Espacio salvaje - Computadoras, IAs y robots

Las computadoras son un bien muy común en espacio salvaje, están presentes en todos lados, en las casas llevando el sistema domotico, como elemento de ocio, en las granjas calculando los riegos, en trabajos transportando pesos y un largo sin fin de situaciones.
Aquí vamos a ver como se dividen los distintos tipos de computadoras y como se diseñan.

·         Computadora. Estas no piensan por si mismas, poseen programas, paquetes de programas, etc… que pueden usar los usuarios, de por si cuentan con sistemas de calculo y proceso basicos.
·         IAs. Son computadoras extremadamente avanzadas, con sistemas complejos capaces de simular sentimientos, pensamientos, etc… por lo cual suelen tener algún tipo de comportamiento.
·         Robot. Un robot es una maquina con algun tipo de forma que incorpora una computadora en su hardware para realizar x funciones.
·         Droide. Es un robot avanzado, existen de todo tipo de formas e incorporan una IA en su hardware, de forma que sería un robot inteligente.
o   Los droides con forma humanoide son llamados androides.

Crear una computadora

Las computadoras son diseñadas como cualquier personaje, pero solo poseen 3 características básicas. Los valores iniciales de estas características son como las de los humanos.
Característica
Base
Coste
INT
10
X1
DES
10
X3
VEL
1+(DES/10)
X10
La diferencia principal en las características es la falta de muchas de ellas, por lo cual cuando luego se veas habilidades, programas, etc… si poseen tirada, será siempre basada en INT. La secundaria es que dichas características no tienen un valor máximo, excepto VEL que es 12.
Las computadoras son inmunes a los ataques de voluntad a todos, incluyendo los que afectan a los sentidos y no pueden tener desventajas.
Básicamente una computadora tendrá programas instalados, estos deben realizar una acción lógica, como podría ser atacar a un objetivo, volar desde A hasta B, etc… Cuando algo se sale del programa (Siempre usando la lógica) la computadora puede realizar una tirada de INT, para ver si saca una conclusión programada y puede usar otro programa. Estos programas requieren antes de ser instalados (O programados) que la computadora tenga su habilidad respectiva.
Ejemplo: Una computadora está usando la artillería automática contra un objetivo, este usa un dispositivo de camuflaje contra artillería y desparece del punto de mira. La computadora realiza una tirada de INT. Con ÉXITO, activa los escáneres de otra frecuencia y detecta a su objetivo, sigue atacándole. Con FALLO, da por destruido (O huido) a su enemigo y desactiva el programa de ataque.
Una computadora también puede adquirir solamente las habilidades, pero no es sencilla de manejar. Solo podrán ser usadas por personajes que tengan la habilidad apropiada de programación.
Las que posean habilidades y programas relacionados, podrán ser usadas de forma sencilla, siempre que sea a los programas instalados.
Si una computadora y un personaje que la use, tienen la misma habilidad, la de la computadora será complementaria a la del personaje.
Las habilidades cuestan los mismos puntos que a los personajes.
Los programas cuestan todos 1 punto y requieren su habildiad respectiva.
Ejemplos de habilidades/programas
Familiarización con (ARMAS)
                Atacar objetivo hasta destruirlo
                Atacar objetivo hasta inutilizarlo
Mecanica
                Diagnosticar fallos en (VEHICULO)
Primeros auxilios
                Diagnosticar gravedad heridas en PJs/PNJs
Familiarización con (TRANSPORTE)
                Conducir de a hasta b

Obligaciones computadoras

Cuando se diseña una computadora (incluyendo las IAs que se ven abajo), se está obligado a ponerle los siguientes talentos y poderes.
·  Calculadora humana y leer rápido.
·  Soporte vital: No respira, come, duerme o excreta, inmune a la edad, enfermedades y venenos.
·  Total 40 puntos.

IAs

Las inteligencias artificiales son computadoras que pueden pensar, pueden tener instintos y personalidad. Siempre tendrán limitaciones psicológicas. Poseen las mismas características que una computadora, pero, además VOL con base 10, máximo 20 y x2 al coste.
Son vulnerables a los ataques mentales, tienen programas como las computadores pero pueden iniciarlos ellas solas, no precisan de un usuario.
Ejemplo: Una IA que ve venir un combate puede decidir que programa usar, huir del combate o atacar un objetivo en caso de tener ambos claro.
Ejemplos de limitaciones psicologicas
Instinto de preservación propia:
                Comun, fuerte                                 15 puntos
Codigo contra el asesinato de seres biologicos:
                Muy común, fuerte                       20 puntos
Curiosidad:
                Común, total                                    20 puntos
Considera los objetivos de la misión, mas importantes que la vida de los tripulantes:
                Común, total                                    20 puntos
Todas las IAs deben tener la habilidad de programación de computadoras, puesto que está de forma automatica es la que va reprogramando su carácter en base a sus experiencias.

Robots

Toda maquinaria automatizada con un sistema computerizado es un robot, pero aun así existen distintos tipos y designaciones para los mismos. En cualquiera de los tres, las reglas son las mismas, lo unico es como debe desarrollarse según las siguientes pautas:



Tipo
Forma
Software
Robot
Cualquiera
Computadora
Droide
No humanoide
IA
Androide
Humanoide
IA
·         Cada tipo debe tener una forma fisica, que pesara entre x e y kg y medira entre x e y metros de alto, tanto de ancho y tanto de largo.
·         Cada tipo tendrá una computadora o IA que se desarrolla en conjunto.
Para el desarrollo del Hardware o lo que es lo mismo, robot, droide o androide, se debe tener en cuenta las caracteristicas que se ven a continuación.
Valor base
Característica
Coste
10
Fuerza (FUE)
1
10
Cuerpo (CUE)
2
10
Presencia (PRE)
1
FUE/5
Defensa (DEF)
2
7"
Correr
2
·  La fuerza representa la potencia en sí de la maquina, los micro-motores, mecanismos, etc…
·  El cuerpo es la estructura, su capacidad de resisitr daños. En cualquier caso se usa también como CON.
·  La presencia no es obligatoria se puede reducir, pero simula el aspecto fisico que se da al diseño, puede ser para infundir miedo, confianza, seductor, etc… en cualquier caso se usa también como SIM.
Carecen de aguante, aturdimiento, recuperación, etc… puesto que poseen sistemas de autorecarga de energia, por lo cual las acciones, uso de equipo, etc… no les supone coste de aguante.
De base tienen correr a 7”, pero al diseñar el movimiento se puede quitar esto y ganar puntos, despues se podrá usar la siguiente tabla para poner el movimiento que se desee.
Tipo
Coste
Mínimo
Andador por tierra (APT)
X2
1
Cadenas por tierra (CPT)
X3
1
Repulsor por tierra (RPT)
X3
1
Ruedas por tierra (UPT)
X2
1
Saltando por tierra (SPT)
X1
5
Iónico atmosfera (IPA)
X3
1
Planeando atmosfera (PPA)
X1
5
Rotor atmosfera (RPA)
X3
1
Volando atmosfera (VPA)
X2
5
Navegando mar (NPM)
X1
1
Submarino mar (SPM)
X2
1
Iónico espacio (IPE)
X2
5
Volando espacio (VPE)
X3
5

Obligaciones robots

Cuando se diseña un robot (Droide o androide), se está obligado a ponerle los siguientes talentos y poderes.
·         Ambidiestro.
·         Soporte vital: Resistente al vacío y las altas presiones.
·         Total 9 puntos.
No puede tener ningún otro tipo de talento, a menos que este pueda representar un dispositivo electrónico o similar. Siempre bajo la aprobación del DJ.

Hardware extra

Cualquier robot puede tener hardware extra, armamento, herramientas, blindaje, etc… todo esto se desarrollara con los poderes apropiados, talentos, etc… que decida el DJ, teniendo en cuenta que siempre debe encajar en si es robot, droide, androide, computadora o IA.
Aquí se debe consultar el reglamenteo basico de espacio salvaje, algunos poderes son exclusivos para los psiquicos, vehículos, etc… pero todo lo que se pueda en terminos tecnologicos, es posible. Las IAs no pueden desarrollar poderes psionicos, bajo ningún concepto.

Vehículos y bases robot

Cabe la posibilidad de que un vehículo o base, este dirigido por una computadora o IA, en ese caso se diseña el vehículo o base y después la computadora o IA apropiada, con sus habilidades, programas, etc… es decir no se diseña un robot, droide o androide, se diseña el vehículo o la base.

PJs, IAs, droides y androides

Un jugador puede decidir crearse un personaje que sea un droide o androide, siempre y cuando el DJ lo permita. Deberá tener claro:
·  Tendrá que ser una IA, interpretada con sus desventajas de personalidad y que le costara salir de su programación (Habilidades y programas), por lo cual, si no está programada para el combate, es muy difícil que luche o huya del mismo.
·  Tendrá que ser un droide o androide.
Tendra los valores basicos de caracteristicas y movimiento, despues deberá adquirir las obligaciones de computadoras y robots (49 puntos), además de desventajas.
Si despues de esto no le quedán puntos para poder escoger unas funciones basicas (Habilidades y programas) que definan al personaje, el DJ le aumentara el tipo de personaje en 1 por encima de los demás jugadores y seguira este proceso, hasta que al menos invierta 15 puntos en funciones y 10 en caracteristicas, o 25 puntos en funciones y 0 en caracteristicas.

Experiencia

Los personajes que sean IAs pueden gastar su experiencia de dos maneras:
·  Software habilidades. Para escoger una nueva habilidad, precisa de alguien que le explique como funciona o una base de datos de donde estudiar. Mejorar una habilidad poseida, no tiene más requisitos que invertir puntos.
·  Software programas. La IA puede programarse, por lo cual el unico requisito para desarrollar un programa es tener la habilidad.
·  Hardware. Cualquier tipo de equipo, hardware, etc… que diseñe, añada, etc… requiere de su inversión economica, además del coste real calculado.

Costes

El coste de las computadoras y robots, será igual a sus puntos de coste, multiplicado por 60.
El coste de las IAs, droides y androides, será igual a sus puntos de coste, multiplicado por 75.

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