Tierras del norte
Estas tierras son las más frias y duras de las Darland’s,
además cuentan con un contraste nunca visto, por un lado los barbaros de las
praderas de Rabost y por otro los civilizados caballeros de Elindor.
Bahía Tidos
Esta es la bahía por la cual se puede acceder a la ciudad de
Tidosve
Bosque Alto
El bosque principal de Elindor, según cuenta este bosque
esta lleno de espíritus mágicos del bosque, qué guían e instruyen a los
caballeros para qué sepan seguir el recto camino. Los druidas humanos tienen
aquí un círculo de poder antiguo muy importante qué mantienen oculto.
Ciénaga del último
paso
Esta es la ciénaga por la cual entran criaturas del lejano
norte y por donde dan sus últimos pasos los barbaros qué han perdido de alguna
manera su honor. Viajan al norte para morir luchando contra los gigantes qué
cuentan las leyendas viven en reinos lejanos de hielo y piedra.
Colinas espuma
Están situadas en la zona noreste de las tierras bárbaras,
se encuentran plagadas de orcos y trasgos, además de trolls y gigantes de las
colinas.
Colinas salvajes
En estas colinas viven hombres en cavernas, salvajes qué no
han llegado ni llegaran nunca a la barbarie, mucho menos a ser civilizados. Son
conocidos como los salvajes o los trogloditas y a veces bajan de las montañas y
atacan las tierras bárbaras.
Isla Godera
Esta isla es una escala para los barcos qué zarpan o llegan
a Elindor.
Isla Laresba
Esta isla está habitada por un tribu de hombres qué viven
aun en una cultura salvaje y antigua.
Isla Rook
En esta isla no vive nadie qué se sepa, pero aun así tiene
un pequeño puerto donde los soldados de la armada descienden para comprobar qué
los piratas no construyan aquí un asentamiento.
Islas del Norte
Estas islas tienen una comunidad de pescadores qué tienen
unos 30 habitantes.
Lago Espuma
Este lago crece con los deshielos de las colinas de espuma y
mengua en verano hasta ser solamente parte del rio de la espuma, el cual nace
en dicho lago.
Mar furioso
El mar del norte, algunos dicen qué si se consigue seguir
por dicho mar hacia el norte sin naufragar, se llegara a otras tierras extrañas
y heladas. El problema es qué nadie qué haya ido se recuerda qué haya vuelto,
pues el mar siempre está envuelto en tormentas qué hace naufragar a todo el qué
lo intenta.
Mar del Norte
El mar más frio del norte, suele presentar durante todo el
año cuanto más al norte se va, icebergs, zonas de hielo muy extensas y
tormentas heladas.
Montañas Quebradas
Estas montañas están plagadas de criaturas oscuras con las
cuales combaten constantemente los elindeses y los dafarianos.
Montañas Tool
Las montañas sagradas de los barbaros, estas se encuentran
libres de criaturas oscuras, aquí tienen chamanes y sacerdotisas de Gornix sus
capillas y altares sagrados.
Océano Hielo
Este océano es inexpugnable, pocos son los qué se aventuran
en él y solamente en verano.
Puesto montañoso
Este puesto da acceso a un túnel larguísimo por el cual se
puede acceder a la gran cantera enana, es un acceso compartido por ambos enanos
y barbaros y custodiado por ambos también. En la entrada del túnel hay
construida una gran torre donde viven unos 38 enanos y unos 35 barbaros.
Rio Anaoth
Este rio parte del cinturón de piedra y llega a las costas
del mar furioso.
Rio Espuma
Este pequeño rio, en verano es más largo con la desaparición
del lago espuma, pero sin embargo también es menos caudaloso.
Rio Nirhamed
El rio más largo e importante de los barbaros el cual nace
en el cinturón de piedra, en la parte de Angorlan y muere en el rio Anaoth.
Rio Tortuga
Este rio nace en las montañas quebradas y muere en el mar
furioso.
Rio Alto
Este rio nace en el bosque alto y muere en la bahía Tidos.
Rio Aluin
Este rio de las montañas quebradas, produce a su paso un
valle lleno de vida.
Rio Solar
Este rio nace en el bosque alto y desemboca en el norte del
puerto del sol.
Rio Zandorien
Este rio crea a su paso uno de los valles más largos y
espectaculares de las montañas quebradas.
Tres colinas
Según cuentan historias, en el pasado la cascada del
Arcoíris qué se encontraba en el valle de Dornolt, desapareció, para aparecer
aquí, en algún punto de las tres colinas. En ella reside Amaltea la diosa de
las visiones.
Ultimas islas
Estas islas son las últimas qué se conocen en los mares del
norte, están heladas permanentemente y no son habitables.
Praderas de Rabost
Lo primero que llama la atención en las grandes praderas y
llanuras de Rabost es el bien, el cual azota constantemente estas tierras, unas
veces suave y agradable y otras veces furiosamente y aquí viven a los qué el
resto de pueblos llaman barbaros. Hombres y mujeres altos y fuertes, capaces de
grandes proezas, vistiendo pieles, cabalgando casi todo el año, portando
grandes armas, pues no son de llevar escudo y es por ello qué creen qué su otra
mano es apropiada para el manejo de armas grandes. Divididos en clanes, solo
los veintiún clanes qué respetan la tradición y son los más antiguos son
considerados clanes reales y sus caciques forman parte del llamado “consejo de
guerra”. Cada primavera cuando los días empiezan a ser más largos y la nieve
desaparece, se reúnen y deciden qué va a ser de este año. Se lanzan a la
batalla orgullosos y sin temor, ansiosos y temerarios, pues ante todo desean
demostrar a sus antepasados su valía en la batalla y algún día, cuando mueran
los espíritus femeninos qué sirven a Gornix les llevarían al Limbo, para qué
formaran parte del ejército qué allí se está formando para luchar cuando la
creación de Rashna el gran padre fuera engullida por la devastación de los
poderes oscuros.
Política y sociedad
En Rabost no hay clases sociales, no existen nobles o
plebeyos, solo clanes, cada clan es dirigido por un líder y cada clan pertenece
a uno de los 21 clanes principales. En estos clanes, el dirigente asistido por
las Völvas, también llamadas sacerdotisas de Gornix y los chamanes qué
contactaban con los espíritus de los antepasados, se reunían en lo alto de las
montañas Tool para tomar las decisiones necesarias, qué afectarían a todos los
clanes. A nivel individual cada clan posea su propio cacique asistido por sus
propias Völvas y chamanes. Y el resto del clan o clanes respetaba y acataba lo
decidido.
Curiosa es la forma de resolver los juicios, la palabra de
un hombre o mujer cuenta mucho, así pues las disputas normalmente se resolvían
rápido, pero si no era posible por qué alguno estaba claro mentía, las armas
tomaban la decisión por ellos, ya fuera en combate a primera sangre o a muerte,
según la gravedad del peligro.
Los barbaros en general son nómadas, pero en sus tierras,
muchos de ellos después de siglos de contacto con otros pueblos, sobre todo con
Dafar y Taor, han dado lugar a la aparición de aldeas de granjeros, ganaderos,
mineros y pescadores, en vez de la tradición nómada de recolectores y
cazadores.
A parte de la población qué se muestra en las ciudades,
aldeas, etc… ten en cuenta qué los 21 clanes están formados por clanes más
pequeños, pero cada uno de los 21 tiene una media de 9500 miembros qué viven
como nómadas por el reino, así pues la población total de Rabost es la suma de
las ciudades, aldeas, etc… a los cuales se tendría qué sumar algunos más
de 199500 habitantes.
Religión
Gornix es el único dios al cual se adora en las tierras
bárbaras, el viento libre qué nadie puede atrapar y no tiene cabida más
religión aquí. Carecen de templos o iglesias, aunque en algunos lugares tienen
capillas sagradas protegidas por Völvas si pertenece a las sacerdotisas o
chamanes si es un lugar espiritual. El resto de religiones no están prohibidas,
pero carecen hasta incluso de capillas.
Ejercito
“Rabost no tiene ejercito, Rabost no necesita ejército,
Rabost es su ejército. Tu, Rank hijo de Roar, qué a su vez era hijo de Tranka,
y cuyos ancestros se remontan a los tiempos oscuros, descendiente del cuarto
clan de los rabostianos, ya cuentas con 10 años, ¿Tienes arma?
El niño cogió una espada ancha y se la mostro al cacique de
su tribu.
Entonces, tu dafariano, tienes ante ti un guerrero de 10
años, ¿Te parece qué necesitamos ejercito?”
“De los viajes de
Ilmonian por Rabost”
Como se puede deducir de este suceso del pasado, los
barbaros de Rabost no tienen un ejército en sí, pues desde pequeños todos
aprender el valor del combate y cualquiera usa su arma elegida desde los diez
años, según dicen los niños de Rabost antes de saber jugar, saben luchar. Y por
supuesto las mujeres por un igual, qué nadie se engañe, desde jóvenes saben
usar cualquier cosa como un arma.
Localizaciones
Aldea Inula
En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de
la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 18 habitantes.
Ciudad de Tortuga
Aldea Nirgard
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Ciudad de Tortuga
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En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de
la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 20 habitantes.
Aldea Suriof
En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de
la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 18 habitantes.
Aldea Tardir
En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de
la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 14 habitantes.
Aldea Torpel
En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven la
agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 32 habitantes.
Capital Tortuga
En esta ciudad es donde se tienen los astilleros para barcos
y galeras. Se considera la capital de las tierras bárbaras, anualmente
representantes de los clanes se reúnen aquí antes del invierno para asignar
donde pasaran estos los meses helados. Antes de la llegada del verano se
celebran competiciones de luchadores para decidir los campeones qué irán a
luchar en las murallas de Angorlan, durante estos días también se escogía cada
cinco años a los jóvenes qué estaban listos para la prueba con la cual se
convertirían en Hurgadones o morirían en el intento. También en el inicio del
otoño cada cacique de clan, traía a los nacidos desde el otoño del año
anterior, acompañados de los chamanes subían a los precipicios de la ciudad y
examinan a los nacidos, si presentan alguna imperfección son arrojados por el
acantilado para qué sean devorados por el mar furioso, los qué no presentan
imperfección alguna vuelven con sus familias. En esta ciudad viven 20000
habitantes pertenecientes a distintos clanes.
Ciudad Gorat
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene
2795 habitantes.
Ciudad Madir
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene
2364 habitantes.
Ciudad Nelkareth
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene
1765 habitantes.
Ciudad Romir
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene
1795 habitantes.
Ciudad Shinajar
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 1865
habitantes.
Ciudad Taroso
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 2468
habitantes.
Ciudad Ur-Madir
En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de
dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene
3201 habitantes.
Pueblo Frankdo
En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y
pequeños edificios viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 180
habitantes.
Pueblo Pamusa
En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y
pequeños edificios viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza.
Tiene 166 habitantes.
Pueblo Sur-Padir
En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y
pequeños edificios viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza.
Tiene 212 habitantes.
Pueblo Tivoca
En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y
pequeños edificios viven de la pesca, la agricultura, la ganadería, la caza y
la extracción de sal marina. Tiene 248 habitantes.
Torre Tool
En esta torre viven las Völvas de Gornix y los chamanes de
los antepasados encargados de mantener los sitios sagrados de las montañas de
Tool en condiciones.
Reino de Elindor
Cuando uno entra en Elindor no nota a primera vista
diferencia con otros reinos como Dafar u Holgart, pero nada más lejos de la
realidad, pues esta es la tierra de la rectitud y la caballería. Pronto se da
cuenta qué en toda aldea qué pise, todo pueblo o ciudad, en alguna plaza o
campo existen varios postes qué simulan un cuerpo con escudo y arma de madera,
este se encuentra lleno de golpes y marcas de la cantidad de veces qué ha sido
usado. Pues en la tierra del norte poder llegar a ser caballero es la principal
aptitud qué se requiere para los varones.
Política
Elindor está dividida en pequeños feudos donde el noble
local administra las tierras, cobra los impuestos e imparte justicia. Tanto las
tierras como los qué viven en ellas pertenecen al noble local y están bajo su
protección. Pero estos pueden pertenecer a un noble de mayor rango.
El reino es gobernado por un rey el cual es asistido por un
consejo compuesto de sabios, religiosos y militares, todos ellos obligados a
formar el juramento de la caballería por la cual se rige el reino.
Sociedad
La sociedad es puramente feudal, está dividida en clases
sociales, la primera es la alta nobleza, el clero, la baja nobleza y por último
los campesinos.
La alta nobleza cuenta con la realeza a su cabeza, en la
cual el rey titulo único es el que manda y el titulo es hereditario, cuando el
rey actual muere su hijo varón de mayor edad es nombrado rey. El resto de hijos
e hijas son los infantes y están bajo la protección directa del rey, además
forman parte del consejo y la corte. Los títulos de la nobleza son
hereditarios, pero antes de recibirlos, se ha de llegar por meritos propios a
caballero, si no se consigue el titulo pasara al siguiente hijo varón por edad
o se perderá y el rey podrá asignar dicho título, tierras y vasallos a quien el
crea qué se lo merece. Por supuesto el rey puede retirar títulos, tierras y
vasallos según sus designios si alguien cae en deshonra o en algún momento no
es merecedor del título.
En la baja nobleza los rangos son Vizconde, Barón, Baronet,
Señor, Caballero e Hidalgo. Estos títulos también son hereditarios. En el caso
de los hijos de alta nobleza qué no hereden el rango de su padre, recibirán uno
de baja nobleza si procediera. En el caso de las mujeres qué no heredan
títulos, esto no será así, es posible qué reciban alguna buena casa si no se
casan con un noble y algunas tierras y siervos, pasando a ser parte de la
burguesía. Los hijos de todos los nobles en la mayoría de edad pasan a ser
Hidalgos, qué son escuderos al cargo de algún caballero y del cual aprenden, y
deben convertirse en caballeros antes de heredar el titulo de su padre.
La burguesía son campesinos o villanos qué han conseguido
suficiente dinero como para comprar tierras, su vivienda y aun así mantener un
nivel económico similar a la baja nobleza. Tienen permitido administrar dichas
tierras, negocio, etc… normalmente son mercaderes, comerciantes o aventureros.
Los campesinos son en su mayor parte granjeros, ganaderos,
cazadores, artesanos, etc… son la clase obrera, vasallos y siervos de la
sociedad.
Religión
Las deidades principales son Thais diosa de la perfección y
Misarte diosa del arte y también se adora a Haroldo el caballero de la
brillante armadura. Estos cuentan con una catedral en la capital del reino e
iglesias en el resto de ciudades, en los pueblos y aldeas tienen capillas de
mayor o menor tamaño.
El resto de religiones legales de las tierras libres,
cuentan con capillas por todas las ciudades, pueblos y aldeas, menos en la
capital qué tienen iglesias pequeñas.
Ejercito
El ejército de Elindor está compuesto por infantería y
arqueros. Todos ellos son batallones de campesinos armados con lanzas, arcos
cortos y armaduras acolchadas o de cuero dispuestos a entrar en combate en
cualquier momento.
Pero su punto fuerte es la caballería, campesinos adinerados
qué han llegado a ser hidalgos o incluso caballeros o nobles de la baja y alta
nobleza qué forman ordenes de caballería siguiendo los patrones de rectitud,
honor y valor. Estos van fuertemente armados con armaduras de semi-placas o
anillas, bien armados y entrenados en el combate tanto individual como en
equipo.
También destaca la armada militar, qué junto a la de Trid
vigila los mares para evitar el pirateo.
Localizaciones
Aldeas
Las aldeas de Elindor son pequeñas agrupaciones de granjas
alrededor de una mansión donde vive el noble local. Suelen vivir de la
agricultura, la ganadería y la caza, pero algunas cercanas a ríos y mares viven
también de la pesca y las qué están próximas a colinas y montañas suelen tener minas.
Aldea Checo
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Monliuro.
Cuenta con 28 habitantes y 6 soldados.
Aldea Comodi
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Medol.
Cuenta con 19 habitantes y 14 soldados.
Aldea Dof
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Trechus.
Cuenta con 32 habitantes y 11 soldados.
Aldea Doco
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Ciligan.
Cuenta con 31 habitantes y 6 soldados.
Aldea Gadami
Esta aldea pertenece a la baronía (Baronet) de la familia
Sarempo. Cuenta con 26 habitantes y 8 soldados.
Aldea Oito
Esta aldea pertenece al condado (Vizconde) de la familia
Legrao. Cuenta con 18 habitantes y 12 soldados.
Capital “Puerto
sol”
La capital del reino es una ciudad enorme, de donde parten
barcos y llegan barcos con mercancías extrañas traídas de otros reinos. No es
de extrañar qué muchos qué no procesan los ideales de caballería en el reino,
terminen llegando al barrio portuario para embarcarse como marineros y viajar a
otras tierras. Muchos jóvenes son atraídos por historias qué hablan de otras
tierras lejanas qué se encuentran muy al norte, a travesando el gran y helado
mar del norte, donde barbaros comercian con los mercaderes del puerto del sol.
La ciudad en si esta fortificada y rodeada por gruesos y
resistentes muros, divida en barrios, cada uno tiene una milicia local de unos
8000 campesinos qué se forman con la idea de ingresar en el ejército o llegar a
ser hidalgos o caballeros. Además en todos los barrios está presente una de las
muchas órdenes de caballería (o varias) qué suman a la guardia miliciana en
cada barrio un total de 4800 militares. La población total de la ciudad es de
80000 habitantes, más todo los milicianos y militares. Y los barrios son los
siguientes:
El barrio de los dioses, donde los templos y las iglesias
están construidas, el clero de las distintas religiones añaden 2950 habitantes,
el barrio de los caballeros, es donde reside la nobleza de la ciudad y aporta
7600 habitantes más, luego está el barrio de los comerciantes con grandes almacenes
y pequeñas tiendas, el barrio portuario con sus espectaculares y extensos
muelles, los astilleros y diques de reparación, el barrio de los ladrones,
donde viven los más pobres, mendigos, prostitutas y ladrones, el barrio real,
con su propio amurallado donde está el palacio, la sala de justicia y la
prisión, el barrio de los plebeyos donde viven los qué trabajan la tierra y el
barrio de los jornaleros, donde viven aquellos que trabajan para otros, los
cazadores y los mercenarios.
Ciudad Gasaunda
Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide
en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está
formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los
nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y
están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta
ciudad en concreto pertenece al condado de la familia Sidinje y cuenta con 9684
habitantes, además de 968 de milicianos, 458 militares, el clero incrementa en
382 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 192 a la
población.
Ciudad Meropa
Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide
en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está
formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los
nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y
están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta
ciudad en concreto pertenece al marquesado de la familia Ropeam y cuenta con
7954 habitantes, además de 788 de milicianos, 365 militares, el clero
incrementa en 185 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden
162 a la población.
Ciudad Puesma
Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide
en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está
formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los
nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y
están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta
ciudad en concreto pertenece al marquesado de la familia Siopan y cuenta con
5298 habitantes, además de 530 de milicianos, 269 militares, el clero
incrementa en 228 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden
106 a la población.
Ciudad Tidosve
Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide
en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está
formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los
nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y
están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta
ciudad en concreto pertenece al ducado de la familia Dasolca y cuenta con 6933
habitantes, además de 712 de milicianos, 380 militares, el clero incrementa en
313 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 138 a la
población. Esta ciudad cuenta además con un barrio portuario.
Ciudad Velxiril
Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide
en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está
formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los
nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y
están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta
ciudad en concreto pertenece al condado de la familia Diofama y cuenta con 8466
habitantes, además de 452 de milicianos, 289 militares, el clero incrementa en
210 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 192 a la
población.
Los faros
Estos dos faros fueron construidos en épocas qué ni se
recuerdan, uno de ellos siempre está activo para indicar la zona norte las
costas de Elindor, el otro solo se enciende si se ven navíos de las tropas
oscuras. En lo alto del primer faro hay un artilugio inventado por los gnomos
llamado Kathar-Lejos, el cual sirve para ver lo qué hay hasta distancias de 100
kilómetros como si estuviera a 100 metros.
Pueblos
Los pueblos de Elindor son pequeñas agrupaciones de aldeas
alrededor de una mansión donde vive el noble local. Suelen vivir de la
agricultura, la ganadería y la caza, pero algunas cercanas a ríos y mares viven
también de la pesca y las qué están próximas a colinas y montañas suelen tener
minas.
Pueblo Folodia
Este pueblo pertenece al señorío de la familia Tiriden.
Cuenta con 915 habitantes y 32 soldados.
Pueblo Godera
Está en la isla Godera.
Este pueblo pertenece al marquesado de la familia Robsan.
Cuenta con 433 habitantes y 25 soldados.
Pueblo Kossa
Este pueblo pertenece a la baronía de la familia Linero.
Cuenta con 864 habitantes y 41 soldados.
Pueblo Lainu
Este pueblo pertenece a la baronía (Baronet) de la familia
Ssemoda. Cuenta con 554 habitantes y 22 soldados.
Pueblo Rabzo
Este pueblo pertenece al condado de la familia Giduga.
Cuenta con 736 habitantes y 18 soldados.
Pueblo Taraol
Este pueblo pertenece al condado (Vizconde) de la familia
Laduefan. Cuenta con 698 habitantes y 16 soldados.
Puente Gassanda
Este puente une Gassanda con los faros.
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