En esta sección vamos a ver profesiones más convencionales,
cercanas a aquellos que riegan las tierras libres con su sangre, ya sea para
defender su reino o el conjunto de reinos.
Paquetes
Los siguientes paquetes reemplazan aquellos que se vieran en
el manual de reglamento básico.
Cazador de brujas
Buscan y persiguen a aquellos que usan los poderes oscuros,
en muchas ocasiones les da igual el motivo, solo que usan poderes oscuros, impíos,
etc....
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas a distancia comunes 2
CC: Brujería
2
CG: Cazadores de brujas famosos 2
+2 niveles de combate contra la brujería 10
Desventajas
Reputación (11-)
-10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 5
Cazarecompensas
Estos viven de perseguir a criminales, bandidos, indeseables
en general y llevarlos ante la justicia.
Algunos piensan que son útiles
para la sociedad en general, otros que son simples matones a sueldo, pero unos
pocos los odian puesto que no miran realmente
sí la causa
es justa o
no, solo que
les requiere la ley.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Ocultar 3
Deslizarse 3
Rastreo 3
CA: Ciudad a elegir
2
Desventajas
Reputación (11-)
-10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 2
Duelista
Este tipo de guerreros ven el combate como un arte, viven de
ello y buscan verdaderos retos, pero además siempre tienen un objetivo, esperan
una recompensa.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Acrobacias
3
CC: Código duelos
2
CG: Duelistas famosos
2
Desventajas
Bonificación paquete -0
Coste paquete 9
Espadachín
Los espadachines van
desde nobles y
burgueses que se vanaglorian de
su habilidad con
la espada, todo
esto algo que
se está poniendo muy de moda
últimamente, aunque se
hayan creado leyes para evitarlo.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Alta sociedad
3
Seducción 3
Acrobacias
3
CC: Código duelos
2
CG: Espadachines famosos 2
Actuar 3
Escalada
3
Desventajas
Siempre viste de forma llamativa -15
Bonificación paquete -3
Coste paquete 3
Gladiador
Aunque en algunos sitios de las tierras libres está
prohibida la esclavitud cómo en Holgart o en Astra, en muchos otros no, cómo
en Trid o
Fornor. En estas
últimas, se suelen celebrar combates
a muerte entre
esclavos, los cuales reciben el nombre de Gladiadores.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Ambidiestro
3
Desenvainar rápido
3
CC: Estilos de lucha 2
Acrobacias
3
Primeros auxilios
3
Armero 3
+3 niveles con un grupo menor de armas
(Espadas por
ejemplo) 9
Desventajas
Nunca se retira
en un combate,
o muere o gana -15
Reputación (11-)
-10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 0
Guardaespaldas
Las tierras libres
son un lugar
peligroso, sobre todo
para ricos, charlatanes, gente poderosa, etc… De la necesidad de
protegerse surge una rama de luchadores cuyo objetivo es precisamente ese,
el de proteger
a sus señores,
son los guardaespaldas.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Transporte animales comunes 1
Montar, deducción y ocultar 9
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -2
Coste paquete 5
Guerrero
Existen gran cantidad
de luchadores cuyas
habilidades no engloban un
campo concreto, militares
independientes, aventureros,
lobos solitarios, etc…
estos son los
llamados guerreros.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas a distancia comunes 2
CC: Estilos de lucha 2
CG: Guerreros famosos 2
Armero 3
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -2
Coste paquete 4
Hidalgo
Cualquiera ya sea un adinerado plebeyo o un joven noble, sí
desean llegar a ser un caballero u otro rango superior entre la nobleza, primero ha de ser escudero de otro caballero
o viajar impartiendo justicia
y defendiendo el
código de caballería de
su nación antes
de convertirse en caballero, estos son los hidalgos.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Transporte animales comunes 1
Montar 3
Alta sociedad
3
CC: Código caballería 2
+2 niveles con un grupo menor de armas 6
CC: Gestas épicas
2
Tácticas
3
Beneficio: Hidalgo 2
Desventajas
Código de honor
-20
Bonificación paquete -3
Coste paquete 1
Hombre de buen criterio
Los llamados hombres de buen criterio son gente honorable,
que viven en aldeas o pequeños asentamientos donde no se poseen guardias. Son
seleccionados por sus alcaldes o responsables de dicho asentamiento, para que
vigilen los campos, las zonas de riego, etc... tienen dentro de dicha
jurisdicción la consideración de guardia.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
+2 niveles con un arma 6
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -1
Coste paquete 2
Mercenario
Los mercenarios son
guerreros de alquiler,
luchan por dinero, porque
deben un favor
o para cumplir
alguna deuda. Es por
ello que muchas
veces son poco valorados, pues su
lealtad puede variar
según el dinero,
otras veces son muy valorados
pues su equipamiento y adiestramiento suele ser mayor que el de los militares.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas a distancia comunes 2
CG: Guerreros famosos 2
+2 Niveles con un grupo de armas 6
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -2
Coste paquete 5
Militares
Los militares de sirven en los ejércitos locales o las
milicias de plebeyos,
sirven a nobles
locales ya sean
de la alta o baja nobleza, incluso
en la realeza, protegen pueblos, aldeas,
ciudades o incluso
postas o torres
de vigilancia, etc… Muchos de
ellos no
suelen vivir mucho,
o cumplido su
servicio se dedican a
profesiones menos peligrosas,
pero otros hacen vida militar.
Arquero
Los arqueros sirven
en el ejército,
en batallones que combaten desde la distancia en los campos
de batalla.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Tácticas
3
CC: Estrategias militares famosas 2
HP: Procederes militares 2
+3 niveles con arcos 6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 4
Ballestero
Los ballesteros sirven
en el ejército,
en grupos de guardianes
que defienden las
murallas, barrios y
zonas dónde precisan de avistar a los enemigos antes de que estos
actúen.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Armas distancia comunes 2
Tácticas
3
CC: Estrategias militares famosas 2
HP: Procederes militares 2
+3 niveles con ballestas 6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 4
Carcelero
Los carceleros van desde los regentes de las prisiones,
hasta el guardia que porta las llaves o aquellos que
torturan a los prisioneros para que confiesen.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Transporte animales comunes 1
Montar 3
Interrogatorio
3
Tácticas 3
Oratoria
3
+2 niveles con mazas 6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -3
Coste paquete 3
Guardia
Los guardias son una parte de las milicias, viven en las
ciudades y pueblos, se encargan de la seguridad ciudadana, de personalidades
públicas y capturar a los criminales.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
+1 nivel con un arma 3
HP: Procederes militares 2
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -1
Coste paquete 1
Infantería
El grueso del
ejército, la fuerza
militar más numerosa
del ejército.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Transporte animales comunes 1
Montar 3
Tácticas 3
Oratoria
3
CC: Estrategias militares famosas 2
HP: Procederes militares 2
+2 niveles con espadas 6
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -3
Coste paquete 4
Lanceros
Son cuerpos especiales de infantería que armados con lanzas,
están preparados para combatir a los jinetes. Suelen estar formados en técnicas
a pie y no reciben entrenamiento para
combatir a caballo.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
FAM. Transporte animales comunes 1
Tácticas y Oratoria 6
CC: Estrategias militares famosas 2
HP: Procederes militares y +2 niveles con lanzas 8
Desventajas
Obedecer órdenes de sus superiores -10
Bonificación paquete -3
Coste paquete 6
Miliciano
Los milicianos son plebeyos obligados a formar parte
de milicias que
sirven de apoyo
para el ejército, reciben
un entrenamiento mínimo
y un mal equipo.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Montar y HP: Procederes militares 5
Desventajas
Reputación (8-)
-5
Bonificación paquete -1
Coste paquete 1
Piqueros
Los piqueros son guardias de las ciudades altamente
especializados, que suelen custodiar palacios y edificios de los gobiernos.
Habilidades
FAM. Armas cuerpo a cuerpo comunes 2
+3 niveles con alabarda 9
HP: Procederes militares +1 3
Desventajas
Reputación (11-)
-10
Bonificación paquete -2
Coste paquete 2
Salvaje
Los salvajes son aquellas personas que viven en medios
totalmente silvestres, que aunque pertenezcan a un reino civilizado viven de su
ganado, sus tierras y no suelen tener relaciones más allá de su familia y
vecinos. Viven en lo más profundo de los bosques, en las montañas y colinas,
etc...
Habilidades
Familiarización armas cuerpo a cuerpo comunes 2
Supervivencia 3
Rastreo 3
Ocultar 3
Deslizarse 3
+2 niveles lanzas 6
Desventajas
Bonificación paquete -3
No se siente a gusto en la civilización -15
Coste paquete 5
No hay comentarios:
Publicar un comentario