servicio militar de
mínimo tres años antes de ser considerados adultos. El equipamiento miliciano
al contrario qué por ejemplo en Holgart, está bastante bien.
Pero el fuerte del ejército de Holgart son los llamados
batallones de magos de batalla, una fuerza compuesta de adeptos de la escuela
mágica de la guerra, los cuales además son apoyados por batallones de
servidores religiosos de Holgart y hacen del ejército uno de los más letales de
las tierras libres.
El ejército de Dafar a nivel básico tiene la infantería,
compuesta de soldados, qué se divide en soldados de a pie, lanceros y arqueros.
Luego tiene la caballería, formada por caballeros e hidalgos y algunos héroes
del reino. Y por último tiene la caballería pesada, la cual cuenta con la alta
nobleza y el clero. A todo esto ahí qué añadir las órdenes militares y hermandades
qué viven en el reino y las escuelas de magia.
Localizaciones
Aldeas
Las aldeas de Dafar viven de la agricultura, el comercio, la
ganadería, algunas cerca de colinas y montañas de la minería, las cercanas a
ríos, lagos o el mar de la pesca.
Aldea Gashon
Esta aldea pertenece al condado (Vizconde) de la familia
Salfona. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con
una población de 68 personas, 8 soldados y 10 milicianos. La familia gobernante
aporta 12 habitantes más a la zona.
Aldea Guesuri
Esta aldea pertenece a la baronía (Baronet) de la familia
Dimana. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una
población de 95 personas, 6 soldados y 10 milicianos. La familia gobernante
aporta 13 habitantes más a la zona.
Aldea Maoso
Esta aldea pertenece al señorío (Caballero) de la familia
Alrez. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una
población de 69 personas, 5 soldados y 9 milicianos. La familia gobernante
aporta 4 habitantes más a la zona.
Aldea Weyl
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Ririfar. Esta
se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de
136 personas, 7 soldados y 9 milicianos. La familia gobernante aporta 13
habitantes más a la zona.
Capital Dafar
La capital de las tierras de Tolgor, Dafar está situada a
pie de las colinas Maifar. Esta gran metrópoli está dividida en barios barrios
bien definidos, cada uno rodeado por murallas grandes y poderosas, al mismo
tiempo la ciudad está rodeada por una doble muralla y un foso gigantesco para
protegerla de asaltos.
El barrio de los plebeyos es donde viven la mayoría de los
campesinos y ganaderos de las granjas exteriores. El barrio de los artesanos,
es donde los herreros y alfareros, orfebres y joyeros realizan sus obras de
arte y trabajos. El barrio de los llanos es donde viven los jornaleros,
mendigos y personas de clase baja. El barrio de los templos contiene las
catedrales e iglesias de la ciudad, aquí residen todo el clero de la ciudad,
además cuenta con un monasterio de Haroldo y otro monasterio de Dornolt. El
barrio del comercio es donde los burgueses, adinerados residen aquí. El barrio
de los extranjeros es donde viven aquellos no nacidos en los reinos de Tolgor.
El barrio militar viven las familias de los militares del reino. El barrio
miliciano es el más pequeño y en el viven los milicianos qué están cumpliendo
el servicio militar. El barrio de los sabios es donde están las escuelas de
magia, las escuelas y universidades. El barrio de Haroldo es el barrio donde
viven los miembros de la corte y la nobleza. Por último está el barrio real,
donde el rey, su familia, el servicio, sus asistentes y su guardia personal
residen.
En total la ciudad tiene 52365 habitantes, además de 6529
milicianos, el ejército aporta 4891 soldados expertos, los magos 684 individuos
mas, el clero 781 habitantes y la familia real con sus sirvientes 165
habitantes más. A todo esto hay que añadir la guardia personal del rey, 85
guerreros y magos especialmente seleccionados y entrenados para cumplir su
labor.
Ciudad Atalsim
Este condado está gobernado por la familia Sodiano. Se
dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una
población de 8469 habitantes, 425 soldados, 850 milicianos y 210 habitantes más
del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 78 personas,
entre familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Diorlla
Este señorío está gobernado por la familia Renio. Se dedican
a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 9867
habitantes, 451 soldados, 982 milicianos y 221 habitantes más del clero. La
familia noble añade a todo esto una población de 102 personas, entre
familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Escifar
Este condado (Vizconde) está gobernado por la familia
Martelos. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una
población de 6952 habitantes, 350 soldados, 700 milicianos y 175 habitantes más
del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 68 personas, entre
familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Funindar
Esta baronía (Baronet) está gobernada por la familia
Mendete. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una
población de 8529 habitantes, 415 soldados, 860 milicianos y 209 habitantes más
del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 86 personas,
entre familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Maargor
Este condado está gobernado por la familia Flonterima. Se
dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 9354
habitantes, 462 soldados, 925 milicianos y 231 habitantes más del clero. La
familia noble añade a todo esto una población de 94 personas, entre familiares,
asistentes y el servicio.
Ciudad Maidar
Este señorío está gobernado por la familia Teradoir. Se
dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una
población de 6659 habitantes, 330 soldados, 665 milicianos y 182 habitantes más
del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 69 personas,
entre familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Manfod
Este señorío está gobernado por la familia Portoles. Se
dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 11250
habitantes, 510 soldados, 1025 milicianos y 245 habitantes más del clero. La
familia noble añade a todo esto una población de 108 personas, entre
familiares, asistentes y el servicio.
Ciudad Tomorou
Este condado está gobernado por la familia Nocalom. Se
dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población
de 9630 habitantes, 452 soldados, 936 milicianos y 220 habitantes más del
clero. La familia noble añade a todo esto una población de 95 personas, entre
familiares, asistentes y el servicio.
Pueblos
Los distintos pueblos de Dafar se dedican a la caza, la
agricultura, la ganadería, si tienen algún rio cerca a la pesca y si esta cerca
de montañas o colinas seguramente tengan una mina. Todos estos pueblos están
gobernados por algún conde.
Pueblo Fancos
Este pueblo tiene 680 habitantes y 21 milicianos. La familia qué lo gobierna es
los Donjow.
Pueblo Llinar
Este pueblo tiene 963 habitantes y 18 milicianos. La familia qué lo gobierna es
los Noekies.
Pueblo Quenos
Este pueblo tiene 417 habitantes y 14 milicianos. La familia qué lo gobierna es
los Rinoques.
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