Las
computadoras son un bien muy común en espacio salvaje, están presentes en todos
lados, en las casas llevando el sistema domotico, como elemento de ocio, en las
granjas calculando los riegos, en trabajos transportando pesos y un largo sin
fin de situaciones.
Aquí
vamos a ver como se dividen los distintos tipos de computadoras y como se
diseñan.
·
Computadora. Estas no piensan por si mismas, poseen programas, paquetes de
programas, etc… que pueden usar los usuarios, de por si cuentan con sistemas de
calculo y proceso basicos.
·
IAs. Son computadoras extremadamente avanzadas, con sistemas complejos
capaces de simular sentimientos, pensamientos, etc… por lo cual suelen tener
algún tipo de comportamiento.
·
Robot. Un robot es una maquina con algun tipo de forma que incorpora una
computadora en su hardware para realizar x funciones.
·
Droide. Es un robot avanzado, existen de todo tipo de formas e incorporan
una IA en su hardware, de forma que sería un robot inteligente.
o Los droides con forma
humanoide son llamados androides.
Crear una computadora
Las computadoras son
diseñadas como cualquier personaje, pero solo poseen 3 características básicas.
Los valores iniciales de estas características son como las de los humanos.
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Característica
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Base
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Coste
|
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INT
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10
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X1
|
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DES
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10
|
X3
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VEL
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1+(DES/10)
|
X10
|
La diferencia
principal en las características es la falta de muchas de ellas, por lo cual
cuando luego se veas habilidades, programas, etc… si poseen tirada, será
siempre basada en INT. La secundaria es que dichas características no tienen un
valor máximo, excepto VEL que es 12.
Las computadoras son
inmunes a los ataques de voluntad a todos, incluyendo los que afectan a los sentidos
y no pueden tener desventajas.
Básicamente una
computadora tendrá programas instalados, estos deben realizar una acción
lógica, como podría ser atacar a un objetivo, volar desde A hasta B, etc…
Cuando algo se sale del programa (Siempre
usando la lógica) la computadora puede realizar una tirada de INT, para ver
si saca una conclusión programada y puede usar otro programa. Estos programas
requieren antes de ser instalados (O
programados) que la computadora tenga su habilidad respectiva.
Ejemplo: Una computadora está usando la artillería
automática contra un objetivo, este usa un dispositivo de camuflaje contra
artillería y desparece del punto de mira. La computadora realiza una tirada de
INT. Con ÉXITO, activa los escáneres de otra frecuencia y detecta a su
objetivo, sigue atacándole. Con FALLO, da por destruido (O huido) a su enemigo
y desactiva el programa de ataque.
Una computadora
también puede adquirir solamente las habilidades, pero no es sencilla de
manejar. Solo podrán ser usadas por personajes que tengan la habilidad
apropiada de programación.
Las que posean
habilidades y programas relacionados, podrán ser usadas de forma sencilla,
siempre que sea a los programas instalados.
Si una computadora y
un personaje que la use, tienen la misma habilidad, la de la computadora será
complementaria a la del personaje.
Las
habilidades cuestan los mismos puntos que a los personajes.
Los
programas cuestan todos 1 punto y requieren su habildiad respectiva.
|
Ejemplos de habilidades/programas
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Familiarización con (ARMAS)
Atacar objetivo hasta destruirlo
Atacar objetivo hasta inutilizarlo
|
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Mecanica
Diagnosticar fallos en (VEHICULO)
|
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Primeros auxilios
Diagnosticar gravedad heridas en PJs/PNJs
|
|
Familiarización con (TRANSPORTE)
Conducir de a hasta b
|
Obligaciones computadoras
Cuando se diseña una
computadora (incluyendo las IAs que se
ven abajo), se está obligado a ponerle los siguientes talentos y poderes.
· Calculadora humana y leer rápido.
· Soporte vital: No respira, come, duerme o
excreta, inmune a la edad, enfermedades y venenos.
· Total 40 puntos.
IAs
Las inteligencias
artificiales son computadoras que pueden pensar, pueden tener instintos y
personalidad. Siempre tendrán limitaciones psicológicas. Poseen las mismas
características que una computadora, pero, además VOL con base 10, máximo 20 y
x2 al coste.
Son
vulnerables a los ataques mentales, tienen programas como las computadores pero
pueden iniciarlos ellas solas, no precisan de un usuario.
Ejemplo: Una IA que ve venir un
combate puede decidir que programa usar, huir del combate o atacar un objetivo en
caso de tener ambos claro.
|
Ejemplos de limitaciones psicologicas
|
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Instinto de preservación
propia:
Comun, fuerte 15
puntos
|
|
Codigo contra el asesinato
de seres biologicos:
Muy común, fuerte 20
puntos
|
|
Curiosidad:
Común, total 20
puntos
|
|
Considera los objetivos de
la misión, mas importantes que la vida de los tripulantes:
Común, total 20
puntos
|
Todas
las IAs deben tener la habilidad de programación de computadoras, puesto que
está de forma automatica es la que va reprogramando su carácter en base a sus
experiencias.
Robots
Toda
maquinaria automatizada con un sistema computerizado es un robot, pero aun así
existen distintos tipos y designaciones para los mismos. En cualquiera de los
tres, las reglas son las mismas, lo unico es como debe desarrollarse según las
siguientes pautas:
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Tipo
|
Forma
|
Software
|
|
Robot
|
Cualquiera
|
Computadora
|
|
Droide
|
No humanoide
|
IA
|
|
Androide
|
Humanoide
|
IA
|
·
Cada tipo debe tener una forma fisica, que pesara entre x e y kg y medira
entre x e y metros de alto, tanto de ancho y tanto de largo.
·
Cada tipo tendrá una computadora o IA que se desarrolla en conjunto.
Para
el desarrollo del Hardware o lo que es lo mismo, robot, droide o androide, se
debe tener en cuenta las caracteristicas que se ven a continuación.
|
Valor base
|
Característica
|
Coste
|
|
10
|
Fuerza (FUE)
|
1
|
|
10
|
Cuerpo (CUE)
|
2
|
|
10
|
Presencia (PRE)
|
1
|
|
FUE/5
|
Defensa (DEF)
|
2
|
|
7"
|
Correr
|
2
|
· La fuerza representa la
potencia en sí de la maquina, los micro-motores, mecanismos, etc…
· El cuerpo es la estructura, su
capacidad de resisitr daños. En cualquier caso se usa también como CON.
· La presencia no es obligatoria
se puede reducir, pero simula el aspecto fisico que se da al diseño, puede ser
para infundir miedo, confianza, seductor, etc… en cualquier caso se usa también
como SIM.
Carecen
de aguante, aturdimiento, recuperación, etc… puesto que poseen sistemas de
autorecarga de energia, por lo cual las acciones, uso de equipo, etc… no les
supone coste de aguante.
De
base tienen correr a 7”, pero al diseñar el movimiento se puede quitar esto y
ganar puntos, despues se podrá usar la siguiente tabla para poner el movimiento
que se desee.
|
Tipo
|
Coste
|
Mínimo
|
|
Andador por tierra (APT)
|
X2
|
1
|
|
Cadenas por tierra (CPT)
|
X3
|
1
|
|
Repulsor por tierra (RPT)
|
X3
|
1
|
|
Ruedas por tierra (UPT)
|
X2
|
1
|
|
Saltando por tierra (SPT)
|
X1
|
5
|
|
Iónico atmosfera (IPA)
|
X3
|
1
|
|
Planeando atmosfera (PPA)
|
X1
|
5
|
|
Rotor atmosfera (RPA)
|
X3
|
1
|
|
Volando atmosfera (VPA)
|
X2
|
5
|
|
Navegando mar (NPM)
|
X1
|
1
|
|
Submarino mar (SPM)
|
X2
|
1
|
|
Iónico espacio (IPE)
|
X2
|
5
|
|
Volando espacio (VPE)
|
X3
|
5
|
Obligaciones robots
Cuando se diseña un
robot (Droide o androide), se está
obligado a ponerle los siguientes talentos y poderes.
·
Ambidiestro.
·
Soporte
vital: Resistente al vacío y las altas presiones.
·
Total 9
puntos.
No
puede tener ningún otro tipo de talento, a menos que este pueda representar un
dispositivo electrónico o similar. Siempre bajo la aprobación del DJ.
Hardware extra
Cualquier
robot puede tener hardware extra, armamento, herramientas, blindaje, etc… todo
esto se desarrollara con los poderes apropiados, talentos, etc… que decida el
DJ, teniendo en cuenta que siempre debe encajar en si es robot, droide,
androide, computadora o IA.
Aquí
se debe consultar el reglamenteo basico de espacio salvaje, algunos poderes son
exclusivos para los psiquicos, vehículos, etc… pero todo lo que se pueda en
terminos tecnologicos, es posible. Las IAs no pueden desarrollar poderes
psionicos, bajo ningún concepto.
Vehículos y bases robot
Cabe la posibilidad de
que un vehículo o base, este dirigido por una computadora o IA, en ese caso se
diseña el vehículo o base y después la computadora o IA apropiada, con sus
habilidades, programas, etc… es decir no se diseña un robot, droide o androide,
se diseña el vehículo o la base.
PJs, IAs, droides y androides
Un jugador puede
decidir crearse un personaje que sea un droide o androide, siempre y cuando el
DJ lo permita. Deberá tener claro:
· Tendrá que ser una IA, interpretada con sus
desventajas de personalidad y que le costara salir de su programación (Habilidades y programas), por lo cual,
si no está programada para el combate, es muy difícil que luche o huya del
mismo.
· Tendrá que ser un droide o
androide.
Tendra
los valores basicos de caracteristicas y movimiento, despues deberá adquirir
las obligaciones de computadoras y robots (49
puntos), además de desventajas.
Si
despues de esto no le quedán puntos para poder escoger unas funciones basicas (Habilidades y programas) que definan al
personaje, el DJ le aumentara el tipo de personaje en 1 por encima de los demás
jugadores y seguira este proceso, hasta que al menos invierta 15 puntos en
funciones y 10 en caracteristicas, o 25 puntos en funciones y 0 en
caracteristicas.
Experiencia
Los
personajes que sean IAs pueden gastar su experiencia de dos maneras:
· Software habilidades. Para
escoger una nueva habilidad, precisa de alguien que le explique como funciona o
una base de datos de donde estudiar. Mejorar una habilidad poseida, no tiene
más requisitos que invertir puntos.
· Software programas. La IA puede
programarse, por lo cual el unico requisito para desarrollar un programa es
tener la habilidad.
· Hardware. Cualquier tipo de
equipo, hardware, etc… que diseñe, añada, etc… requiere de su inversión
economica, además del coste real calculado.
Costes
El coste
de las computadoras y robots, será igual a sus puntos de coste, multiplicado
por 60.
El coste de
las IAs, droides y androides, será igual a sus puntos de coste, multiplicado
por 75.
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