Darland's - Guía III

Región de Zolarien

Este reino es también conocido como “La corte élfica”, la tierra de Adarna. Esta tierra es gobernada y mantienen el estilo de vida antiguo, la fe y forma de ver el mundo como Adarna y Gornix enseñaron a los elfos. Esta tierra está llena de bosques, ríos caudalosos y colinas pobladas. Sus ciudades, pueblos y aldeas están todas gobernadas por druidas, la agricultura respeta al máximo la naturaleza, la caza está permitida, pero con respeto para los espíritus de la naturaleza, la ganadería es también muy respetuosa con la naturaleza. Aquellos asentamientos cercanos a montañas y colinas tienen minas, de donde extraen todo tipo de materiales, hasta mithril. El reino en sí, aparte de basarse en lo indicado en la línea anterior, también se basa en el comercio con otros reinos. Pero en la parte del sur de Zolarien todo es más complicado, allí la huella de los no-muerto se nota en las tierras infestadas por energías de la no vida. Es una tierra llena de ruinas antiguas y grandes tesoros.

Política

Los elfos viven divididos en castas, las cuales son innumerables. La más importante es la casta de los druidas, estos gobiernan al resto, también está la casta de los guerreros, la casta de los hijos del viento los cuales son exploradores, también están los cantores del alba, los jinetes del viento qué montan en águilas gigantes, los danzarines del Belendil, qué viajan en grandes barcos por dicho rio, etc…
Aquel qué va a ser rey de los elfos es elegido por el circulo de archidruidas, antes de ser nombrado pasara cinco años como guerrero, cinco años como arquero y cinco años como druida, durante este tiempo se podrán a prueba sus aptitudes y después pasara a ser la mano derecha del rey actual. Cuando el rey actual muere, el qué había sido elegido pasa a ser rey y se prepara a un nuevo príncipe. Existen muchas provincias y cada una de ellas predomina una de las castas de los elfos, pero eso no implica qué no pueda haber con ellos otra casta distinta o humanos viviendo en dicha provincia. En la provincia de Eret-Arien, viven los altos elfos, en grandes ciudades construidas sobre árboles gigantes qué llevan hay desde el inicio de los tiempos, estos son los mayores druidas qué jamás han existido y es en esta provincia donde vive la realeza qué gobierna Zolarien. En la provincia de Alindor, viven los elfos grises, en grandes poblados a los pies de los árboles más antiguos del bosque. Son druidas qué usan las sombras, el poder oscuro del bosque, para combatir a sus enemigos, viajan por los ríos de Zolarien en embarcaciones de gran esplendor para comerciar con los humanos. A los elfos del bosque se les puede encontrar en todas las provincias, pero destaca su presencia en las provincias de Eret-Vedial, el bosque de las hadas y el bosque de los espíritus, por ello son llamados también elfos silvanos. Son guerreros incansables qué viven en grandes comunidades entre los árboles, bailando y festejando cada día con los espíritus y seres de la naturaleza, pero dispuestos a enarbolar sus arcos y espadas, cuando su reino se ve amenazado. En las provincias del sur, como son las colinas suroeste, la provincia parda y la provincia maldita, humanos conviven con elfos silvanos y resultados de esta unión han surgido semielfos, qué no está muy bien visto por los elfos en general, pero han resultado ser una nueva casta élfica muy eficaz como demostró el héroe Emkil.

Sociedad

La sociedad élfica está dividida en castas, los humanos qué aquí residen también pertenecen a una u otra casta, a menos que sean extranjeros a los cuales se les denomina “Casta exterior”. Cada provincia considera a sus gentes iguales, nadie es superior a nadie, pero esto deja de ser así cuando se destaca en su casta. Así pues todo son plebeyos, pero cuando un miembro de la casta de los guerreros por ejemplo se convierte en un héroe mata orcos entre los suyos es nombrado caballero y se le considera noble. Después están los druidas, aquellos qué dominan y entienden las enseñanzas de Adarna y por último está el rey de los elfos, este gobierna sobre todos teniendo en cuenta la palabra de los druidas y los caballeros. Cada provincia es gobernada por un druida y esta se divide en zonas contraladas por caballeros o druidas de menor poder.
De los beneficios sociales, solo existe el rango de caballero y rey, el resto de rangos se usara el de los druidas, siendo druida, obviamente.

Religión

La principal religión aquí es el druidismo, la antigua fe, las enseñanzas de Adarna y Gornix y no se acepta ninguna otra religión, aun así se respeta los lugares sagrados del pasado y se pueden encontrar en ocasiones capillas al aire libre dedicadas a otros dioses.
No se tienen iglesias a ningún dios o capillas o catedrales en pueblos, ciudades o villas, exceptuando la ciudad de Daca, donde existe una iglesia a cada dios y sacerdotes de los distintos cultos.

Ejercito

La casta de los guerreros son la parte central del ejército élfico, estos se dan a la batalla con esplendidas armaduras de malla, con arrojo y sin miedos. La casta de los arqueros son el apoyo perfecto para los guerreros. El resto de castas aportan unidades a distintos batallones, listos para lanzarse al combate, defendiendo al reino o atacando a sus enemigos.

Localizaciones

Aldea Doriel

El gobernante de esta aldea es el druida Seron, a su cargo están 20 habitantes y 12 milicianos.

Aldea Gromus

El gobernante de esta aldea es el druida Radek, a su cargo están 18 habitantes y 9 milicianos.

Aldea Larbedon

El gobernante de esta aldea es la druida Tessera, a su cargo están 22 habitantes y 11 milicianos.

Aldea Lerouva

El gobernante de esta aldea es el druida Boronol, a su cargo están 10 habitantes y 8 milicianos.

Aldea Mara

El gobernante de esta aldea es el druida Secubita, a su cargo están 29 habitantes y 7 milicianos.

Aldea Niolel

El gobernante de esta aldea es el druida Porzegus, a su cargo están 25 habitantes y 3 milicianos.

Aldea Raliad

El gobernante de esta aldea es el druida Nareo, a su cargo están 32 habitantes y 10 milicianos.

Aldea Tegaseos

El gobernante de esta aldea es la druida Divanaleir, a su cargo están 30 habitantes y 15 milicianos.

Bahía Grande

Esta es la bahía en la que desemboca el rio Belendiel, por ella entran grandes barcos mercantes de otros lugares de las tierras libres para remontar el rio y comerciar con los elfos.

Bosque Alindor

Este bosque es la capital del reino, este es el santuario de los druidas y el bosque principal de los elfos grises. Viven en armonía con la naturaleza en casas construidas a los pies de grandes y antiguos árboles, alzándose alrededor de estos y llegando hasta los mismos. La ciudad en sí, se extiende por una gran extensión del bosque dividido por zonas, debido a qué las casas no tienen varios pisos, esta todo construido en una planta. Se encuentra en la orilla norte del lago Alindor.
Primero está el barrio de los artesanos, donde grandes herreros, alfareros y otras profesiones tienen su morada y talleres, luego el barrio de los extranjeros donde viven aquellos qué no son nacidos en Zolarien, también está el barrio de los templos, donde están las iglesias a los dioses qué no procesan la fe druídica, también está el barrio de los druidas, donde viven los defensores del bosque, druidas e iniciados en el druidismo, luego existen un multitud de barrios menores de distintas castas elficas, en el barrio de los astilleros es donde se construyen los barcos qué parten por el rio Belendil y por último está el barrio del comercio el cual es el único qué tiene permiso para realizar tratos comerciales y donde se puede vender y comprar objetos, bienes y materiales.
La ciudad en si está construida en armonía con la naturaleza, sus calles y avenidas tienen jardines de gran belleza y son muy coloridos, una de las profesiones más respetadas aquí es la de jardinero, un arte se lleva practicando desde hace generaciones.
En el bosque viven cerca de 40000 habitantes, las castas militares aportan un ejército de 6500 militares preparados para combatir de forma automática, los druidas añaden 1612 habitantes más y el clero de otros dioses añaden 680 habitantes, el rey de los elfos, sus familiares y siervos suman 123 habitantes más. El rey actual es Siblondar archidruida de Alindor, lleva más de 300 años gobernando a su pueblo con sabiduría y respeto.

Bosque Eret-Arien

Este bosque es el bosque de los altos elfos,  viven en armonía con la naturaleza en casas construidas a los pies de grandes y antiguos árboles, los rodean y suben hasta las copas de los mismos. La ciudad en sí, se extiende por una gran extensión del bosque dividido por zonas, esto es por qué las casas solo tienen una planta, esta todo construido en una planta. La ciudad está al sur de la montaña Llion.
Cuenta con el mismo sistema de barrios de otras ciudades bosque de Zolarien, primero está el barrio de los artesanos, donde grandes herreros, armeros y otras profesiones tienen su casa y talleres, luego el barrio de los extranjeros donde viven aquellos qué no son de tierras de más allá de Zolarien, también está el barrio de los templos, donde están las iglesias a los dioses qué no procesan la fe druídica y aquí están muy controlados, también está el barrio de los druidas, donde viven los defensores del bosque, druidas e iniciados en el druidismo, luego existen un multitud de barrios menores de distintas castas elficas y por último está el barrio del comercio el cual es el único qué tiene permiso para realizar tratos comerciales y donde se puede vender y comprar objetos, bienes y materiales.
En el bosque viven cerca de 35600 habitantes, las castas militares aportan un ejército de 5486 militares preparados para combatir de forma automática, los druidas añaden 1226 habitantes más y el clero de otros dioses añaden 512 habitantes. Gobierna la ciudad y la provincia el nuevo archidruida Bolderac Azrant, puesto que este año se unió definitivamente con Adarna, el Archidruida anterior y primer rey de los elfos. En este bosque esta el Stonehenge, el lugar más sagrado de todos los druidas.

Bosque Eret-Vedial

Este bosque es el bosque de los elfos silvanos o elfos del bosque,  viven en armonía con la naturaleza en casas construidas sobre los árboles, construidos de forma qué es muy difícil qué sean reconocidos desde abajo. La ciudad está situada al oeste de las montañas negras, en lo profundo del bosque y los elfos del bosque no permiten la entrada en su bosque sagrado de nadie, por supuesto tampoco se permite otras religiones en el interior de este bosque.
Cuenta con el mismo sistema de barrios de otras ciudades bosque de Zolarien, primero está el barrio de los artesanos, donde grandes herreros, armeros y otras profesiones tienen su casa y talleres, también está el barrio de los druidas, donde viven los defensores del bosque, druidas e iniciados en el druidismo, luego existen un multitud de barrios menores de distintas castas elficas y por último está el barrio del comercio el cual es el único qué tiene permiso para realizar tratos comerciales y donde se puede vender y comprar objetos, bienes y materiales.
En el bosque viven cerca de 30600 habitantes, las castas militares aportan un ejército de 5860 militares preparados para combatir de forma automática, los druidas añaden 1260 habitantes más. Esta ciudad está gobernada por Naronela hija de Adarna, una Druida con más de 1200 años.

Bosque Espíritus

Aquí residen los espíritus del bosque, náyades, druidas, soreades, etc… viven junto a  sátiros y animales capaces de hablar, además cuentan qué en este bosque viven los dos últimos unicornios del mundo.

Bosque Hadas

Aquí residen las hadas, duendes, pixies, etc… viven junto a animales de leyenda, qué según cuentan son capaces de hablar y pensar.

Bosque Maldito

Este bosque fue totalmente tomado por los muertos qué envió Laila ha invadir las tierras libres. Durante mucho tiempo fueron castigados sus plantas y animales, esto dio lugar a un bosque oscuro, donde hasta los árboles parecen estar muertos, los fantasmas de los animales rondan buscando vivos a los qué absorber el alma.

Campamento Emkil

El gobernante de este campamento militar fundado por Emkil es un semielfo llamado Giyodon del valle, a su cargo están 1100 guerreros.

Campamento Ragozada

El gobernante de este campamento militar fundado por Emkil es un semielfo llamado Santalm del valle, a su cargo están 965 guerreros.

Ciudad Daca

Esta ciudad fue fundada por tropas venidas de Dornolt, en las cruentas guerras contra la reina no-muerta, pero al tiempo cuando termino la guerra, muchos elfos se quedaron junto a humanos para tener un punto desde donde controlar el avance de los no muertos. El gobernante de esta ciudad es el druida Sabadino, a su cargo están 7520 habitantes, 1100 militares, 300 sacerdotes de otros cultos y unos 80 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Danoid

Esta ciudad se fundó para combatir a los ogros qué descendían de las montañas de Andor-Irian. El gobernante de esta ciudad es el druida Rolmanian, a su cargo están 8520 habitantes, 1006 militares, 290 sacerdotes de otros cultos y unos 65 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Euinad

Cuando el lago Euin fue la base principal de los orcos de Fur-Nintar en una invasión contra Zolarien, aquí fue donde se instalo el primer campamento de druidas qué lucharon contra ellos. Después de la guerra se vieron obligados a permanecer, para purificar esta tierra de los estragos qué había sufrido. El gobernante de esta ciudad es la druida Ildaliel, a su cargo están 9640 habitantes, 900 militares, 210 sacerdotes de otros cultos y unos 69 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Galen

Esta ciudad está construida hacia arriba, con grandes torres desde donde se puede ver a muchos kilómetros a la redonda, de forma qué se controle lo qué pasa en la zona noreste de las colinas del suroeste. Junto a Galhiel es un punto clave en la defensa de los bosques del Zolarien. El gobernante de esta ciudad es el druida Boriodial, a su cargo están 5920 habitantes, 800 militares, 260 sacerdotes de otros cultos y unos 76 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Galhiel

Esta ciudad está construida hacia arriba, con grandes torres desde donde se puede ver a muchos kilómetros a la redonda, de forma qué se controle lo qué pasa en la zona noroeste de las colinas del suroeste. Junto a Galen es un punto clave en la defensa de los bosques del Zolarien. El gobernante de esta ciudad es el druida Deomial, a su cargo están 10520 habitantes, 1683 militares, 357 sacerdotes de otros cultos y unos 68 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Losa

Una ciudad en constante peligro qué se encuentra en las lindes del bosque maldito. Llevan una eternidad luchando contra los espíritus y no-muertos qué deambulan por dicho bosque y los druidas suelen enviar a muchos de los suyos aquí para limpiar de la corrupción de ultratumba el bosque. El gobernante de esta ciudad es el druida Furnion, a su cargo están 9564 habitantes, 1321 militares, 315 sacerdotes de otros cultos y unos 87 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Massaol

La ciudad mina de Zolarien, de sus minas extraen oro, plata, hierro y bronce. El gobernante de esta ciudad es la sacerdotisa de Adarna Nimvada, a su cargo están 7418 habitantes, 2136 militares, 268 sacerdotes de otros cultos y unos 69 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Monari

Este es el punto final del rio Alindor, aquí está el puerto donde la armada de los druidas construyen sus galeras de guerra. El gobernante de esta ciudad es el druida Gidanamon, a su cargo están 9689 habitantes, 1548 militares, 246 sacerdotes de otros cultos y unos 68 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Ciudad Suvera

En Suvera los comerciantes de Eret-Arien cargan sus mercantes para viajar por los ríos de Zolarien. El gobernante de esta ciudad es el druida Basadian, a su cargo están 7649 habitantes, 958 militares, 246 sacerdotes de otros cultos y unos 54 druidas. Todos ellos distribuidos entre los barrios del comercio, el barrio de los extranjeros y los barrios de distintas castas.

Colinas Pardas

Estas colinas reciben su nombre de la cantidad de osos qué viven en ellas, sobre todo osos pardo, pero el problema qué tiene realmente son los lobos infernales. Estos surgieron de la fisura limite y se instalaron aquí.

Colinas Suroeste

En estas colinas los trolls de piedra tienen varias tribus viviendo, son difíciles de eliminar por sus capacidades regenerativas, cada cientos años se organizan y atacan el bosque de las hadas.

Fisura limite

Esta fisura se extiende muchos kilómetros a los pies de las montañas de las sombras. Esta surgió cuando poderosos hechiceros de Fur-Nintar se enfrentaron a los druidas de Zolarien en el pasado. Las fuerzas mágicas qué desataron, fracturaron la tierra. Según cuentan, Laila creó un altar para intentar crear un poderoso muerto viviente, pero el ataque de Emkil sobre las tierras yermas detuvo sus planes.

Lago Alindor

Este es el lago principal y más importante de Zolarien.

Lagos de los sueños

Dicen qué estos lagos se formaron con las 5 primeras lagrimas qué Nimara lloro cuando Gornix volvió con Adarna.

Lago Euin

Según cuentan las leyendas esta fue la última lagrima qué Nimara lloro por Gornix cuando este volvió con Adarna.

Los coliseos

Cuando los señores oscuros dominaban las tierras libres, antes de qué Haroldo llegara a estas tierras, mandaron construir estos coliseos donde enfrentaban a sus campeones y gladiadores en combates a muerte. Ahora cada 50 años en las tierras libres se eligen a 10 condenados a muerte y se les enfrenta a 100 orcos, si sobreviven, se les da la libertad y se les perdona la vida.

Monasterio Adarna

Este monasterio en verdad es una fortaleza bien equipada. Unas 400 monjas al servicio de la diosa tierra permanecen aquí constantemente. La orden de los guardianes del puño blanco, residen aquí también con la autorización de las monjas, aportando así 75 guardianes dedicados a la defensa de este sagrado lugar. Las granjas de alrededor qué pertenecen al monasterio tienen varias familias de campesinos y aportan 80 habitantes más al monasterio. Según cuentan, se cultiva una extraña especie de vegetales, con los cuales se realiza un pan qué no se hace malo hasta pasar dos semanas.

Montaña Llion

Esta es la montaña sagrada de Adarna, cuentan qué el primer árbol qué apareció en el mundo está en la cima de esta montaña, tiene miles de años y su tamaño tanto a lo alto como a lo ancho es inmenso.

Montañas grises

La frontera natural entre Zolarien y Fur-Nintar, aquí residen todo tipo de criaturas oscuras y bestias.

Montañas negras

Situadas al oeste de los rápidos de Nimara, en estas montañas vive un clan extraño de orcos cuya piel es negra como el carbón.

Montañas sombras

Antiguamente aquí residían un grupo de druidas humanos, cuando Laila tomo sus poblados y los mato a todos, les devolvió a la no-vida transformados en sombras.

Montañas Vesom

En estas montañas nacen, se crían y tienen su morada las grandes águilas qué sirven de montura a los elfos.

Paso Ilmalion

Este paso controlado por los elfos, une el reino de Dafar y las tierras de Zolarien.

Paso infernal

Este paso era recorrido por los demonios y diablos qué atacaban Zolarien entrando por la puerta del infierno.

Pueblo Diovel

El gobernante de esta aldea es el druida Rilagan, a su cargo están 620 habitantes y 36 milicianos.

Pueblo Lenbel

El gobernante de esta aldea es el druida Dinethan, a su cargo están 730 habitantes y 25 milicianos.

Pueblo Llydo

El gobernante de esta aldea es el druida Sherdun, a su cargo están 580 habitantes y 19 milicianos.

Pueblo Nuierdamiel

El gobernante de esta aldea es el druida Maeleen, a su cargo están 889 habitantes y 44 milicianos.

Pueblo Sahaus

El gobernante de esta aldea es la druida Imiannadara, a su cargo están 567 habitantes y 65 milicianos.

Pueblo Vae

El gobernante de esta aldea es la druida Solera, a su cargo están 792 habitantes y 27 milicianos.

Los puentes de Zolarien

Una de las cosas qué destaca de las tierras de Zolarien son sus magnificas construcciones naturales, pero por encima de todo ello, existen una serie de puentes para superar diversos ríos, su construcción es imponente y su tamaño inmenso, están listos para qué pasen batallones militares a través de ellos. El puente de ultratumba se diseño para atacar las tierras yermas, el último puente fue creado por Laila para atacar Zolarien y fue donde los ejércitos de la desaparecida casta de “Los cazadores de muertos” lucharon contra los ejércitos de ultratumba, el puente Erball está localizado en el sur del valle de Dornolt, donde hace frontera con Holgart y Fornor, a pesar de estar fuera de Zolarien, pertenece a los druidas de Zolarien, el puente Grande es el último de los puentes élficos está a pie de la Bahía grande y desde el vigilan los elfos la entrada y salidas de barcos, es el más grande de todos, pues las galeras y galeones pueden pasar por debajo del mismo.

Puerta élfica

Esta puerta era un portal antiguamente, pero fue destruido por los ejércitos de Zolarien y Holgart unidos. Después lo reconstruyeron pero sin las runas qué lo activaban y sirve de portón fronterizo entre Zolarien y el Valle de Dornolt.

Puerta del infierno

Esta gigantesca puerta permanece inactiva, pero jamás ha podido ser destruida, extrañas runas y conjuros la protegen en contra de cualquier ataque. Es enorme, el portal más grande del mundo por el cual pueden penetrar ejércitos enteros.

Puesto Alindor

El puesto Alindor es un pequeño pueblo cuartel formado por druidas de Zolarien, magos de Holgart, guerreras de Astra y caballeros de Elindor. Viven y entrenan juntos pendientes del oeste, del paso infernal esperando para enfrentarse a los ejércitos de demonios y diablos.

Rápidos de Nimara

Esta zona del rio Berodial tiene unas corrientes más rápidas y traicioneras qué en ningún otro lado de las tierras libres, de hecho son pocos los marineros qué saben navegar por aquí sin naufragar. Se cuenta qué aquí fue donde Gornix abandono a Nimara para volver con Adarna y donde el enojo de la primera fue la qué dejo marcada esta parte del rio.

Rio Alarien

El rio más importante para el bosque Eret-Arien.

Rio Alidor

Este rio une el lago Alindor con el rio Berodial.

Rio Alindor

El rio Alindor se junta con el rio Euin para dar lugar al rio Berodial.

Rio Berodial

El rio Berodial prosigue hasta los rápidos de Nimara, donde pasa a ser el rio Belerdil.

Rio Euin

El rio Euin recorre las praderas del norte del bosque de Eret-Arien.

Rio Harad

El rio Harad es el más corto de Zolarien.

Rio Honar

Algunos lo llaman el rio gemelo, o el Harad largo.

Rio Namusso

Este rio nace en las montañas grises y muere en el rio negro.

Rio Negro

El rio negro debe su nombre a qué sus aguas son muy oscuras.

Rio Vesom

El rio Vesom es bastante caudaloso, pero es corto y muere rápidamente en el rio Berodial.

Tierra de gigantes

Estas montañas están habitadas por gigantes de las montañas, primitivos y salvajes.

Torre Galdiel

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 25 individuos.

Torre Galhuel

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 22 individuos.

Torre Galindor

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 19 individuos.

Torre Gallag

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 16 individuos.

Torre Gallen

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 21 individuos.

Torre Gallydo

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 17 individuos.

Torre Galor

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 23 individuos.

Torre Galsidor

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 18 individuos.

Torre Goles

Esta torre es un puesto de vigilancia élfico con una dotación militar de 20 individuos.


Región de Tolgor

La región de Tolgor se divide en dos partes, el reino de Dafar y la marca de Angorlan. Ambos pertenecen al reino de Dafar, pero por cuestiones territoriales e históricas han quedado divididos en un Reino (Dafar) y un principado perteneciente al mismo (Marca de Angorlan). En la marca de Angorlan, destaca que el príncipe heredero de Dafar es el que tiene el papel de rey, hasta ser coronado en Dafar, o si no existe príncipe heredero o no posee mayoría de edad, sera otro príncipe de Dafar, designado por el rey.

Bosque Escifar

El bosque de Escifar es una zona peligrosa, situado al pie de las montañas viejas, este recibe el nombre de la ciudad de Escifar, la cual fue fundada por cazadores y guerreros qué se adentraban a este bosque. Este bosque está protegido por la corona y por lo cual talar árboles sin permiso del rey de Escifar está penado bajo pena de muerte.

Bosque Farador

Este bosque se encuentra situado entre las colinas Quenos y las colinas de Farador. Es un bosque peligroso lleno de criaturas venidas de las colinas qué lo rodean, pero es el paso más seguro para ir de una parte de Tolgor al otro, está constantemente vigilado pues los caminos reales pasan por allí.

Ciénaga Trollorog

Estos pantanos y ciénagas son tierras traicioneras habitadas por Trolls.

Colinas Farador

Las colinas de Farador son un punto caliente de combates cada ciertos años, pues en ellas viven gran cantidad de bandidos, orcos y goblins.

Colinas Maifar

El sistema de colinas más grande de Dafar, en ellas tiene su morada criaturas oscuras, bestias mágicas y bandidos huidos de la justicia de los distintos reinos.

Colinas Quenos

En las colinas Quenos trasgos, goblins, gnolls y trolls tienen su morada.

Montañas Andor-Irian

En el sur de Angorlan, marcan la frontera con el reino élfico de Zolarien.

Monasterio Rusfar

Este monasterio fue fundado por el clérigo Rusfar hachadorada, un sacerdote de Haroldo qué dedico su vida a luchar por las montañas Andor-Irian y las montañas partidas a los orcos y goblins. Cuando fue mayor fundo el monasterio para escribir sus memorias y fundó la orden de las Hojas de Haroldo.

Montañas Trasgos

Estas montañas están infestadas de clanes de trasgos, goblins y gnolls.

Montañas Viejas

En estas antiguas montañas, bestias mágicas y oscuras hacen qué sean muy peligrosas. Cuentan qué clanes de ogros viven en varios asentamientos y parten desde aquí al resto de las tierras libres en bandas.

Murallas de Angorlan

Esta zona es conocida como la marca de Angorlan y por ellas se extienden las 7 murallas de Angorlan qué mando Haroldo construir. Estas parten desde las montañas de Andor-Irian, recorriendo los más de 120 kilómetros de la marca de Angorlan hasta las mesetas de hierro en el cinturón de piedra. Todas las organizaciones militares y clericales tienen presencia aquí pero entre ellas destacan las hojas de Haroldo qué custodian las murallas desde todos los puntos en todas las murallas. A lo largo de las murallas existen iglesias-monasterio a los dioses de las tierras libres, donde entrenan soldados y guerreros.
La primera muralla tiene 12 metros de alto y 16 de ancho en su base, esta defendida por guerreros de Dafar y barbaros de Rabost. La segunda muralla tiene 15 metros de alto y 20 de ancho en su base, esta defendida por magos de Dafar y barbaros de Rabost. La tercera muralla tiene 18 metros de alto y 24 de ancho en su base, esta defendida por guerreras de Astra y soldados de Holgart. La cuarta muralla tiene 21 metros de alto y 28 de ancho en su base, esta defendida por magos de Holgart y agentes de Trid. La quinta muralla tiene 24 metros de alto y 32 de ancho en su base, esta defendida por magos de sacerdotes de los dioses y la mayoría de las hermandades de las tierras libres. La sexta muralla tiene 27 metros de alto y 36 de ancho en su base, esta defendida por enanos guerreros y arqueros elfos. La séptima muralla tiene 30 metros de alto y 40 de ancho en su base, esta defendida por los más poderosos magos, guerreros, druidas y héroes de las tierras libres, es el último bastión defensivo y el más grande en sí.
Las murallas en si son ciudades con herrerías, viviendas, almacenes de comida, etc… En cada una de ellas viven más de cuarenta mil personas entre militares y sus familiares.

Paso de los medianos y paredo

Estos pasos son el acceso más seguro entre Handor y Dafar, puesto qué tropas combinadas de dafarianos y handorianos patrullan ambos pasos.

Templo antiguo

Este fue el primer templo dedicado a Haroldo y a Dornolt, pero fue destruido por los agentes de Fur-Nintar, matando a todos sus ocupantes y destruyendo el lugar. Actualmente es un centro de peregrinaje para los clérigos de estos dioses qué intentan limpiar las mazmorras y túneles situados debajo del templo.

Torre Paredo

Esta torre es el puesto de vigilancia principal y cuartel militar del paso Paredo. En el residen 120 militares.

Torre Tisuda

Desde esta torre está controlado el paso del sur en las montañas partidas, es el cuartel principal de 116 militares.

Principado de Angorlan

El principado suele ser más tranquilo que el reino en si, debido a que conforme más cerca se reside de las murallas de Angorlan, mas respetan la zona el resto de reinos de las tierras libres.

Política, sociedad, religión y ejército

Ver en el reino de Dafar, allí esta la estructura y funcionamiento de todo el reino, incluido el principado de Angorlan.

Localizaciones

Aldeas

Las aldeas de Dafar viven de la agricultura, el comercio, la ganadería, algunas cerca de colinas y montañas de la minería, las cercanas a ríos, lagos o el mar de la pesca.
Aldea Haron
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Paledo. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 78 personas, 5 soldados y 9 milicianos. La familia gobernante aporta 16 habitantes más a la zona.
Aldea Irian
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Agerri. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 99 personas, 6 soldados y 6 milicianos. La familia gobernante aporta 10 habitantes más a la zona.
Aldea Roderfa
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Disdid. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 112 personas, 9 soldados y 12 milicianos. La familia gobernante aporta 16 habitantes más a la zona.
Aldea Thar
Esta aldea pertenece a la baronía (baronet) de la familia Farinas. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 87 personas, 7 soldados y 8 milicianos. La familia gobernante aporta 15 habitantes más a la zona.

Ciudad Aic-Nelav

Este marquesado está gobernado por la familia Vaneci. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 6942 habitantes, 340 soldados, 680 milicianos y 170 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 70 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Brinalian

Este condado está gobernado por la familia Moadter. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 10680 habitantes, 516 soldados, 1050 milicianos y 221 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 108 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Gordolt

Este condado (Vizconde) está gobernado por la familia Riscoda. Se dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población de 7695 habitantes, 374 soldados, 758 milicianos y 172 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 75 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Xanadu

Esta baronía (Baronet) está gobernada por la familia Arrireos. Se dedican a la agricultura, la caza, la ganadería, la minería y la pesca en pequeñas lagunas de las colinas de Farador. Tiene una población de 5682 habitantes, 280 soldados, 552 milicianos y 140 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 55 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Pueblos

Los distintos pueblos de Dafar se dedican a la caza, la agricultura, la ganadería, si tienen algún rio cerca a la pesca y si esta cerca de montañas o colinas seguramente tengan una mina. Todos estos pueblos están gobernados por algún conde.
Pueblo Gelaen
Este pueblo tiene 1020 habitantes y 36 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Nihoj.
Pueblo Jurk
Este pueblo tiene 865 habitantes y  31 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Sundaren.
Pueblo Kilom
Este pueblo tiene 759 habitantes y  26 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Repor.

Puesto Angorlan (Ciudad a pie de muralla)

Esta ciudad es de militares qué viven a lo largo de la muralla, el gobierno de la misma es independiente del reino de Dafar aunque este en sus tierras, aquí gente de todos los países de las tierras libres viven juntos. Se divide en barrios organizados cada uno a su manera. Estos son el barrio de Holgart, el barrio de Trid, el barrio de Astra, el barrio de Nagor, el barrio de Elindor, el barrio de Dafar, el barrio de Rabost, el barrio de Taor y el barrio de Handor. Cada barrio está al mando de una persona elegida por el gobernante de su país y estos son los qué toman en conjunto las decisiones de la ciudad y las murallas de Angorlan. En esta ciudad viven 58966 habitantes qué son los militares y sus familias.

Reino de Dafar

El reino de Haroldo, los primeros en unirse, el reino de la guerra, muchos son los nombres qué recibe, pero todos merecidos. Este reino el más grande de los hombres se extiende por toda la región de Tolgor, la cual le pertenece y gobernada por el rey cuyo palacio está en la ciudad de Dafar. Pero el reino se divide en dos grandes ducados, el ducado de Dafar cuyo duque es el príncipe heredero de la corona y el ducado de Angorlan cuyo duque es general más importante (después del rey) del ejercito. Este reino llama su atención por la cantidad de conflictos qué tiene, en los primeros meses del año suelen combatir con sus vecinos de Rabost, los cuales realizan incursiones para saquear las granjas y el ganado, a veces los reyes de Dafar intentan conquistar las tierras del sur, la región de Enderath, en ocasiones luchan contra el reino del norte, Elindor, por motivos de las fronteras, pero prácticamente todo el año están defendiendo las murallas de Angorlan, el último punto civilizado de las tierras libres, más allá de ellas están las tierras de los señores oscuros.

Política

El reino de Dafar está dividido en dos regiones, dos reinos importantes, estos a su vez están divididos en feudos más pequeñas cuyo centro de gobierno es un asentamiento importante, ya sea una villa, una aldea, ciudad, u otro. Las tierras qué pertenecen a dicho asentamiento y dicho asentamiento pertenecen a un noble local, el cual gestiona la economía, la ley y el gobierno en general de dichas tierras. Estos a su vez pueden ser parte de las tierras pertenecientes a un noble de mayor rango, así un par de aldeas qué sean baronías, podrían ser parte de un condado. Todas estas regiones terminan perteneciendo a un reino u otro y los dos reinos pertenecen al rey de Dafar el máximo gobernante de Tolgor. Este es asistido por un consejo compuesto de 6 magos, un principe de Dafar, el rey de la marca de Angorlan, el patriarca de Haroldo y el Arzobispo de Dornolt. Estos son solo consejeros, exponen sus dudas e ideas al rey, pero este es el qué toma las decisiones y su palabra es ley.

Sociedad

La sociedad está dividida en estamentos y clases sociales, las cuales por orden de más privilegiadas a menos son las siguientes. Realeza, alta nobleza, clero, baja nobleza, burguesía, campesinos y villanos.
La realeza tiene tres rangos, el rey, el príncipe heredero qué además es rey de Dafar y los infantes. El rey es un titulo único y hereditario, cuando el rey muere el príncipe heredero pasa a rey y pierde su condición de rey de Angorlan, el príncipe heredero es el hijo varón mayor del rey, los infantes e infantas son los hijos e hijas del rey qué aun no son mayores de edad y por lo tanto están bajo la protección real. Una vez un infante es mayor de edad recibe un titulo de alta nobleza en el caso de los varones si no es el príncipe heredero, o pasa a formar parte de la corte con un titulo honorifico de marques si es mujer.
La alta nobleza, es hereditaria, el titulo es recibido por el hijo mayor varón del noble cuando este muere. Aun así por algún tipo de deshonra, el rey o el rey de Angorlan, puede retirar el titulo y todo lo que ello conlleva. Campeón del reino no es un título hereditario).
Coste
Sociedad
1
Burgués
2
Hidalgo o caballero
3
Señor
4
Barón
5
Baronet
6
Vizconde
7
Conde
8
Marques
9
Duque
10
Campeón del reino
14
Príncipe heredero y Rey de Angorlan
17
Rey












En la baja nobleza los rangos son Vizconde, Barón, Baronet, Señor, Caballero e Hidalgo. Estos títulos también son hereditarios. En el caso de los hijos de nobles de alta nobleza qué no hereden el rango de su padre, recibirán uno de baja nobleza si procediera. En el caso de las mujeres qué no heredan títulos, esto no será así, es posible qué reciban alguna buena casa si no se casan con un noble y algunas tierras y siervos, pasando a ser parte de la burguesía.
La burguesía son campesinos o villanos qué han conseguido suficiente dinero como para comprar tierras, su vivienda y aun así mantener un nivel económico similar a la baja nobleza. Tienen permitido administrar dichas tierras, negocio, etc… normalmente son mercaderes, comerciantes o aventureros.
Los campesinos son en su mayor parte granjeros, ganaderos, cazadores, artesanos, etc… son la clase obrera, vasallos y siervos de la sociedad.
Los villanos son la clase más desfavorecida mendigos, prostitutas, etc… o qué se han dado a la mala vida, rateros, bandidos, cortabolsas, etc…

Religión

En Dafar veneran el valor y la gallardía, el arrojo en el combate, son descendientes de Haroldo el dios de la guerra y a él veneran. También veneran a Dornolt, pero desde el punto de estratega militar, por su sabiduría y victorias conseguidas junto a su hermano. También sienten devoción por Thais la mujer de Haroldo, a la cual consideran la belleza, la mujer ideal qué cuida a su marido cuando viene de la guerra, por último también adoran a Mesher, el hijo de Haroldo, aquel qué lleva los informes de la guerra de un sitio a otro, para ellos es la representación del hijo obediente qué asiste y aprende de su padre. Aparte de esto, las religiones de otros dioses legales, están permitidas como deidades secundarias.
Las deidades principales cuentan con una catedral en la capital del reino y las demás con iglesias bastantes grandes. En el resto de ciudades existe una iglesia compartida por todos, qué cuenta con varias capillas. En aldeas, villas, y demás existen zonas con capillas dedicadas normalmente a estos dioses, aunque es posible qué en algunas de estas aldeas, villas, etc… no existe algún dios específico.

Ejercito

El ejército de Dafar es tal vez el más disciplinado de todos, sus miembros reciben entrenamiento durante el año, y la carrera militar es de las más largas y provechosas de todas las tierras libres. Se dedican a vigilar y patrullar caminos, sendas y puntos estratégicos militares. Como siempre están en guerra, ante cualquier otro nuevo frente no es muy difícil dirigir batallones completos formados por más de cien guerreros y aun a malas si fuera necesario reunir a la milicia, esta podría formar parte de un ejército regular, pues los varones están obligados a realizar un servicio militar de mínimo tres años antes de ser considerados adultos. El equipamiento miliciano al contrario qué por ejemplo en Holgart, está bastante bien.
Pero el fuerte del ejército de Holgart son los llamados batallones de magos de batalla, una fuerza compuesta de adeptos de la escuela mágica de la guerra, los cuales además son apoyados por batallones de servidores religiosos de Holgart y hacen del ejército uno de los más letales de las tierras libres.
El ejército de Dafar a nivel básico tiene la infantería, compuesta de soldados, qué se divide en soldados de a pie, lanceros y arqueros. Luego tiene la caballería, formada por caballeros e hidalgos y algunos héroes del reino. Y por último tiene la caballería pesada, la cual cuenta con la alta nobleza y el clero. A todo esto ahí qué añadir las órdenes militares y hermandades qué viven en el reino y las escuelas de magia.

Localizaciones

Aldeas

Las aldeas de Dafar viven de la agricultura, el comercio, la ganadería, algunas cerca de colinas y montañas de la minería, las cercanas a ríos, lagos o el mar de la pesca.
Aldea Gashon
Esta aldea pertenece al condado (Vizconde) de la familia Salfona. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 68 personas, 8 soldados y 10 milicianos. La familia gobernante aporta 12 habitantes más a la zona.
Aldea Guesuri
Esta aldea pertenece a la baronía (Baronet) de la familia Dimana. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 95 personas, 6 soldados y 10 milicianos. La familia gobernante aporta 13 habitantes más a la zona.
Aldea Maoso
Esta aldea pertenece al señorío (Caballero) de la familia Alrez. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 69 personas, 5 soldados y 9 milicianos. La familia gobernante aporta 4 habitantes más a la zona.
Aldea Weyl
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Ririfar. Esta se dedica a la caza, la agricultura y la ganadería. Cuenta con una población de 136 personas, 7 soldados y 9 milicianos. La familia gobernante aporta 13 habitantes más a la zona.

Capital Dafar

La capital de las tierras de Tolgor, Dafar está situada a pie de las colinas Maifar. Esta gran metrópoli está dividida en barios barrios bien definidos, cada uno rodeado por murallas grandes y poderosas, al mismo tiempo la ciudad está rodeada por una doble muralla y un foso gigantesco para protegerla de asaltos.
El barrio de los plebeyos es donde viven la mayoría de los campesinos y ganaderos de las granjas exteriores. El barrio de los artesanos, es donde los herreros y alfareros, orfebres y joyeros realizan sus obras de arte y trabajos. El barrio de los llanos es donde viven los jornaleros, mendigos y personas de clase baja. El barrio de los templos contiene las catedrales e iglesias de la ciudad, aquí residen todo el clero de la ciudad, además cuenta con un monasterio de Haroldo y otro monasterio de Dornolt. El barrio del comercio es donde los burgueses, adinerados residen aquí. El barrio de los extranjeros es donde viven aquellos no nacidos en los reinos de Tolgor. El barrio militar viven las familias de los militares del reino. El barrio miliciano es el más pequeño y en el viven los milicianos qué están cumpliendo el servicio militar. El barrio de los sabios es donde están las escuelas de magia, las escuelas y universidades. El barrio de Haroldo es el barrio donde viven los miembros de la corte y la nobleza. Por último está el barrio real, donde el rey, su familia, el servicio, sus asistentes y su guardia personal residen.
En total la ciudad tiene 52365 habitantes, además de 6529 milicianos, el ejército aporta 4891 soldados expertos, los magos 684 individuos mas, el clero 781 habitantes y la familia real con sus sirvientes 165 habitantes más. A todo esto hay que añadir la guardia personal del rey, 85 guerreros y magos especialmente seleccionados y entrenados para cumplir su labor.

Ciudad Atalsim

Este condado está gobernado por la familia Sodiano. Se dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población de 8469 habitantes, 425 soldados, 850 milicianos y 210 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 78 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Diorlla

Este señorío está gobernado por la familia Renio. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 9867 habitantes, 451 soldados, 982 milicianos y 221 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 102 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Escifar

Este condado (Vizconde) está gobernado por la familia Martelos. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 6952 habitantes, 350 soldados, 700 milicianos y 175 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 68 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Funindar

Esta baronía (Baronet) está gobernada por la familia Mendete. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 8529 habitantes, 415 soldados, 860 milicianos y 209 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 86 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Maargor

Este condado está gobernado por la familia Flonterima. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 9354 habitantes, 462 soldados, 925 milicianos y 231 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 94 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Maidar

Este señorío está gobernado por la familia Teradoir. Se dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población de 6659 habitantes, 330 soldados, 665 milicianos y 182 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 69 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Manfod

Este señorío está gobernado por la familia Portoles. Se dedican a la agricultura, la caza y la ganadería. Tiene una población de 11250 habitantes, 510 soldados, 1025 milicianos y 245 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 108 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Ciudad Tomorou

Este condado está gobernado por la familia Nocalom. Se dedican a la agricultura, la caza, la ganadería y la minería. Tiene una población de 9630 habitantes, 452 soldados, 936 milicianos y 220 habitantes más del clero. La familia noble añade a todo esto una población de 95 personas, entre familiares, asistentes y el servicio.

Pueblos

Los distintos pueblos de Dafar se dedican a la caza, la agricultura, la ganadería, si tienen algún rio cerca a la pesca y si esta cerca de montañas o colinas seguramente tengan una mina. Todos estos pueblos están gobernados por algún conde.
Pueblo Fancos
Este pueblo tiene 680 habitantes y  21 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Donjow.
Pueblo Llinar
Este pueblo tiene 963 habitantes y  18 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Noekies.
Pueblo Quenos
Este pueblo tiene 417 habitantes y  14 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Rinoques.
Pueblo Rinoca

Este pueblo tiene 582 habitantes y  27 milicianos. La familia qué lo gobierna es los Voldarian.

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