Darland's - Guía IV

Tierras del norte

Estas tierras son las más frias y duras de las Darland’s, además cuentan con un contraste nunca visto, por un lado los barbaros de las praderas de Rabost y por otro los civilizados caballeros de Elindor.

Bahía Tidos

Esta es la bahía por la cual se puede acceder a la ciudad de Tidosve

Bosque Alto

El bosque principal de Elindor, según cuenta este bosque esta lleno de espíritus mágicos del bosque, qué guían e instruyen a los caballeros para qué sepan seguir el recto camino. Los druidas humanos tienen aquí un círculo de poder antiguo muy importante qué mantienen oculto.

Ciénaga del último paso

Esta es la ciénaga por la cual entran criaturas del lejano norte y por donde dan sus últimos pasos los barbaros qué han perdido de alguna manera su honor. Viajan al norte para morir luchando contra los gigantes qué cuentan las leyendas viven en reinos lejanos de hielo y piedra.

Colinas espuma

Están situadas en la zona noreste de las tierras bárbaras, se encuentran plagadas de orcos y trasgos, además de trolls y gigantes de las colinas.

Colinas salvajes

En estas colinas viven hombres en cavernas, salvajes qué no han llegado ni llegaran nunca a la barbarie, mucho menos a ser civilizados. Son conocidos como los salvajes o los trogloditas y a veces bajan de las montañas y atacan las tierras bárbaras.

Isla Godera

Esta isla es una escala para los barcos qué zarpan o llegan a Elindor.

Isla Laresba

Esta isla está habitada por un tribu de hombres qué viven aun en una cultura salvaje y antigua.

Isla Rook

En esta isla no vive nadie qué se sepa, pero aun así tiene un pequeño puerto donde los soldados de la armada descienden para comprobar qué los piratas no construyan aquí un asentamiento.

Islas del Norte

Estas islas tienen una comunidad de pescadores qué tienen unos 30 habitantes.

Lago Espuma

Este lago crece con los deshielos de las colinas de espuma y mengua en verano hasta ser solamente parte del rio de la espuma, el cual nace en dicho lago.

Mar furioso

El mar del norte, algunos dicen qué si se consigue seguir por dicho mar hacia el norte sin naufragar, se llegara a otras tierras extrañas y heladas. El problema es qué nadie qué haya ido se recuerda qué haya vuelto, pues el mar siempre está envuelto en tormentas qué hace naufragar a todo el qué lo intenta.

Mar del Norte

El mar más frio del norte, suele presentar durante todo el año cuanto más al norte se va, icebergs, zonas de hielo muy extensas y tormentas heladas.

Montañas Quebradas

Estas montañas están plagadas de criaturas oscuras con las cuales combaten constantemente los elindeses y los dafarianos.

Montañas Tool

Las montañas sagradas de los barbaros, estas se encuentran libres de criaturas oscuras, aquí tienen chamanes y sacerdotisas de Gornix sus capillas y altares sagrados.

Océano Hielo

Este océano es inexpugnable, pocos son los qué se aventuran en él y solamente en verano.

Puesto montañoso

Este puesto da acceso a un túnel larguísimo por el cual se puede acceder a la gran cantera enana, es un acceso compartido por ambos enanos y barbaros y custodiado por ambos también. En la entrada del túnel hay construida una gran torre donde viven unos 38 enanos y unos 35 barbaros.

Rio Anaoth

Este rio parte del cinturón de piedra y llega a las costas del mar furioso.

Rio Espuma

Este pequeño rio, en verano es más largo con la desaparición del lago espuma, pero sin embargo también es menos caudaloso.

Rio Nirhamed

El rio más largo e importante de los barbaros el cual nace en el cinturón de piedra, en la parte de Angorlan y muere en el rio Anaoth.

Rio Tortuga

Este rio nace en las montañas quebradas y muere en el mar furioso.

Rio Alto

Este rio nace en el bosque alto y muere en la bahía Tidos.

Rio Aluin

Este rio de las montañas quebradas, produce a su paso un valle lleno de vida.

Rio Solar

Este rio nace en el bosque alto y desemboca en el norte del puerto del sol.

Rio Zandorien

Este rio crea a su paso uno de los valles más largos y espectaculares de las montañas quebradas.

Tres colinas

Según cuentan historias, en el pasado la cascada del Arcoíris qué se encontraba en el valle de Dornolt, desapareció, para aparecer aquí, en algún punto de las tres colinas. En ella reside Amaltea la diosa de las visiones.

Ultimas islas

Estas islas son las últimas qué se conocen en los mares del norte, están heladas permanentemente y no son habitables.

Praderas de Rabost

Lo primero que llama la atención en las grandes praderas y llanuras de Rabost es el bien, el cual azota constantemente estas tierras, unas veces suave y agradable y otras veces furiosamente y aquí viven a los qué el resto de pueblos llaman barbaros. Hombres y mujeres altos y fuertes, capaces de grandes proezas, vistiendo pieles, cabalgando casi todo el año, portando grandes armas, pues no son de llevar escudo y es por ello qué creen qué su otra mano es apropiada para el manejo de armas grandes. Divididos en clanes, solo los veintiún clanes qué respetan la tradición y son los más antiguos son considerados clanes reales y sus caciques forman parte del llamado “consejo de guerra”. Cada primavera cuando los días empiezan a ser más largos y la nieve desaparece, se reúnen y deciden qué va a ser de este año. Se lanzan a la batalla orgullosos y sin temor, ansiosos y temerarios, pues ante todo desean demostrar a sus antepasados su valía en la batalla y algún día, cuando mueran los espíritus femeninos qué sirven a Gornix les llevarían al Limbo, para qué formaran parte del ejército qué allí se está formando para luchar cuando la creación de Rashna el gran padre fuera engullida por la devastación de los poderes oscuros.

Política y sociedad

En Rabost no hay clases sociales, no existen nobles o plebeyos, solo clanes, cada clan es dirigido por un líder y cada clan pertenece a uno de los 21 clanes principales. En estos clanes, el dirigente asistido por las Völvas, también llamadas sacerdotisas de Gornix y los chamanes qué contactaban con los espíritus de los antepasados, se reunían en lo alto de las montañas Tool para tomar las decisiones necesarias, qué afectarían a todos los clanes. A nivel individual cada clan posea su propio cacique asistido por sus propias Völvas y chamanes. Y el resto del clan o clanes respetaba y acataba lo decidido.
Curiosa es la forma de resolver los juicios, la palabra de un hombre o mujer cuenta mucho, así pues las disputas normalmente se resolvían rápido, pero si no era posible por qué alguno estaba claro mentía, las armas tomaban la decisión por ellos, ya fuera en combate a primera sangre o a muerte, según la gravedad del peligro.
Los barbaros en general son nómadas, pero en sus tierras, muchos de ellos después de siglos de contacto con otros pueblos, sobre todo con Dafar y Taor, han dado lugar a la aparición de aldeas de granjeros, ganaderos, mineros y pescadores, en vez de la tradición nómada de recolectores y cazadores.
A parte de la población qué se muestra en las ciudades, aldeas, etc… ten en cuenta qué los 21 clanes están formados por clanes más pequeños, pero cada uno de los 21 tiene una media de 9500 miembros qué viven como nómadas por el reino, así pues la población total de Rabost es la suma de las ciudades, aldeas, etc… a los cuales se tendría qué sumar algunos más de  199500 habitantes.

Religión

Gornix es el único dios al cual se adora en las tierras bárbaras, el viento libre qué nadie puede atrapar y no tiene cabida más religión aquí. Carecen de templos o iglesias, aunque en algunos lugares tienen capillas sagradas protegidas por Völvas si pertenece a las sacerdotisas o chamanes si es un lugar espiritual. El resto de religiones no están prohibidas, pero carecen hasta incluso de capillas.

Ejercito

“Rabost no tiene ejercito, Rabost no necesita ejército, Rabost es su ejército. Tu, Rank hijo de Roar, qué a su vez era hijo de Tranka, y cuyos ancestros se remontan a los tiempos oscuros, descendiente del cuarto clan de los rabostianos, ya cuentas con 10 años, ¿Tienes arma?
El niño cogió una espada ancha y se la mostro al cacique de su tribu.
Entonces, tu dafariano, tienes ante ti un guerrero de 10 años, ¿Te parece qué necesitamos ejercito?”
“De los viajes de Ilmonian por Rabost”
Como se puede deducir de este suceso del pasado, los barbaros de Rabost no tienen un ejército en sí, pues desde pequeños todos aprender el valor del combate y cualquiera usa su arma elegida desde los diez años, según dicen los niños de Rabost antes de saber jugar, saben luchar. Y por supuesto las mujeres por un igual, qué nadie se engañe, desde jóvenes saben usar cualquier cosa como un arma.

Localizaciones

Aldea Inula

En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 18 habitantes.



Ciudad de Tortuga
Aldea Nirgard

En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 20 habitantes.

Aldea Suriof

En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 18 habitantes.

Aldea Tardir

En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 14 habitantes.

Aldea Torpel

En esta pequeña aldea compuesta de varias granjas viven la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 32 habitantes.

Capital Tortuga

En esta ciudad es donde se tienen los astilleros para barcos y galeras. Se considera la capital de las tierras bárbaras, anualmente representantes de los clanes se reúnen aquí antes del invierno para asignar donde pasaran estos los meses helados. Antes de la llegada del verano se celebran competiciones de luchadores para decidir los campeones qué irán a luchar en las murallas de Angorlan, durante estos días también se escogía cada cinco años a los jóvenes qué estaban listos para la prueba con la cual se convertirían en Hurgadones o morirían en el intento. También en el inicio del otoño cada cacique de clan, traía a los nacidos desde el otoño del año anterior, acompañados de los chamanes subían a los precipicios de la ciudad y examinan a los nacidos, si presentan alguna imperfección son arrojados por el acantilado para qué sean devorados por el mar furioso, los qué no presentan imperfección alguna vuelven con sus familias. En esta ciudad viven 20000 habitantes pertenecientes a distintos clanes.

Ciudad Gorat

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 2795 habitantes.

Ciudad Madir

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 2364 habitantes.

Ciudad Nelkareth

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 1765 habitantes.

Ciudad Romir

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 1795 habitantes.

Ciudad Shinajar

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 1865 habitantes.

Ciudad Taroso

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 2468 habitantes.

Ciudad Ur-Madir

En esta ciudad compuesta de varias granjas y edificios de dos plantas, viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 3201 habitantes.

Pueblo Frankdo

En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y pequeños edificios viven de la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 180 habitantes.

Pueblo Pamusa

En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y pequeños edificios viven de la minería, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 166 habitantes.

Pueblo Sur-Padir

En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y pequeños edificios viven de la pesca, la agricultura, la ganadería y la caza. Tiene 212 habitantes.

Pueblo Tivoca

En este pequeño pueblo compuesto de varias granjas y pequeños edificios viven de la pesca, la agricultura, la ganadería, la caza y la extracción de sal marina. Tiene 248 habitantes.

Torre Tool

En esta torre viven las Völvas de Gornix y los chamanes de los antepasados encargados de mantener los sitios sagrados de las montañas de Tool en condiciones.



Reino de Elindor

Cuando uno entra en Elindor no nota a primera vista diferencia con otros reinos como Dafar u Holgart, pero nada más lejos de la realidad, pues esta es la tierra de la rectitud y la caballería. Pronto se da cuenta qué en toda aldea qué pise, todo pueblo o ciudad, en alguna plaza o campo existen varios postes qué simulan un cuerpo con escudo y arma de madera, este se encuentra lleno de golpes y marcas de la cantidad de veces qué ha sido usado. Pues en la tierra del norte poder llegar a ser caballero es la principal aptitud qué se requiere para los varones.

Política

Elindor está dividida en pequeños feudos donde el noble local administra las tierras, cobra los impuestos e imparte justicia. Tanto las tierras como los qué viven en ellas pertenecen al noble local y están bajo su protección. Pero estos pueden pertenecer a un noble de mayor rango.
El reino es gobernado por un rey el cual es asistido por un consejo compuesto de sabios, religiosos y militares, todos ellos obligados a formar el juramento de la caballería por la cual se rige el reino.

Sociedad

La sociedad es puramente feudal, está dividida en clases sociales, la primera es la alta nobleza, el clero, la baja nobleza y por último los campesinos.
La alta nobleza cuenta con la realeza a su cabeza, en la cual el rey titulo único es el que manda y el titulo es hereditario, cuando el rey actual muere su hijo varón de mayor edad es nombrado rey. El resto de hijos e hijas son los infantes y están bajo la protección directa del rey, además forman parte del consejo y la corte. Los títulos de la nobleza son hereditarios, pero antes de recibirlos, se ha de llegar por meritos propios a caballero, si no se consigue el titulo pasara al siguiente hijo varón por edad o se perderá y el rey podrá asignar dicho título, tierras y vasallos a quien el crea qué se lo merece. Por supuesto el rey puede retirar títulos, tierras y vasallos según sus designios si alguien cae en deshonra o en algún momento no es merecedor del título.
En la baja nobleza los rangos son Vizconde, Barón, Baronet, Señor, Caballero e Hidalgo. Estos títulos también son hereditarios. En el caso de los hijos de alta nobleza qué no hereden el rango de su padre, recibirán uno de baja nobleza si procediera. En el caso de las mujeres qué no heredan títulos, esto no será así, es posible qué reciban alguna buena casa si no se casan con un noble y algunas tierras y siervos, pasando a ser parte de la burguesía. Los hijos de todos los nobles en la mayoría de edad pasan a ser Hidalgos, qué son escuderos al cargo de algún caballero y del cual aprenden, y deben convertirse en caballeros antes de heredar el titulo de su padre.
La burguesía son campesinos o villanos qué han conseguido suficiente dinero como para comprar tierras, su vivienda y aun así mantener un nivel económico similar a la baja nobleza. Tienen permitido administrar dichas tierras, negocio, etc… normalmente son mercaderes, comerciantes o aventureros.
Los campesinos son en su mayor parte granjeros, ganaderos, cazadores, artesanos, etc… son la clase obrera, vasallos y siervos de la sociedad.

Religión

Las deidades principales son Thais diosa de la perfección y Misarte diosa del arte y también se adora a Haroldo el caballero de la brillante armadura. Estos cuentan con una catedral en la capital del reino e iglesias en el resto de ciudades, en los pueblos y aldeas tienen capillas de mayor o menor tamaño.
El resto de religiones legales de las tierras libres, cuentan con capillas por todas las ciudades, pueblos y aldeas, menos en la capital qué tienen iglesias pequeñas.

Ejercito

El ejército de Elindor está compuesto por infantería y arqueros. Todos ellos son batallones de campesinos armados con lanzas, arcos cortos y armaduras acolchadas o de cuero dispuestos a entrar en combate en cualquier momento.
Pero su punto fuerte es la caballería, campesinos adinerados qué han llegado a ser hidalgos o incluso caballeros o nobles de la baja y alta nobleza qué forman ordenes de caballería siguiendo los patrones de rectitud, honor y valor. Estos van fuertemente armados con armaduras de semi-placas o anillas, bien armados y entrenados en el combate tanto individual como en equipo.
También destaca la armada militar, qué junto a la de Trid vigila los mares para evitar el pirateo.

Localizaciones

Aldeas

Las aldeas de Elindor son pequeñas agrupaciones de granjas alrededor de una mansión donde vive el noble local. Suelen vivir de la agricultura, la ganadería y la caza, pero algunas cercanas a ríos y mares viven también de la pesca y las qué están próximas a colinas y montañas suelen tener minas.
Aldea Checo
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Monliuro. Cuenta con 28 habitantes y 6 soldados.
Aldea Comodi
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Medol. Cuenta con 19 habitantes y 14 soldados.
Aldea Dof
Esta aldea pertenece al señorío de la familia Trechus. Cuenta con 32 habitantes y 11 soldados.
Aldea Doco
Esta aldea pertenece a la baronía de la familia Ciligan. Cuenta con 31 habitantes y 6 soldados.
Aldea Gadami
Esta aldea pertenece a la baronía (Baronet) de la familia Sarempo. Cuenta con 26 habitantes y 8 soldados.
Aldea Oito
Esta aldea pertenece al condado (Vizconde) de la familia Legrao. Cuenta con 18 habitantes y 12 soldados.

Capital “Puerto sol”

La capital del reino es una ciudad enorme, de donde parten barcos y llegan barcos con mercancías extrañas traídas de otros reinos. No es de extrañar qué muchos qué no procesan los ideales de caballería en el reino, terminen llegando al barrio portuario para embarcarse como marineros y viajar a otras tierras. Muchos jóvenes son atraídos por historias qué hablan de otras tierras lejanas qué se encuentran muy al norte, a travesando el gran y helado mar del norte, donde barbaros comercian con los mercaderes del puerto del sol.
La ciudad en si esta fortificada y rodeada por gruesos y resistentes muros, divida en barrios, cada uno tiene una milicia local de unos 8000 campesinos qué se forman con la idea de ingresar en el ejército o llegar a ser hidalgos o caballeros. Además en todos los barrios está presente una de las muchas órdenes de caballería (o varias) qué suman a la guardia miliciana en cada barrio un total de 4800 militares. La población total de la ciudad es de 80000 habitantes, más todo los milicianos y militares. Y los barrios son los siguientes:
El barrio de los dioses, donde los templos y las iglesias están construidas, el clero de las distintas religiones añaden 2950 habitantes, el barrio de los caballeros, es donde reside la nobleza de la ciudad y aporta 7600 habitantes más, luego está el barrio de los comerciantes con grandes almacenes y pequeñas tiendas, el barrio portuario con sus espectaculares y extensos muelles, los astilleros y diques de reparación, el barrio de los ladrones, donde viven los más pobres, mendigos, prostitutas y ladrones, el barrio real, con su propio amurallado donde está el palacio, la sala de justicia y la prisión, el barrio de los plebeyos donde viven los qué trabajan la tierra y el barrio de los jornaleros, donde viven aquellos que trabajan para otros, los cazadores y los mercenarios.

Ciudad Gasaunda

Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta ciudad en concreto pertenece al condado de la familia Sidinje y cuenta con 9684 habitantes, además de 968 de milicianos, 458 militares, el clero incrementa en 382 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 192 a la población.

Ciudad Meropa

Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta ciudad en concreto pertenece al marquesado de la familia Ropeam y cuenta con 7954 habitantes, además de 788 de milicianos, 365 militares, el clero incrementa en 185 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 162 a la población.

Ciudad Puesma

Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta ciudad en concreto pertenece al marquesado de la familia Siopan y cuenta con 5298 habitantes, además de 530 de milicianos, 269 militares, el clero incrementa en 228 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 106 a la población.

Ciudad Tidosve

Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta ciudad en concreto pertenece al ducado de la familia Dasolca y cuenta con 6933 habitantes, además de 712 de milicianos, 380 militares, el clero incrementa en 313 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 138 a la población. Esta ciudad cuenta además con un barrio portuario.

Ciudad Velxiril

Al igual que el resto de ciudades de Elindor, esta se divide en 5 barrios, el de los templos donde se rinde culto a las religiones y está formado solo por las iglesias y capillas, el de la nobleza, donde viven los nobles locales, el de los caballeros, donde viven los militares, milicianos y están las escuelas de caballería, el del comercio y el de los plebeyos. Esta ciudad en concreto pertenece al condado de la familia Diofama y cuenta con 8466 habitantes, además de 452 de milicianos, 289 militares, el clero incrementa en 210 la población y los nobles, sus siervos y familiares añaden 192 a la población.

Los faros

Estos dos faros fueron construidos en épocas qué ni se recuerdan, uno de ellos siempre está activo para indicar la zona norte las costas de Elindor, el otro solo se enciende si se ven navíos de las tropas oscuras. En lo alto del primer faro hay un artilugio inventado por los gnomos llamado Kathar-Lejos, el cual sirve para ver lo qué hay hasta distancias de 100 kilómetros como si estuviera a 100 metros.

Pueblos

Los pueblos de Elindor son pequeñas agrupaciones de aldeas alrededor de una mansión donde vive el noble local. Suelen vivir de la agricultura, la ganadería y la caza, pero algunas cercanas a ríos y mares viven también de la pesca y las qué están próximas a colinas y montañas suelen tener minas.
Pueblo Folodia
Este pueblo pertenece al señorío de la familia Tiriden. Cuenta con 915 habitantes y 32 soldados.
Pueblo Godera
Está en la isla Godera.
Este pueblo pertenece al marquesado de la familia Robsan. Cuenta con 433 habitantes y 25 soldados.
Pueblo Kossa
Este pueblo pertenece a la baronía de la familia Linero. Cuenta con 864 habitantes y 41 soldados.
Pueblo Lainu
Este pueblo pertenece a la baronía (Baronet) de la familia Ssemoda. Cuenta con 554 habitantes y 22 soldados.

Pueblo Rabzo

Este pueblo pertenece al condado de la familia Giduga. Cuenta con 736 habitantes y 18 soldados.
Pueblo Taraol
Este pueblo pertenece al condado (Vizconde) de la familia Laduefan. Cuenta con 698 habitantes y 16 soldados.

Puente Gassanda

Este puente une Gassanda con los faros.


No hay comentarios:

Publicar un comentario