Cinturón de piedra
Las montañas que rodean el reino enano pertenecen a estos,
pero en la historia han estado siempre en eterna batalla contra los gainderos y
los umaks, son una zona peligrosa y donde pocos sobreviven, aún así forman una
defensa natural muy importante para el único reino de estas tierras.
Reino de Taor
Tras las montaña de Garoth se encuentran los enanos de Taor,
pero aunque su reino no tiene las grandes praderas y pastos de otras naciones
de las tierras libres, más rico es, pues su reino se extiende en las
profundidades de la tierra, excavando hondo en la roca viva, grandes minas y
galerías se extendían por el llamado cinturón de piedra y suyo era también las
montañas de Angorlan, las mesetas de hierro y el valle de la lava, pues solo
los resistentes y orgullosos enanos podrían vivir en estas tierras, pero no
eran los únicos qué moraban en la tierra, pues sus primos lejanos los gnomos
vivían con ellos, no tan fuertes, no tan resistentes, pero duchos en lo qué
ellos llamaban ciencia, constructores de grandes maquinas qué ayudaban en la
minería, poderosos mecanismos qué ayudaban en la guerra, estos eran los sabios
de Taor.
Política
La política es simple, todos trabajan para la su mina
fortaleza, ciudad mina, ciudad, aldea, pueblo o lo qué sea. El resultado del
trabajo de una de estas comunidades sirve para el bien común del reino enano.
No se rigen por nobleza, si no por rangos de autoridad, y
este es entregado por cualquier enano de mayor rango del otorgado, siempre y
cuando el qué lo recibe haya realizado algo por lo qué ganar dicho título, los
rangos de enanos y gnomos tienen distintos nombres, así pues a continuación
tendrás el listado de ambas razas.
Coste
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Enanos
|
Gnomos
|
2
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Minero o maese
|
Mentogono o
ideologo
|
3
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Minero nocturno
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Pensador
|
4
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Herrador
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Decagono
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5
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Martillador
|
Deacono
|
6
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Piquero
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Docagono
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7
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Capataz
|
Doacono
|
8
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Maestre
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Todoacono
|
9
|
Contramaestre
|
Ilusionista
|
10
|
Contramaestre
rúnico
|
Ingeniero
|
17
|
El gran capataz
|
El gran
imaginario
|
Pero todo esto no está sujeto a las decisiones tomadas por
el rey de los enanos también llamado “el gran capataz”, al cual asiste el rey
de los gnomos también llamado “el gran imaginario”.
Sociedad
La forma de vida enana está basada en el trabajo y la
guerra. Todo enano ha de servir para algo y todo enano tiene una casa, los
gnomos son distintos en lo qué se refiere a tener una casa, ellos tienen un
laboratorio o biblioteca. Esta es la base de todos ellos, un enano desde
pequeño es instruido en el arte de la forja, la mina y la guerra, cuando es
adolescente es enviado a la academia de la especialidad en la qué haya
destacado, un gnomo desde pequeño es instruido en ciencias matemáticas, física,
química y mecánica, también en la magia ilusionista, cuando es adolescente
según en lo qué haya destacado es enviado a una u otra academia.
Cuando se licencian en la academia, son enviados a un
destino, donde permanecen prácticamente el resto de su vida, muchos lo ven como
una vida subyugada al trabajo, pero los enanos trabajan casi todo el año, para
poder olvidarse de todo trabajo durante las festividades. Son orgullosos,
honestos, altivos, trabajadores y valientes, nada qué ver con la idea qué se
tiene de ellos fuera, los gnomos son más alocados y dados a la experimentación
con cosas nuevas, lo cual da lugar a extravagantes inventos.
En el reino de Taor, no está permitida la residencia de
ningún extranjero y así es qué en el solo viven enanos y gnomos.
Religión
Los enanos no son precisamente religiosos. Tiene una gran
iglesia en la Gran caverna y otra en la gran cantera qué pertenece al culto del
Gran capataz. Dentro de estas tienen capillas a Adarna creadora de los enanos y
a Haroldo el señor de la guerra. Por su parte los gnomos tienen también dentro
de estas iglesias capillas a Rashna al cual consideran el gran inventor, el
primer ingeniero y a Amaltea a la cual llaman la gran ilusionista. En el resto
de ciudades tienen capillas a estos dioses y no existen capillas a ningún otro,
puesto qué no son adorados por los enanos.
Ejercito
El ejército enano es de los más efectivos en cuanto a
estrategias se refiere, pues cuentan con batallones totalmente especializados
en algún aspecto de la guerra, están los ballesteros, entrenados en el arte del
combate a distancia, armados con extrañas ballestas inventadas por los gnomos,
qué tienen autocarga de hasta cinco disparos, los arcabuceros, los cuales
portan pistolas y arcabuces, armas muy ruidosas, pero efectivas, también desarrolladas
por los gnomos, los martilladores, son mineros expertos en el manejo de los
martillos cuyos conocimientos aplicados al combate los hace letales, la
infantería básica, qué porta grandes hachas de combate y escudos redondos, los
batallones muralla son los mejores para la defensa, armados con grandes escudos
rectangulares y lanzas a una mano, forman una verdadera muralla defensiva sin
puntos débiles, pero no todo aqueda aquí, están los batallones gnomos en
zepelín, qué dejan caer sus inventos explosivos sobre sus enemigos desde
arriba, los ilusionistas qué hacen creer al enemigo qué son miles cuando solo
son decenas y un largo etc.
Pero lo más temido de los enanos son los maestros rúnicos,
los cuales portan sus propias forjas al combate, allí en tiempos tan pequeño
qué parecen increíbles, forjan runas de combate, runas de tormenta, runas de
muerte y destrucción y desatan su poder sobre el enemigo con mortífera
efectividad.
Localizaciones
Cinturón piedra
El cinturón de piedra rodea totalmente la parte de Taor,
forma un círculo casi perfecto en cuya parte sur se encuentra la montaña de
Garoth. Cada cientos de kilómetros en las cumbres de algunas de sus montañas
tiene un pequeño campamento, poco más de una caseta donde un grupo de 5
guerreros enanos o gnomos viven vigilando los exteriores de su reino, para ver
a cualquier ejército enemigo acercarse antes de siquiera llegar a las
fronteras.
Ciudad Gariloth
Como toda ciudad enana, esta ciudad está repleta de forjas,
minas subterráneas, granjas de alimentos y animales y cuarteles militares. Su
población asciende a 9560 habitantes.
Ciudad Gilim
Como toda ciudad enana, esta ciudad está repleta de forjas,
minas subterráneas, granjas de alimentos y animales y cuarteles militares. Su
población asciende a 12580 habitantes.
Ciudad Gorek
Como toda ciudad enana, esta ciudad está repleta de forjas,
minas subterráneas, granjas de alimentos y animales y cuarteles militares. Su
población asciende a 6695 habitantes.
Fortaleza Garum
En esta fortaleza qué cuenta con 5860 habitantes viven y se
entrenan los enanos muralla.
Fortaleza Gerom
En esta fortaleza qué cuenta con 3690 habitantes viven y se
entrenan los enanos ballesteros y arcabuceros.
Fortaleza Girem
En esta fortaleza qué cuenta con 2560 habitantes viven y se
entrenan los gnomos ilusionistas e ingenieros.
Fortaleza Gorim
En esta fortaleza qué cuenta con 4690 habitantes viven y se
entrenan los enanos piqueros y gnomos guerreros.
Monasterio Gorin
Dentro de la fortaleza de Gorim, está el monasterio de Gorin.
Fue fundado por Gorin Puñodivino, un sacerdote del Gran Capataz, el cual se
encargo de devolver el Monolito a los dioses hace milenios. Como penitencia
construyo el solo este monasterio donde actualmente aquellos enanos qué se
dedican a la vida clerical y servicio para con el gran capataz, vienen y
aprenden lo necesario para guiar a su pueblo.
Fortaleza Gurom
En esta fortaleza qué cuenta con 3269 habitantes viven y se
entrenan los enanos rúnicos.
Gran cantera
Esta es la segunda gran fortaleza de los enanos, está
dividida en niveles según se interna en la fortaleza y estos niveles en
secciones. Es la mina más grande de las tierras libres y se extraen de aquí
todo tipo de materiales. Es un conjunto de ciudades y fortalezas subterráneas,
minas, forjas y otras. Suman una población de más de 400000 enanos y gnomos de
todas las castas, profesiones y clases.
Gran caverna
El orgullo de los enanos y los gnomos, su capital, su ciudad
principal, cualquiera qué entre se asombrara con los grandes tallados en todas
las zonas por las qué pase. Está formada por gran cantidad de ciudades y
fortalezas subterráneas, qué se dividen en niveles, según en la altura en la
que estén y estas mismas en secciones. De las cuales la más importante es la
sección 86 del nivel 8, pues allí están los edificios reales, las salas del
tesoro y los más importantes secretos de los enanos y gnomos.
El nivel 0 es la entrada a las gran caverna, si viajamos
hacia abajo existen por lo menos 26 niveles inferiores y hacia arriba 6 niveles
más, estos llamados niveles de sobremontaña, o de forma abreviada (NúmeroNivel)
SM. Cada nivel se divide en por lo menos 10 secciones para los inferiores y 4
para los de sobremontaña.
La población de cada sección es de unos 6000 enanos o más,
por lo cual la población total de la gran caverna supera los 1750000 enanos y
gnomos.
Mesetas Hierro
Estas montañas están coronadas por grandes mesetas, son 5 y
en cada una de ellas una pequeña fortaleza enana vigila lo qué sucede a
kilómetros de distancia de ellas. La pequeña fortaleza de cada meseta tiene una
dotación de 75 individuos.
Montaña Garoth
La entrada al reino enano, la gran montaña donde los
extranjeros, comerciantes, mercaderes, mercenarios, etc… se tienen qué detener,
antes de qué les den permiso o los expulsen de las tierras enanas. Un túnel de
varios kilómetros la atraviesan de sur a norte, lo suficiente grande para qué
entre un ejército, pero totalmente protegido por los enanos, a los lados del
túnel casas y puestos de vigilancia enano se extienden de un lado a otro, incluso
colgando del techo maravillosas construcciones enanas, defienden este túnel
infranqueable para sus enemigos.
Aquí residen unos 18000 enanos y gnomos a lo largo de toda
la ciudad.
Montañas Angorlan
Las montañas de Angorlan, aun estando en esta región pertenecen
a los enanos, y son como un segundo cinturón de piedra al sur de este.
Paso vigilado
El paso vigilado enano es uno de los puntos débiles del
cinturón de piedra aprovechado en varias ocasiones por las fuerzas oscuras. Es
por ello qué los enanos lo vigilan y patrullan constantemente y en el cual han
construido dos grandes portones para defenderlo.
Puerta exterior
Puerta interior
Esta pequeña fortaleza está situada en la parte interior del
cinturón de piedra y es defendida por ballesteros enanos e ilusionistas gnomos.
Torre vigía Norte y
Sur
Estas torres tienen una pequeña dotación enana, la cual se
encarga de vigilar si la puerta interior cae. Si esto sucediera no atacaran, ni
entraran en combate, los de la puerta norte viajaran hacia la Gran caverna
avisando de lo sucedido a todo enano qué encontrara a su paso y los del sur
harían lo propio, pero viajando hacia la montaña Garoth.
Valles de la lava
Este valle recibe su nombre de los grandes lagos qué tiene
de lava liquida qué constantemente fluye por ella, los enanos dicen qué en esta
tierra fue donde Gainor cayó cuando fue arrancado por Gornix del vientre de
Adarna y qué la lava es parte de la placenta qué le rodeaba.
Handor
La tierra tranquila, la tierra de los medianos, la tierra de
la buena vida. Aquí nada cambia, aquí nada ocurre, pero aun así, a veces
extrañas criaturas amenazan la vida de los medianos, pero estos se enfrentan
con valor a las situaciones qué se les da.
Política y sociedad
No existen clases sociales o castas en las tierras de los
medianos, estos viven en comunidades granjeras y ganaderas, por lo cual cuando
surge algún problema se reúnen los ancianos del asentamiento y toman decisiones
en lo que suceda, sea un juicio, una pequeña disputa u otra cosa.
Religión
Los medianos veneran a Sindash el dios de la felicidad y a
Adarna la hacedora de los cultivos. Pero carecen de iglesias, templos u otros.
En la casa de cada mediano este tiene una serie de representaciones de dichos
dioses a los cuales reza.
Ejercito
Los medianos no poseen un ejército como tal, pero algunos de
ellos forman milicias qué se mantienen entrenadas para defender cuando sean necesarios
sus asentamientos.
Localizaciones
Todos los asentamientos de los medianos viven de la
ganadería, la agricultura y si es posible de la pesca. Sus artículos también
son usados para el comercio con Elindor y Dafar.
Aldea Jejas
En esta aldea viven 46 habitantes.
Aldea Neydi
En esta aldea viven 19 habitantes.
Aldea Nicios
En esta aldea viven 35 habitantes.
Aldea Pium
En esta aldea viven 22 habitantes.
Aldea Racice
En esta aldea viven 27 habitantes.
Aldea Sulia
En esta aldea viven 36 habitantes.
Aldea Tardin
En esta aldea viven 19 habitantes.
Aldea Terlis
En esta aldea viven 47 habitantes.
Bahía dulce
Según cuentan esta bahía posee las aguas más cristalinas de
las tierras libres.
Bosque Cerrado
Este es el bosque principal de la nación de los medianos,
muchos de ellos viven aquí de la recolección de frutos silvestres.
Capital Brisa
fresca
La ciudad principal de Handor, considerada la capital. Tiene
una población de 15000 habitantes.
Ciénaga oscura
Dicen qué estas ciénagas están malditas, donde reside una
extraña especie de lobos muy agresivos.
Ciudad Cebadon
Esta ciudad tiene unos 2863 habitantes.
Ciudad “Cueva
cerrada”
Esta ciudad tiene unos 4625 habitantes.
Ciudad “Cueva
abierta”
Esta ciudad tiene unos 3665 habitantes.
Ciudad Eridon
Esta ciudad tiene unos 5429 habitantes.
Ciudad Lobosar
Esta ciudad tiene unos 4885 habitantes.
Ciudad Mifay
Esta ciudad tiene unos 6158 habitantes.
Ciudad “Villa
tarta”
Esta ciudad tiene unos 5669 habitantes.
Colinas de los osos
En estas colinas viven gran cantidad de osos, esto es debido
a las praderas y prados llenos de flores, por ello muchas abejas tienen aquí panales
y de donde se extrae bastante miel.
Colinas sin nombre
Durante años los medianos de distintas zonas debatieron el
nombre qué poner a estas colinas y como no conseguían ponerse de acuerdo, los
ancianos decidieron no ponerles nombres.
Lago Cebadon
Este lago está situado en la parte norte del curso del rio
Cebadon.
Lago Nede
Este lago está situado en la parte sur del curso del dio
Cebadon.
Isla muralla
Esta isla sirve de muro para las fuertes corrientes de los
mares, así las costas de brisa fresca son tranquilas.
Montañas del este
Las montañas del este marcan la frontera suroeste de Handor.
Picos Vigías
Los picos vigías son llamados así, por qué según las
leyendas de Handor, Sindash vigilaba desde aquí el aprendizaje de los medianos.
Pueblo Cedar
En este pueblo viven 185 habitantes.
Pueblo del aire
viciado
En este pueblo viven 825 habitantes.
Pueblo Nede
En este pueblo viven 266 habitantes.
Pueblo Sakan
En este pueblo viven 769 habitantes.
Pueblo Tum
En este pueblo viven 694 habitantes.
Pueblo Xeoun
En este pueblo viven 475 habitantes.
Pueblo Zoga
En este pueblo viven 596 habitantes.
Rio Dulce
Este rio tiene un agua dulce y suave, dicen qué es el
secreto para las tartas qué hacen en villa tarta.
Rio Cebadon
El rio más largo e importante de Handor.
Rio Rápido
Este comienza en las colinas sin nombre, atraviesa el bosque
cerrado y muere en el rio Cebadon. Sus corrientes son las más rápidas de las
tierras libres según cuentan.
Rio Thil
El rio Thil nace en las colinas sin nombre y serpentea por
el bosque cerrado, desemboscando en los mares del este.
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